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Call of Duty: Modern Warfare ajoute de nouvelles cartes, nerfs 725 “sniper

Call of Duty: Modern Warfare ajoute de nouvelles cartes, nerfs 725 “sniper-shotgun”

Si vous avez mis le nez dans le subreddit Call of Duty: Modern Warfare ces derniers temps, vous aurez remarqué des plaintes presque incessantes concernant le multijoueur du jeu – principalement centrées sur la conception de la carte et les armes surpuissantes. Heureusement, Infinity Ward publie aujourd’hui un correctif qui devrait résoudre certains de ces problèmes : et enfin calmer mon flux Reddit.

Le gros ajout de ce patch sont les deux nouvelles cartes, Krovnik Farmland et Shoot House, qui ont été ajoutées respectivement à Ground War et Multiplayer. Les deux cartes sont gratuites et vous pouvez avoir un petit aperçu de la vignette de chacune sur le Twitter officiel de Call of Duty. Le mode Hardpoint – qui oblige les joueurs à prendre le contrôle de l’évolution des emplacements des points durs – a également été ajouté à la rotation.

Maps gratuites et Hardpoint arrivent sur #Guerre moderne.

? Nouvelle carte multijoueur – Shoot House
? Nouvelle carte de guerre terrestre – Terres agricoles de Krovnik
? Point dur

Gratuit pour tous les joueurs, disponible vendredi 11/8. pic.twitter.com/cxhz3Svr4S

– Appel du devoir (@CallofDuty) 7 novembre 2019

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Si vous avez envie de dépenser votre argent, nous avons maintenant une date pour le Battle Pass de Modern Warfare, qui sortira en décembre.

“Nous pensons que c’est la bonne chose à faire pour le jeu et la façon dont il est conçu, et plus important encore, nous pensons que c’est la bonne chose à faire pour nos joueurs”, a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, lors d’un appel aux résultats hier soir. “Ce lancement est encore devant nous, mais nous avons été vraiment encouragés par la réponse rapide de la communauté au changement que nous y apportons.” Jusqu’ici, tout va bien – et j’espère qu’Activision tiendra sa promesse de monétiser via le Battle Pass et la boutique en jeu plutôt que les boîtes à butin.

Bon, revenons aux notes de mise à jour : il y a quelques jours, l’utilisateur de Reddit TmuIIz a partagé un clip très populaire de ce qu’ils ont appelé “le plus long coup de fusil de chasse de l’histoire de Call of Duty”. Le fusil de sniper, comme il a été surnommé par la communauté, a été rendu possible grâce à une personnalisation sérieuse de l’armurier – mais même dans sa forme la plus basique, le fusil de chasse 725 a été critiqué par la base de joueurs pour sa portée incroyablement généreuse.

Plus maintenant! Les notes de mise à jour indiquent que la plage de dégâts du 725 a été réduite, tandis que la propagation a été augmentée pour compenser. Cela ressemble plus à un fusil de chasse maintenant, même si je l’utiliserai toujours pour le camping des toilettes dans Gun Runner. (Oui, je suis cette personne.)

Je crois que je viens de tirer le plus long coup de fusil de chasse de l’histoire de Call of Duty de r / modernwarfare

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Parmi les autres armes accusées d’être maîtrisées, citons le fusil d’assaut M4A1 (qui subit également un nerf dans sa plage de dégâts avec une légère augmentation du recul) et le claymore – la mine difficile à repérer qui terrorise les cartes multijoueurs. Bien que marcher dessus vous renverra toujours assez rapidement pour apparaître, faire éclater une claymore avec une balle (en pleine santé) est désormais non létal: et le déclencheur et le rayon de dégâts de la claymore, ainsi que la largeur des dégâts, ont également été réduits . Donc, en bref, il devrait être plus facile de s’en débarrasser. Devrait.

Surtout, le bavardage de combat a également été corrigé afin que les ennemis ne puissent plus vous entendre crier CONTACT lorsque vous les repérez. Dans votre propre équipe, pendant ce temps, vous devrez compter sur vos coéquipiers pour appeler les ennemis, car vous ne pourrez plus entendre votre propre opérateur. Auparavant, la capacité d’un opérateur à repérer les ennemis était assez phénoménale (il suffisait d’une seule chaussure), mais maintenant le rayon de déclenchement a été réduit pour s’aligner davantage sur la ligne de mire du joueur. Aucune nouvelle sur la question de savoir si les appels seront plus précis sur le bus à côté duquel se trouvent les ennemis à Piccadilly, malheureusement.

Dans d’autres nouvelles audio, les pas – que quelqu’un de l’équipe d’Eurogamer a précédemment décrits (à juste titre) comme sonnant “comme un canard” – ont également vu quelques ajustements. Les bruits de pas seront désormais filtrés derrière la géométrie, tandis que le volume des pas à distance a également été ajusté. “Nous avons un autre grand changement de pas à venir dans la prochaine mise à jour qui rendra les mouvements accroupis et ADS beaucoup plus silencieux… Restez à l’écoute !” dire les notes de mise à jour.

Il existe également toute une gamme de modifications et de correctifs dans cette mise à jour, y compris pour les problèmes de collision entre les cartes, donc si quelque chose vous dérange, je vous recommande de lire les notes de mise à jour complètes.

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