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Borderlands 3 va bien

Borderlands 3 va bien

Eh bien, je ne sais pas quoi vous dire. Borderlands 3 est très Borderlands, comme je l’ai découvert lors d’une session pratique à l’E3 plus tôt dans la journée. Bien qu’il n’y ait vraiment rien de mal avec Borderlands 3 – c’est essentiellement une version plus raffinée de ses prédécesseurs – il n’a jusqu’à présent pas réussi à satisfaire mon désir de nouveaux ajouts de gameplay convaincants. Là où Borderlands 2 a apporté des contributions véritablement innovantes à la table, Borderlands 3 joue la sécurité – et on commence à avoir l’impression que la série rattrape le reste de l’industrie. Ce n’est pas la fin du monde, mais plutôt une occasion manquée.

La meilleure façon pour moi d’expliquer mes pensées est peut-être de parcourir simplement ce que j’ai vu lors de ma présentation E3 et de ma session pratique. La conférence elle-même s’est concentrée sur trois domaines principaux: de nouvelles fonctionnalités sociales, une nouvelle planète et un examen approfondi de l’un des nouveaux Vault Hunters, Moze. Certains des changements annoncés sont agréables, mais aucun ne repousse vraiment les limites de ce que nous attendons d’un titre Borderlands.

Notre présentateur a donné le coup d’envoi en soulignant que Gearbox voulait rendre “la meilleure expérience de coopération possible”, et apparemment la façon de le faire est d’ajouter de nouvelles façons de partager le butin. Vous pourrez désormais vous envoyer des armes par la poste, et si l’un de vos amis vend une arme à feu à un vendeur, vous pourrez alors l’acheter lors de votre propre session. Je suppose que c’est une façon de faire des secondes bâclées un argument de vente.

Une autre fonctionnalité qui nous a été montrée était la nouvelle planète marécageuse Eden 6 – bien que, pour être honnête, la bande-annonce de gameplay montrée l’autre jour ait affiché plus que ce que nous avons vu, je vais donc laisser cela ci-dessous.

Enfin, on nous a donné un bref récapitulatif des différentes capacités de Moze. L’un des nouveaux “gros ajouts” dans Borderlands 3 est que chaque Vault Hunter peut désormais accéder à trois compétences de classe différentes au lieu d’une seule. En tant que personnage de classe soldat, Moze est accompagnée d’un robot appelé Iron Bear, qu’elle peut équiper de trois armes différentes : un railgun, un minigun et un lance-grenades. Il est même possible d’en équiper deux à la fois.

J’ai finalement été lâché avec une session pratique et j’ai choisi d’emmener Moze pour un essai routier. Son mech de style d.Va se sent lourd et lourd, ce qui, je suppose, est réaliste, tandis que les armes à feu se sentent assez puissantes. Une capacité amusante qui peut être déverrouillée via un arbre de compétences permet aux autres joueurs de s’asseoir sur le robot pendant la coopération.

D’une manière générale, cependant, il n’y avait rien dans la démo qui m’a particulièrement surpris.

Les mécanismes du jeu semblent très prévisibles.

En tant que tireur-pilleur (schlooter), vous passerez environ 90 % de votre temps à Borderlands à tuer des choses avec des armes à feu : cet aspect du jeu est donc évidemment le plus important. Alors que la prise de vue semble plus serrée et que la mobilité est améliorée (maintenant avec le manteau et le glissement), cela ressemble au strict minimum pour moderniser Borderlands plutôt qu’une expérience de jeu unique ou convaincante. J’adore un bon toboggan Apex Legends – pourtant, contrairement à l’utilité du toboggan pour naviguer sur le terrain escarpé d’Apex Legends, il n’y a pas vraiment de besoin tactique de l’utiliser dans Borderlands 3, ce qui en fait plus une option de style qu’autre chose d’utile. De même, plutôt que de se sentir comme quelque chose de nouveau, le manteau est plus une fonctionnalité qui aurait dû être dans Borderlands il y a longtemps. Son absence aurait été plus notable.

Alors que l’augmentation à trois compétences d’action ouvre plus d’options pour chaque Vault Hunter, j’aurais aimé que Gearbox ait fait quelque chose de plus radical. Dans l’état actuel des choses, vous devez ouvrir le menu pour modifier les compétences (par exemple, modifier les armes spécifiques sur Iron Bear de Moze) ce qui perturbe le déroulement d’un combat ou nécessite une planification à l’avance. Certains ajouts plus importants au combat lui-même auraient été les bienvenus, comme permettre la superposition de plusieurs compétences de classe dans le combat pour créer des expériences de jeu plus dynamiques. En fin de compte, les compétences de classe de Moze ne sont que des variétés de gros canons, et Dieu sait que nous en avons déjà beaucoup.

Bien sûr, Borderlands 3 a quelques améliorations. Il y a plus d’armes à feu et plus de planètes, l’interface utilisateur et l’inventaire sont nettoyés, le jeu de tir semble plus serré et il y a eu des ajustements au fonctionnement des dommages environnementaux. La sensation de faire sauter des têtes ennemies avec un fusil de chasse, de déclencher des explosions et d’ouvrir des coffres de butin est toujours cathartique. Mais je voulais quelque chose d’un peu différent, avec un gameplay qui me mettrait au défi et me garderait engagé. D’après ce que j’ai vu, Borderlands 3 sera une version simplifiée et étendue de Borderlands 2. Ce qui est bien – mais cela pourrait être plus.

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