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Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered met en lumière le summum déroutant de la série

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered met en lumière le summum déroutant de la série

Il y a deux jeux qui vivent côte à côte dans Call of Duty : Modern Warfare 2. L’un est un classique d’action de tous les temps, passionnant et tendu et plus qu’un peu ridicule dans son récit de l’héroïsme de la guerre ; l’autre, quant à lui, est une critique anti-guerre féroce et étonnamment tranchante. Le résultat, certainement quand je l’ai joué pour la première fois en 2009, est de l’huile et de l’eau. Ils ne se mélangent pas, du moins en surface, et pour beaucoup, cela signifie qu’aucune des deux moitiés du jeu n’atterrit vraiment. La parabole est obscurcie par l’action, l’action est obscurcie par la parabole, et vous avez le sentiment tenace que cela est censé signifier quelque choseentre les Hoorahs et les Tango Downs, mais on ne sait pas exactement quoi.

J’ai eu du mal à comprendre pourquoi je l’aime, mis à part quelques bons souvenirs teintés de nostalgie du multijoueur. J’ai toujours su que Modern Warfare 2 était un gâchis – un beau gâchis, mais toujours un gâchis – c’est incontestablement amusant et plus intelligent qu’il n’y paraît, mais il manque toujours la nuance requise pour faire valoir son point. Il a fallu l’éclat supplémentaire d’un photoréalisme assez époustouflant, apporté par le remaster surprise de Beenox – et, plus probablement, juste une autre rediffusion de l’histoire de toute façon – pour vraiment le comprendre. L’impact, maintenant, d’émerger à mi-chemin du jeu vers un Washington Monument détruit et une Maison Blanche en feu, ou de se libérer du Goulag, ou de ramper à travers des vagues de neige, est honnêtement extraordinaire. Mais en plus de cela, les astuces narratives du jeu semblent également être plus nettes. Les battements majeurs de l’histoire frappent juste un peu plus fort, la brillance brille un peu plus.

Cela vaut la peine d’être rechapé (et spoilers pour un jeu de 11 ans ici, en tête-à-tête). Modern Warfare 2 est un jeu sur l’interventionnisme américain – et spécifiquement américain -, dont il est extrêmement critique. “Nous sommes la force militaire la plus puissante de l’histoire de l’homme”, gronde le général américain Shepherd dans la première ligne du post-tutoriel du jeu. “Chaque combat est notre combat.” Shepherd, bien sûr, se révèle être l’architecte d’une opération sous fausse bannière – maladroitement livrée via ce mission – qui entraîne une invasion russe des États-Unis et, selon les mots ultérieurs de Shepherd, “aucune pénurie de recrues” dans l’armée américaine pour les années à venir. Comme d’autres l’ont dit avant moi, Shepherd est vraiment un remplaçant ici pour quelque chose de plus grand que son rôle dans l’intrigue quelque peu emmêlée du jeu : à savoir la notion de guerre perpétuelle elle-même, la philosophie d’une force mondiale interventionniste, un soif culturelle de violence intercontinentale.

Les Russes dans Modern Warfare 2 sont les Américains, et les États-Unis sont désormais l’État envahi omniprésent. La terreur de l’aéroport de No Russian est le 11 septembre. (Et sa grossièreté semble maintenant plus le résultat de sa représentation comme un “travail interne” pour provoquer la guerre, que ce que vous pouvez faire en tant que joueur. C’est peut-être à cause de l’érosion progressive de la dernière décennie de notre sensibilité à la violence armée, dans les jeux et sans, et en vertu de sa capacité innée à choquer. Ou peut-être parce que maintenant, en 2020, les théoriciens du complot se sentent aussi clairs et présentent un danger qu’autre chose).

Aussi précaire que puisse être ce choix de switcheroo, les moyens d’Infinity Ward de le livrer sont délicieux. Des missions basées aux États-Unis comme Wolverines ! et Exodus sont enveloppés dans un manteau de sentimentalité apparente paresseuse pour la vie américaine. Les restaurants de hamburgers, les centres commerciaux linéaires et les banlieues idylliques clôturées par des piquets tirés directement d’un catalogue de propriétés des années 50 sont sacrilègement rasés et engloutis par la guerre. Manoirs au niveau des chars, campements anti-aériens creusés sur les terrains de golf. Plus tard, cette destruction de la petite ville d’Americana évolue vers les vrais gros canons de Michael Bay – “c’est le putain de bâtiment du Capitole, mec” – alors que vous vous battez pour reprendre la Maison Blanche et illuminer le Mémorial de la Seconde Guerre mondiale. La sentimentalité et le patriotisme maladif qui verse une larme pour le drapeau qui semble être tout Red Dawn et Pearl Harbour, associés au frisson et à l’élan de l’action elle-même. Le résultat est un pastiche assez époustouflant.

Call of Duty a toujours été une série qui consomme, reconstitue et reflète la culture plus large qui l’entoure, mais dans Modern Warfare 2, elle semble décidément plus sérieuse qu’elle ne l’a été depuis un certain temps. Les références viennent par respect, à Bay, mais aussi bien plus encore. Une infiltration furtive et sous-marine d’une plate-forme pétrolière a lieu dans une mission appelée The Only Easy Day… Était hier, pour commencer – la devise des US Navy Seals mais avec une ellipse supplémentaire qui semble saupoudrer plus qu’un soupçon de Lier. C’est un jeu qui est conscient de soi plutôt que conscient de lui-même – l’inverse du Call of Dutys moderne qui s’appuie souvent sur l’auto-référence, le gore et le choc vide, s’enchevêtrant dans son propre manque de perspective. Et en effet l’inverse des jeux qui imitent le film par prétention et ambition mal placée, apparemment concernant leur propre médium avec un mélange de ressentiment et de honte.

Guerre moderne 2 aime le fait que ce soit un jeu vidéo. C’est le support parfait pour cela, pour le chahut et le chauvinisme, pour les missions sans vergogne et joyeusement exagérées qui composent l’action fulgurante et totalement inégalée de la campagne. Et tout autant pour la tournure qui fait réfléchir de son histoire. Un souffle du passé, oui – mais c’est aussi juste un souffle.

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