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Bungie sur le battage médiatique des raids à 12 joueurs de Destiny 2: “nous sommes heureux que vous vous amusiez”

Bungie sur le battage médiatique des raids à 12 joueurs de Destiny 2: “nous sommes heureux que vous vous amusiez”

Bungie a répondu au merveilleux problème de raid à 12 joueurs de Destiny 2, en disant aux joueurs de s’amuser tant que ça dure.

Écrivant sur Bungie.net, le chef de la communauté Chris ‘Cozmo’ Shannon a déclaré que le développeur n’était pas pressé de corriger le bogue, dont les joueurs de Destiny 2 ont profité ces dernières semaines.

Les raids Destiny sont normalement limités à six joueurs – et sont en effet conçus pour six joueurs, bien que vous puissiez les jouer avec moins de gardiens.

La vidéo de YouTuber Scrub ci-dessous explique en détail comment activer le glitch. Cela implique que le chef d’une deuxième équipe de pompiers de six personnes rejoigne votre groupe lorsque vous voyez deux secondes sur la minuterie de lancement. Bien que le timing soit serré, le problème fonctionne de manière suffisamment fiable pour avoir alimenté les manigances dans les raids de Destiny.

Pour sa part, Bungie semble froid à propos de ce qui se passe dans le jeu et a déclaré qu’il ne se précipitait pas pour trouver une solution.

“Le grand buzz autour de la communauté cette semaine a été que les joueurs ont découvert un moyen de regrouper quatre équipes de pompiers dans des activités destinées à une seule”, a déclaré Cozmo.

“Nous avons regardé le battage médiatique des raids à 12 joueurs et nous sommes heureux que vous vous amusiez. Nous ne précipitons pas un correctif pour cela et c’est tout à fait bien si vous voulez l’essayer et vous amuser. N’oubliez pas que nous n’avons pas créé ces activités en nous attendant à ce qu’une voiture de clown de Gardiens s’enroule, vous pourriez donc ressentir une certaine bizarrerie.”

Un correctif est prévu avant le début de Grandmaster Nightfalls le 16 mars, “mais vous êtes libre de faire la fête jusqu’à ce que le correctif soit mis en ligne”, a ajouté Cozmo.

C’est une approche bienvenue de Bungie, qui a parfois été rapide pour résoudre les problèmes avec Destiny même lorsqu’ils ont permis aux joueurs de s’amuser beaucoup. Son approche cette fois-ci me rappelle l’objectif Prometheus surpuissant et cassé, qui, à mon avis, a aidé à rendre Destiny 2 amusant à nouveau à un moment où il se débattait.

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