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Blizzard explique le niveau de squash de World of Warcraft

Blizzard explique le niveau de squash de World of Warcraft
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Shadowlands n’augmentera pas le niveau maximum de World of Warcraft comme les sept extensions précédentes de World of Warcraft – cela réduira le niveau maximum de moitié.

C’est l’une des choses les plus folles que Blizzard ait faites à World of Warcraft depuis 15 ans que le jeu existe. Cela signifie que tout le monde – toutes les personnes – qui est actuellement au niveau 120 sera réduit à 50 pour Shadowlands, où il passera à 60. Pendant un bref instant, il sera alors de niveau inférieur à celui même des joueurs de World of Warcraft : Classic !

Bien sûr, il y a une méthode derrière la folie. Les chiffres devenaient ridicules et avec tant de capacités, c’était un peu le bordel. De plus, l’ampleur des chiffres signifiait que les gens surclassaient le contenu hérité en un clin d’œil, le rendant rapidement redondant. Shadowlands abordera tout cela. Considérez-le moins comme un contenu d’extension boulonné et plus comme une refonte complète.

Mais qu’adviendra-t-il des capacités que nous avons maintenant – allons-nous les perdre, vont-elles changer ? Il y a beaucoup de choses à comprendre. Le producteur Michael Bybee et l’ingénieur principal Patrick Magruder m’en ont parlé.

Comment fonctionne le nouveau leveling ? Les niveaux de chacun vont-ils être écrasés ?

Patrick Magruder : Oui, les niveaux maximum passeront à 60.

120 ne sera plus – tous ceux qui sont actuellement 120 passeront au niveau 50.

Quelle rétrogradation !

Patrick Magruder : Non – votre pouvoir restera le même. En fait, vous aurez probablement plus de capacités en raison des autres changements que nous apportons.

Ce qui se passera, c’est qu’un nouveau joueur commencera dans une nouvelle zone de départ, ou il pourra choisir d’aller dans l’une des anciennes, mais la nouvelle zone de départ, Exile’s Reach, est conçue sur mesure pour les niveaux 1 à 10, et elle enseignez-leur quelques bases sur la façon de faire World of Warcraft, se terminant par une expérience de type mini-donjon pour avoir un avant-goût de tout ce que WoW a à offrir.

Un nouveau joueur ira à Battle for Azeroth. Les joueurs expérimentés peuvent choisir une autre histoire. Et ils choisiront Classic ou ils pourront choisir une extension.

J’adore Sylvanas. Et maintenant j’aime encore plus Sylvanas.

Ils peuvent choisir des choses d’aussi loin qu’ils le souhaitent ?

Patrick Magruder : Oui et vous passerez de 10 à 50. Nous l’appelons Chromie Time au fait.

Chromie est comme ton assistante ?

Patrick Magruder : Elle est comme notre voyage dans le temps [guide]. La marche dans le temps en plein air est une autre expression. En gros, vous voyagez dans le temps et voyez le monde tel qu’il était autrefois. Vous pouvez jouer à Cataclysm de 10 à 50, ou un nouveau joueur peut jouer à Battle for Azeroth de 10 à 50.

L’un des objectifs clés est « chaque niveau compte ». Vous obtiendrez une nouvelle capacité ou nous améliorerons une capacité, ou vous débloquerez un nouveau contenu. Quelque chose. Vous aurez toujours l’impression que chaque niveau est une expérience vraiment géniale et engageante – c’est pourquoi nous avons choisi ces chiffres.

Il va en fait y avoir un moment amusant où les joueurs de WoW moderne seront en fait de niveau inférieur à ceux de WoW Classic. Cela ne durera qu’environ un mois car ce n’est que le pré-patch !

Michaël Bybee : J’ai fait le tour des gens pour en parler, et la plupart des gens à qui j’ai parlé sont vraiment ravis de revenir à un point où le nombre de votre niveau a du sens, car une fois que vous avez atteint 110, 120, il pourrait aussi bien être 1000.

Et vous arrivez à un point où les joueurs deviennent comme des dieux. Mais vous n’enlevez pas le pouvoir, n’est-ce pas ?

Patrick Magruder : Pas du tout.

Vous ne faites que reconditionner.

Patrick Magruder : Nous le remballons, le redimensionnons et le rassemblons dans un package plus cohérent qui a plus de sens.

Ainsi, les joueurs conservent tous leurs talents et compétences ?

Michaël Bybee : Donc, séparément, nous apportons des ajustements aux classes. Celui-ci n’est pas une grande refonte de classe comme nous l’avons fait pour Legion, mais plutôt un recentrage autour du fantasme de base de ces classes.

Alors une refonte des talents ?

Michaël Bybee : Il y aura probablement des mises à jour des talents. Nous travaillons toujours sur tous ces détails – nous n’avons pas beaucoup de détails à discuter ici. Mais l’élément clé est le suivant : si je me connecte à la nouvelle extension, le premier jour, après avoir joué à Battle for Azeroth, je pourrai toujours faire tout le même contenu, tout le même contenu de raid. Je pourrai toujours revenir en arrière et cultiver d’anciens raids pour les transmogrifications. Je vais pouvoir faire la même chose.

Mais les constructions peuvent changer un peu.

Michaël Bybee : Peut-être un peu.

Patrick Magruder : Les boutons peuvent changer. Comme Michael l’a mentionné, nous nous concentrons spécifiquement sur le fantasme de classe. Il est plus probable que vous ayez de nouveaux boutons avec lesquels jouer. Ce sera beaucoup de classiques de retour. Les paladins auront à nouveau des auras et les chamans auront plus de totems avec lesquels jouer. Ce ne sont que quelques exemples. Les choses peuvent être retirées de l’arbre des talents et remises dans la ligne principale de la classe, puis de nouveaux talents peuvent apparaître.

Le système de talents lui-même n’est pas modifié, mais le contenu [are].

Quand vous dites “chaque niveau compte”, cela va-t-il prendre plus de temps à monter de niveau maintenant qu’il a été écrasé – est-ce que tout est plus condensé ?

Patrick Magruder : En fait, il faudra beaucoup moins de temps pour niveler. Quelque part entre 60 et 70 %, je pense, c’était le chiffre – 60 à 70 % de temps en moins pour passer du niveau 1 au niveau 50.

Mais si vous obtenez beaucoup de nouveautés à chaque niveau, comme vous l’avez dit, cela ne va-t-il pas être un barrage de nouveautés ?

Patrick Magruder : C’est pourquoi il y a moins de niveaux. Ce n’est pas comme si vous faisiez 120 niveaux en 60 à 70 % du temps – vous faisiez 50 niveaux. Ce sera un bon rythme mais assez long pour que vous ressentiez le niveau, pour expérimenter la nouvelle chose, quelle qu’elle soit – une nouvelle capacité ou un nouveau donjon ou quoi que ce soit. Il est temps de respirer avant de ding, nouveau niveau, yay – qu’est-ce que j’ai eu ?

Tout est question de rythme. C’est vraiment ce sur quoi nous nous concentrons – faire en sorte qu’il soit agréable de jouer et de mettre à niveau un personnage, car en ce moment, c’est un peu traînant et nous obtenons des quêtes et elles deviennent grises et vous devez aller ailleurs, et ce n’est pas amusant.

Nous aimons les vieilles histoires comme la Pandarie. Vous ne pouvez pas découvrir l’histoire de la Pandarie – c’est une belle histoire qui s’étend sur plusieurs zones – si vous voulez niveler parce que vous dépassez complètement le contenu d’une zone et demie et afin d’obtenir l’histoire de la Pandarie vous avez vraiment besoin de faire quatre zones.

Michaël Bybee : Une chose que j’ajouterai est la suivante : Pat a mentionné que la mise à niveau sera plus rapide – les joueurs atteindront le nouveau niveau maximum beaucoup plus rapidement qu’ils ne l’ont jamais fait auparavant – mais ce que cela signifie, en fait, c’est que plus de gens seront ensemble dans le contenu de fin de partie, ou la nouvelle extension ensemble, donc il y aura cette masse critique de joueurs. Et l’une des choses magiques à propos de World of Warcraft est que c’est un jeu massivement multijoueur, et quand vous avez des tonnes de joueurs dans le contenu actuel qui jouent ensemble, cela le rend tellement plus amusant.

C’est l’une des raisons pour lesquelles les gens qui jouent à Classic sont si excités parce que tout le monde est là ensemble – la fête est ici et je peux en faire partie, plutôt que de voir le défilé dans la rue mais vous n’êtes pas là.

Donc, tout le contenu hérité – Pandaria et autres – qui est mis à l’échelle d’une manière ou d’une autre ?

Patrick Magruder : Il sera échelonné de 10 à 50.

En fait, pour être clair, il sera mis à l’échelle de 10 à 50 pendant que vous nivelez. Cependant, c’est là qu’intervient Chromie – Chromie Time. Comme vous le faites de 10 à 50, c’est le temps de Chromie, c’est mis à l’échelle. Une fois que vous aurez atteint 50 ans, Chromie réapparaîtra et dira : “Hé, on dirait que vous avez terminé, cool – revenons à la chronologie principale”, puis vous aurez 50 ans et la Pandarie aura été réduite. à environ, je vais deviner, 35-ish dans le nouveau régime.

Michaël Bybee : Le fait est que si vous voulez lancer un raid en Pandarie parce que vous aimez vraiment la transmogrification, vous pouvez toujours le faire car ces créatures seront de niveau inférieur au vôtre une fois que vous aurez quitté Chromie Time et que vous ne monterez plus de niveau.

World of Warcraft: Shadowlands est prévu pour l’année prochaine, probablement à la fin de l’été ou au début de l’automne. Cela nous emmènera dans les Shadowlands, le royaume des morts, et ouvrira cinq nouvelles zones, et cela nous donnera le choix de nous aligner sur l’un des quatre Covenants et d’en gagner des capacités.

De plus, Shadowlands introduira un tout nouveau type de donjon, celui où vous en aurez un pour voir jusqu’où vous allez, et qui changera à chaque fois que vous jouerez. C’est un package inventif !

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