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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué
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30 juillet 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des rats, des sièges et des samouraïs.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Rainbow Six Siege, PC

Zoe et Aoife réagissent à toutes les nouveautés d’Ubisoft, y compris le nouveau jeu Rainbow Six.

Les jeux multijoueurs en ligne n’ont jamais été mon truc. J’ai entendu trop d’histoires sur les joueurs toxiques et les abus dirigés contre les femmes, les POC et les joueurs homosexuels, sans parler de la colère qui vous est lancée si vous apprenez – à Dieu ne plaise – à jouer au jeu et que vous n’avez pas le réflexes d’un adolescent qui vient d’avaler trois expressos.

Puis mon cerveau s’est brièvement mis en mode “Vis-le”. J’ai sauté dans une partie de Rainbow Six Siege avec des amis, et maintenant je ne peux plus m’arrêter d’y jouer. Certes, je n’ai pas encore trouvé le courage de jouer avec des inconnus sur Internet, mais à en juger par la vitesse à laquelle ma confiance a grimpé en flèche jusqu’à présent, ce ne sera pas long. Rainbow Six Siege a été le véhicule idéal pour mon introduction aux jeux de tir en ligne en équipe grâce à son mélange unique de planification, de tension et de bagarres sporadiques de haute intensité.

Après avoir préparé une zone contre les attaques avec des barricades et des barbelés (et quel que soit l’avantage spécial de votre opérateur) ou après avoir délimité la zone que vous attaquez avec un roomba de l’amitié, la tension qui survient ensuite lorsque vous attendez que l’autre équipe prenne contact est exquis. À l’écoute des pas à travers les murs. Le bruit d’un seul coup de feu de l’extérieur. Bois éclaté d’une barricade brisée de l’autre côté du bâtiment. Au lieu d’être en alerte de haute intensité pour les escarmouches dès le début du jeu, la façon dont l’action se construit lentement à mesure que le temps passe à chaque tour me rend complètement accro. Il n’y a aucune pression pour sauter dans les échanges de tirs dès le départ, et vous pouvez créer vos propres recoins tactiques en tirant à travers les murs ou en plaçant des pièges, parfait pour les joueurs comme moi qui préfèrent utiliser l’élément de surprise et une rafale de balles bien placées. Rainbow Six Siege est ma passerelle vers les jeux multijoueurs en ligne et un nouveau type de confiance que je ne pensais pas avoir jamais.

Zoe Delahunty-Lumière

A Plague Tale: Innocence, PS5

Digital Foundry inspecte les mises à niveau Xbox Series X/S et PlayStation 5 vers A Plague Tale.

Je voulais jouer à A Plague Tale depuis un moment maintenant, mais ce n’était qu’un de ces jeux que j’ai toujours mis en veilleuse pour les jeux AAA les plus à succès. Mais quand il a été annoncé comme le jeu PlayStation Plus de juillet, mis à niveau pour la PlayStation 5, il a attiré mon attention.

Je ne regrette pas entièrement de l’avoir remis à plus tard; Asobo Studio a vraiment fait des améliorations PS5 des améliorations objectives du jeu. Le contrôleur DualSense gronde alors que des centaines de rats rampent dans le jeu, ce qui donne vraiment l’impression qu’ils rampent à l’intérieur du contrôleur. J’ai rarement vu un développeur tiers faire un si bon usage des fonctionnalités du contrôleur de la PS5. Les visuels sont absolument époustouflants. Je ne suis pas du genre à arrêter de jouer à un jeu pour prendre un tas de captures d’écran, mais la représentation de la France médiévale était tout simplement magnifique. Je me suis souvent retrouvé en mode photo, à jouer avec différentes focales et filtres.

Quant à l’histoire, ce n’est pas le meilleur récit que j’ai trouvé dans un jeu axé sur l’histoire, mais c’est suffisant pour me faire avancer. J’ai trouvé les personnages français parlant anglais un peu discordants, mais les relations entre eux, en particulier les frères et sœurs Amicia et Hugo, étaient convaincantes. J’ai aussi toujours trouvé les traditions religieuses fascinantes, et ce jeu en contient beaucoup.

Le gameplay est amusant mais peut parfois être un peu janky. Dans la mission finale, il y avait une section où j’avais vraiment du mal avec l’assistance à la visée incohérente. Parfois, mes compagnons IA ne me suivent pas comme ils le devraient et se font manger par les rats. Cependant, ce sont les éléments furtifs qui me font avancer. En tant qu’Amicia, j’ai une liste sans cesse croissante d’équipements pour éliminer ou contourner les soldats et les rats. J’attends maintenant avec impatience la suite, qui sortira l’année prochaine.

Ishraq Subhan

Fantôme de Tsushima, PS5

Digital Foundry examine la différence de 60 FPS dans Ghost of Tsushima PS5.

Est-ce que quelqu’un a attrapé cette série documentaire historique de Netflix Age of Samurai: Battle for Japan récemment? C’est un excellent moyen de se mettre dans l’ambiance pour jouer à Ghost of Tsushima. Comme c’est gentil de la part de Netflix d’obliger.

Je joue à Ghost sur PS5, et ce qui me frappe constamment dans le jeu, c’est à quel point il est délicieusement fluide. C’est magnifique aussi, mais c’est la grâce du jeu, la façon dont il se déplace si soyeux, qui me plaît vraiment. Oui, ce sont les 60 images par seconde, mais c’est aussi les animations et la nature ballétique du jeu, le samouraï qu’il suit. C’est dans les frappes tourbillonnantes et l’agression fluide que vous pouvez déclencher; c’est dans la façon dont vous arpentez silencieusement les forteresses mongoles, réduisant le nombre d’ennemis ; c’est dans la façon dont le Japon rural se balance autour de vous. C’est tout simplement un plaisir de jouer.

Pour moi, il n’a même pas besoin de la prochaine mise à niveau PS5 à 9 £. Là encore, je ne joue pas sur un écran 4K.

Bertie

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