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Bilan de la semaine de la fierté Eurogamer 2021

Bilan de la semaine de la fierté Eurogamer 2021

Salut! Toute cette semaine, Eurogamer a célébré Pride avec une série d’histoires examinant la confluence des communautés LGBT + et le jeu sous ses nombreuses formes différentes, des jeux vidéo et des jeux de table aux jeux de rôle en direct.

Si vous avez manqué quelque chose dans la série et que vous avez envie de vous installer pour ce que nous espérons être une lecture de week-end divertissante, informative, peut-être même stimulante, vous trouverez des liens vers les sept fonctionnalités de la semaine de la fierté 2021 (et un bref avant-goût de chacun) dans un emplacement pratique ci-dessous.

Et bien sûr, un énorme merci une fois de plus à chacun des contributeurs stellaires de cette semaine (par ordre d’apparition): Jay Castello, Sharang Biswas, Lottie Lynn, Evan Torner, Dr Lloyd (Meadhbh) Houston, Alex Meehan et Eli Cugini.

Le jeu queer est partout

Jay Castello enquête sur le monde joyeusement queer et créé par la communauté de Blaseball et au-delà :

“Blaseball est assez difficile à expliquer. En apparence, c’est un simulateur de sports fantastiques basé sur un navigateur. Des joueurs avec des noms générés aléatoirement comme Zephyr McCloud et Justice Spoon battent et se frayent un chemin à travers 100 matchs par semaine pour des équipes comme les Ohio Worms et le Hellmouth Et aussi en cours de route, les gens se font incinérer, ou font des trucs de skateboard dégoûtants, ou ont des accrochages avec des dieux.
[But it’s] également assez souvent considéré comme un jeu queer. »

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Hunky Dads & Voxel Flags – Les jeux vidéo et notre avenir queer

Sharang Biswas sur les joueurs utilisant les jeux vidéo pour explorer un avenir meilleur et plus étrange :

“Lorsque nous parlons de jeux vidéo comme d'”évasion”, nous avons tendance à nous concentrer sur la provenance : nous échappons à la routine de nos emplois, de nos obligations, des petites horreurs qui remplissent la vie moderne. Nous nous concentrons rarement sur la destination. Où en sommes-nous ? est-ce vraiment un monde meilleur que celui que nous essayons de laisser derrière nous ? Les jeux vidéo peuvent nous offrir des mondes dans lesquels nous aimerions vivre ; peuvent-ils nous offrir des mondes dans lesquels nous pouvons vivre ? Et particulièrement pour les personnes queer, que à quoi ressemble ce monde ?”

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A Summer’s End – Hong Kong 1986 est une histoire de romance lesbienne et de coming out

Lottie Lynn plonge dans le roman visuel acclamé A Summer’s End – Hong Kong 1986 :

“De nombreux membres de la communauté LGBT+ ont vécu des parcours similaires à Michelle et, même lorsqu’elle fait des faux pas, il est facile de sympathiser avec elle, car vous comprenez ce qui l’a poussée à prendre cette décision. Au moment où vous atteignez la conclusion du jeu, vous voulez vraiment Michelle à embrasser son moi authentique – à la fois en termes de sexualité et de travail pour la vie qu’elle souhaite mener.”

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Trouver queerness en GN

Evan Torner propose une introduction à la scène de GN queer en pleine expansion :

“Des représentations médiatiques allant de 2003 Ogre Battle ‘Lightning Bolt!’ la vidéo à la couverture sur papier glacé de la populaire école de magie du Collège de sorcellerie a introduit le médium et la sous-culture au grand public … Une tension récente dans l’utilisation journalistique du terme «GN» le relie à des individus politiquement vocaux se déguisant et faisant semblant d’être quelque chose qu’ils ne sont pas. Mais une chose est certaine à propos du GN dans le moment culturel actuel : la scène mondiale active est irréductiblement et sans vergogne queer. »

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Désidentification et Lady Dimitrescu – Être fier de la soif queer

Dr Lloyd (Meadhbh) Houston à propos de Tall Vampire Lady de Resident Evil Village et ce qu’ils peuvent nous apprendre sur le processus de désidentification :

« Dans le cas du gothique, [film theorist Harry M. Benshoff] soutient que cette homosexualité est symbolisée par la figure « scandaleuse » du monstre, dont les bouffonneries « sadomasochistes » servent constamment à détourner l’attention du ou des protagonistes « banaux et sous-développés » du récit et à perturber leur trajectoire de vie rationnelle, bourgeoise et hétéronormative. Littéralement plus grand que nature, [Lady Dimitrescu] s’oppose aux limites de l’ordre social normatif (et à la porte de la Save Room), mélangeant le jeu du sang avec une appréciation du vin millésimé, façonnant une famille choisie de « filles » à partir de femmes locales décédées/groupes de mouches sensibles, et décriant violemment la présence de la “chose de l’homme” (Ethan) partout où elle le rencontre.”

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Dicebreaker recommande Monsterhearts 2 – un RPG sur le fait d’être queer et d’aimer les démons

Alex Meehan de Dicebreaker explore Monsterhearts 2 du designer Avery Alder, un RPG de table qui embrasse les thèmes de l’étrangeté, de l’homosexualité et de la jeunesse :

“Pouvoir explorer ma propre sexualité si ouvertement à travers un RPG et nouer des liens – bien que fictifs – avec d’autres personnes queer dans le monde du jeu a fait en sorte que l’histoire soit bien plus qu’une simple chose stupide que nous faisions pour un flux. Même bien que j’aie dépassé mon adolescence, je trouve que je suis encore en train de me comprendre, et Monsterhearts 2 m’a quelque peu aidé dans ce voyage.”

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Twine Games et les personnes trans qui les aiment

Eli Cugini clôt cette semaine d’histoires LGBT+ d’Eurogamer avec un regard sur les créateurs trans qui adoptent la scène de la fiction interactive Twine :

“Ces jeux sont conçus pour centrer une sorte d’existence où votre réalité de base est régulièrement niée par d’autres personnes, où toute votre vie est comme une série de mini-jeux auxquels vous jouez pour vous protéger. Donc, pour une fois, dans ces jeux, il n’y a rien Si tu es entré dans ce monde, c’est parce que tu as envie ou besoin d’y être, et si tu veux rester, tu peux.

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