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Blightbound veut recréer les plaisirs nerveux d’un bon raid de donjon

Blightbound veut recréer les plaisirs nerveux d’un bon raid de donjon
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Ronimo est l’un de ces studios dont les jeux sont tous thématiquement résonnants. Non pas qu’ils se ressemblent nécessairement. Swords and Soldiers a offert aux vikings de dessins animés des saucisses “super impertinentes”. Awesomenauts était un flou d’invention de science-fiction pointue. Et maintenant, Blightbound propose des héros de dark fantasy et des vagues de monstres hideux. Mais rapprochez-vous et ils ont tous quelque chose en commun.

Swords and Soldiers était une tentative – réussie je pense – de rendre le RTS un peu plus simple à comprendre. Awesomenauts a fait de même pour le MOBA, et quand j’ai joué un peu à Blightbound avec les développeurs de Ronimo l’autre jour, ils étaient à juste titre fiers qu’Awesomenauts ait toujours une communauté et “vous pouvez toujours lancer un jeu”. Alors qu’en est-il de Blightbound ? Je n’ai pas pris de notes précises parce que j’étais occupé à jouer, mais Blightbound, selon Ronimo, est une tentative de prendre les plaisirs complexes en équipe d’un bon raid MMO et de faciliter l’accès.

C’est un risque – Blightbound sera exclusivement multijoueur, une fois que vous aurez au moins terminé le didacticiel. Mais en action, cela ne semble pas risqué du tout. Vous faites équipe avec des amis en ligne, choisissez des personnages, votez pour le donjon vers lequel vous voulez vous rendre et c’est parti.

Écoutez : c’est beau à regarder. Merveilleux art fantastique aux lignes noires et sombres tiré de bandes dessinées d’horreur de pulpe par le biais de Darkest Dungeon, dont l’équipe admet qu’il est une influence centrale. Jouez au jeu et des personnages 2D glorieusement animés se déplacent dans des environnements 3D à défilement latéral avec des effets de sol extrêmement agréables. Honnêtement, cela semble être une chose étrange sur laquelle se concentrer, mais la roche brille au clair de lune, des plaques d’herbe poussent ici et là, le tout est terriblement atmosphérique.

J’ai essayé quelques cours, qui fournissent l’essentiel du plaisir car, pour Ronimo, l’avantage d’un raid est que chacun a un rôle à jouer et un travail à faire. J’ai aimé le soigneur et le tank – il y a de belles choses construites autour du blocage – mais j’ai vraiment adoré l’assassin, qui est l’ultime donneur de dégâts. Vous pouvez souffler autour de l’écran dans des explosions de gaz toxique, et vous obtenez un bonus pour avoir poignardé les ennemis dans le dos, vous devez donc continuer à vous repositionner dans les grands combats.

C’est technique – beaucoup de mètres à charger et des moments de coéquipier à surveiller – mais cela ne semble pas écrasant. Ce que cela ressemble à un dungeon-crawler où tout le monde peut voir l’impact qu’il a sur la façon dont les choses se passent. En fonction de votre rôle, c’est à vous de garder tout le monde soigné ou protégé ou de faire la réduction réelle des barres de santé du boss. Si vous pensez, oh, ça sonne comme le genre de jeu où je pourrais vraiment gâcher les choses pour mes amis, vous avez raison. Mais n’est-ce pas génial aussi ? C’est bien, comme on dit à Wall Street, d’avoir une position sur le marché.

Il y a bien plus que cela – apprendre les tenants et les aboutissants des cours va être un voyage passionnant, puis il y a des énigmes et des boss et même des ennemis simples avec des astuces agréables pour les éliminer – mais le tout reste dans la mémoire comme un miasme fantasmatique vif et violent. Un tourbillon de lumière, de lames et d’éclairs magiques, de la terre agitée et des morts-vivants qui approchent. Ne me croyez pas sur parole, cependant – il y a une version bêta ouverte gratuite sur Steam à partir de ce soir et vous pouvez le découvrir par vous-même.

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