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Brendan “PlayerUnknown” Greene parle d’un projet de survie massif en monde ouvert Prologue

Brendan “PlayerUnknown” Greene parle d’un projet de survie massif en monde ouvert Prologue

En 2019, le directeur créatif de PUBG, Brendan “PlayerUnknown” Greene, a partagé une vidéo teaser pour son mystérieux prochain projet Prologue, et maintenant, après l’annonce de son départ de la société mère de PUBG, Krafton, le développeur en a révélé plus.

Prologue a vu le jour chez PUBG Special Projects, basé à Amsterdam, et continuera d’être développé dans le nouveau studio de Greene, PlayerUnknown Productions, Krafton investissant dans la nouvelle société avec une participation minoritaire.

Mise en scène du Prologue dans un nouvelle vidéo partagée sur Twittera expliqué Greene, “J’ai eu cette profonde fascination pour les jeux en monde ouvert de style bac à sable et la liberté qu’ils donnent à leurs joueurs, mais j’ai toujours souhaité qu’ils soient un peu plus gros, c’est donc notre mission en tant que studio – nous voulons créer des mondes sandbox réalistes à une échelle rarement tentée.”

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

– JOUEURUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3 septembre 2021

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Cela, explique Greene, signifie des mondes “de centaines de kilomètres avec des milliers de joueurs qui interagissent, explorent et créent” – un objectif ambitieux avec un problème évident : “Nous n’avons tout simplement pas le moyen de remplir ces mondes massifs de contenu – des atouts , les mécanismes de jeu, les lieux et autres choses similaires – dans un délai raisonnable.”

La solution à cela, dit Greene, est “d’amener les machines à intervenir et à aider”, et, à cette fin, le studio a créé un réseau de neurones capable d’apprendre puis de générer “des mondes ouverts massifs et réalistes au moment de l’exécution”. .

Alors que certains pourraient rechigner à l’idée de mondes ouverts encore plus grands au-delà des puits de temps que nous avons aujourd’hui, Green estime que “trouver un beau coin niché dans un vaste désert … a un sens réel lorsque des milliers de joueurs ne sont pas passés par là dans la dernière heure.”

Prologue – Bande-annonce.

Tout cela nous amène à Prologue – censé sortir “bientôt” – qui est conçu comme une “introduction simple” aux réalisations du studio en matière d’apprentissage automatique. Il mettra les joueurs au défi de trouver leur chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution, en utilisant des outils trouvés et des ressources rassemblées pour survivre à un voyage “où le mauvais temps est votre ennemi constant”.

“Il n’y aura pas d’orientation”, explique Greene, “pas de chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver.”

Prologue est explicitement publié en tant que démo technologique plutôt qu’en tant que jeu complet, et les joueurs pourront payer ce qu’ils veulent pour cela. “Si vous aimez ce que vous voyez”, dit Greene, “appréciez l’expérience et souhaitez soutenir l’équipe, cela dépendra entièrement de vous.”

Il n’y a pas de date de sortie pour Prologue – que Greene appelle “la première étape d’un voyage pluriannuel vers la création de ce que nous espérons être des mondes ouverts riches et interactifs” – mais plus de détails devraient être partagés dans une interview avec Venture Battre ce week-end.

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