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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

5 novembre 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : guerre, aventures spatiales et un peu de vol.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Maison des Cendres, PS5

J’ai vraiment aimé Until Dawn et ce que Supermassive a fait avec cette idée de jeux de société d’horreur, et comment ce sont des événements pour tout le monde dans la pièce, comme des films d’horreur, pas seulement la personne avec le contrôleur. Mais j’ai rebondi fort sur Man of Medan, le suivi. Cela m’est apparu comme vraiment de mauvaise qualité et collant. Je ne pouvais pas m’en tenir à ça. J’étais donc nerveux à propos de House of Ashes – plein d’espoir, mais nerveux. Et quand j’ai réalisé que c’était pendant la guerre en Irak, et que je jouerais comme une bande de yee-haw US Marines, j’ai froissé mon visage si fort que j’ai presque mangé mon nez.

Mais House of Ashes a une arme secrète, qui existe réellement, et c’est Salim. C’est un soldat irakien qui se bat contre des Américains, et c’est un autre des personnages que vous incarnez – le seul qui ne soit pas du camp américain. Et l’inclure ouvre cette toute autre perspective dans le jeu. Maintenant, quand les deux parties ont une fusillade, tu joues les deux côtés. Parfois, vous tirez littéralement sur un personnage avant de passer le pad et ils prennent leur tour et répondent.

C’est bien, mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle j’aime Salim, parce que oui, pour commencer, c’est aussi forcé que ça en a l’air. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, Salim commence à émerger objectivement comme le meilleur personnage du jeu. Chaque fois que Salim parle, il a du sens. Il est réfléchi, altruiste, sage. Sympathique. Pas comme les autres là-bas. C’est peut-être parce qu’il est père, le seul parent d’un garçon de 18 ans, alors il a dû faire passer quelqu’un d’autre que lui-même pendant de nombreuses années. Mais quelle qu’en soit la raison, il se sent comme la conscience du jeu. Et j’aime ça. J’adore que Supermassive ait sauvé tout ce soin et cette attention pour lui. Il montre les Américains.

Bertie

Gardiens de la Galaxie, PS5

Échappant à la lueur rose cristalline de la zone de quarantaine à la fin du premier chapitre, Star Lord monte à bord du navire Milano et s’envole alors que la planète se déplace et explose, ses coéquipiers aboyant des instructions. C’est une ruée, le tout avec I Ran (So Far Away) du groupe de new wave A Flock of Seagulls qui retentit en arrière-plan.

Ce sont des moments comme celui-ci qui résument la bêtise des Gardiens de la Galaxie, à la limite de l’absurde. Bien qu’Eidos-Montréal crée sa propre version de ces personnages familiers, ils capturent toujours l’essence des films que les fans ont appris à aimer. Le jeu est un pur divertissement pop-corn, pour le meilleur et pour le pire. Il porte ses influences sur ses manches – les décors d’Uncharted, l’équipe de science-fiction de Mass Effect – et offre un plaisir simpliste plein de charme en contrôlant l’espiègle Peter Quill. Mais cela semble parfois trop sur les rails et les événements rapides ruinent le flux.

Ce qui le rend vraiment, cependant, c’est cette bande-son des années 80 et ce n’est jamais plus apparent qu’en mode streaming. C’est une fonctionnalité utile à inclure, mais regarder des streamers sur Twitch et YouTube jouer au jeu avec des moments clés en silence plutôt qu’avec des pistes sous licence sape toute la joie du jeu. Malgré les commentaires comiques de vos coéquipiers et les vues spatiales colorées, le gameplay semble soudainement sans âme et manque d’urgence.

Les Gardiens de la Galaxie est donc un jeu qui prouve l’impact que peut avoir la musique, mais c’est l’un des meilleurs que vous puissiez vivre seul sur votre canapé.

Ed Rossignol

Monaco, Xbox

De temps en temps, je me réjouis de me souvenir qu’un jeu aussi exquis que Monaco existe. Un développeur a-t-il déjà été nommé aussi justement que Pocketwatch Games ? Voici une chose d’une précision et d’une compacité exquises, un petit monde bourdonnant, tournant, tic-tac de nombreuses pièces mobiles, le tout avec un charmant sentiment d’urgence. Une montre est son propre monde, j’ai toujours ressenti : on regarde le visage et on est transporté. Il en est de même pour Monaco. Peut-être même plus vrai, si quelque chose peut être plus vrai.

Cette semaine, je suis retourné dans ses bureaux, ses grottes et ses palais avec ma fille, qui cherche de nouveaux jeux à jouer. Monaco est si excitant, je pense, parce que sa complexité est entièrement émergente – au niveau le plus simple, c’est juste Pac-Man, alors que vous courez dans des labyrinthes en évitant les gardes plutôt que les fantômes et en volant du butin plutôt que d’avaler des pilules.

Je pensais que c’était peut-être trop pour elle, mais elle l’adorait absolument, comprenant instinctivement la façon élégante dont le jeu gère les lignes de vue et se délectant des moments où la furtivité cède la place au chaos. Pendant quelques heures heureuses, nous avons volé les trucs riches et généralement foirés. Tant de pièces mobiles ! Quel match.

Chris Donlan

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