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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

12 novembre 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des idoles, des cintres et la fosse…

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Gestionnaire d’idoles, PC

À première vue, Idol Manager ressemble à une simple simulation de gestion sur les groupes de filles et l’industrie des idoles. Vous obtenez un emploi en tant que manager et êtes chargé de créer un nouveau groupe de filles qui balayerait la nation. Vous organisez des auditions, formez votre groupe, sortez des singles et finissez par mettre l’entreprise sur la carte.

Cependant, comme dans la vraie vie, être dans l’industrie du divertissement n’est pas que paillettes et glamour. Un moment, mon groupe sort un single amusant qui se classe dans le top 5 des meilleurs ce mois-ci, puis le suivant, je reçois une notification indiquant qu’une de mes idoles est en train d’être qualifiée pour un incident sur le livestream. C’est un bel aperçu de l’industrie des idoles – frustrant et stressant, mais vraiment agréable et révélateur.

J’en suis actuellement à ma première partie en mode normal et j’essaie toujours de comprendre comment rembourser mes prêts sans surmener mes idoles. La moitié de mes idoles sont déjà en pause mais nous devons organiser un concert de plus pour avoir plus de fans et plus de concerts. Mais oh non, un autre scandale de rencontres ? Je pense que j’ai besoin de vacances.

Félisha Dela Cruz

Déballage, PC

“Jouez au déballage”, ont-ils dit. “Ce sera relaxant.”

Ils avaient tord. Le déballage est tout sauf relaxant. Mais c’est aussi le but.

Le déménagement est une expérience stressante et le déballage en est certainement le reflet. Les piles apparemment interminables de boîtes ; la réflexion minutieuse sur la manière exacte d’organiser les objets ; la pause nostalgique pour contempler des objets anciens. Je souhaite juste que ces personnages apprennent à emballer leurs affaires de manière ordonnée, classées correctement par pièce.

Et en ce qui concerne ces critiques Steam déplorant que le jeu soit trop court… il m’a fallu près de six heures pour terminer le déballage. Suis-je anal et pédant ? Oui. Le Déballage a-t-il fait ressortir mes pires qualités ? Absolument.

Mais le stress de ranger ces objets tellement vient avec une immense satisfaction. Cela n’est aidé que par les effets sonores – faites-vous une faveur, éteignez la musique et délectez-vous du cliquetis des assiettes, de la bagarre d’une ouverture de tiroir et du pop d’une autre boîte en carton finie.

Cette satisfaction s’étend également à la narration. Le simple fait de déballer des objets a tellement de poids que vous reconstituez lentement la vie de quelqu’un : ses goûts, ses relations, ses grandes décisions de vie. Tout se déroule subtilement, s’épanouissant dans une histoire que le joueur prend à son rythme en établissant progressivement des liens.

Il est juste difficile de se concentrer sur l’histoire alors que le stress monte et qu’une autre pièce attend d’être terminée. Pourquoi n’y a-t-il jamais assez de cintres ?

Ed Rossignol

Dans la fosse, Xbox

Vous savez quand vous voulez regarder quelque chose mais vous n’êtes pas sûr de ce que c’est réellement et donc à la place vous passez 30 minutes à faire défiler sans réfléchir d’innombrables vignettes Netflix ? Eh bien, autant que je l’aime, c’est un peu là où j’en suis avec le Xbox Game Pass en ce moment. La quantité de choix proposée rend vraiment difficile pour moi de rester avec un jeu. Je les télécharge constamment, plongeant mon orteil dedans puis m’endormant après 10 minutes lorsque ledit jeu n’a pas instantanément gratté cette démangeaison étrangement non spécifique.

Je suis parti en vacances en voiture au Mexique et j’ai fait des beignets sur le terrain d’anciens temples dans Forza Horizon 5. J’ai parcouru deux boucles de The Forgotten City et j’ai déambulé dans la ville janky de Rainy Woods dans Swery’s The Good Life, pour n’en citer que quelques-uns, mais jusqu’à présent, rien ne m’a fait revenir autant que Into the Pit.

Into the Pit est un roguelike à la première personne de la taille d’une bouchée avec ce style visuel magnifiquement coloré mais gothique qui est étrangement à la fois d’inspiration rétro et très détaillé en même temps. Chaque niveau généré de manière procédurale est minuscule et cela, combiné à la vitesse du combat, signifie que vous pouvez terminer chacun d’eux en quelques minutes maximum. Glisser autour de ces petites arènes en tirant des explosions magiques du bout des doigts alors que la musique sombre pulse fort dans mes écouteurs donne au jeu une ambiance presque Devil Daggers, et cette intensité apporte avec elle une dose d’adrénaline bienvenue qui m’empêche de revenir au tableau de bord.

Ce n’est pas du tout un jeu parfait, et j’ai l’impression que passer beaucoup de temps avec lui me permettra de découvrir assez rapidement tous ses secrets. Mais, dans ces moments où je ne peux pas décider quoi jouer et que j’ai juste besoin de quelque chose pour arrêter mon défilement sans fin, je semble toujours me retrouver à replonger dans la fosse.

Ian Higton

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