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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

30 avril 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des gratte-ciel, de la mythologie et un chef-d’œuvre absolu.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

High Rise, iOS

High Rise n’a pas de bouton “PLAY” sur son écran de démarrage. Il a un bouton “CONSTRUIRE”. Vous êtes confronté à une grille de carrés sur lesquels vous pouvez planter des blocs colorés, et une fois que les blocs colorés convergent – des blocs de la même couleur placés les uns à côté des autres – ils se transforment en gratte-ciel. Ajoutez plus de blocs et les gratte-ciel deviennent plus hauts. C’est beau.

Mais argh ! Certains blocs ont deux couleurs – et si des blocs bicolores commencent à pousser, ils ne font que grandir, ils ne se transforment pas en de beaux morceaux d’architecture urbaine. Les règles pour séparer ces couleurs et remettre les choses sur les rails sont étonnamment complexes, et c’est ici que je pense que le vrai plaisir de High-Rise se cache. C’est un jeu à expérimenter. Lisez le didacticiel, bien sûr, puis lisez la partie supplémentaire facultative du didacticiel. Mais vous apprenez vraiment le jeu en plaçant des blocs et en regardant ce qui se passe. L’objectif est d’obtenir une ville de gratte-ciel, le tout vous rapportant des points énormes. Mais le plaisir vient de comprendre pourquoi un certain placement fonctionne et un autre non. C’est un jeu brillant.

Chris Donlan

Immortels Fenyx Rising, PC

Immortels Fenyx Rising – Bande-annonce de lancement.

Un peu honteusement, j’ai rejeté Immortals Fenyx Rising presque immédiatement lorsque je l’ai rejoué au lancement, totalement impressionné par son emplacement d’ouverture terne et sans inspiration – un balayage brun et dévasté par la guerre qui, il s’avère, sous-vend massivement le reste du jeu . Sur un coup de tête cependant, je l’ai repris au cours du week-end, réussissant finalement à me forcer à travers sa misérable île de départ dans le jeu proprement dit – une glorieuse ondulation de collines verdoyantes, des précipices absurdement empilés et des distractions sans fin – et j’ai un véritable explosion.

Bien sûr, son pillage éhonté de Breath of the Wild conduit inévitablement à des comparaisons défavorables, mais il y a beaucoup de plaisir à s’amuser en se frayant un chemin à travers son ragoût irrévérencieux de mythologie grecque et d’excès d’Ubisoft. La carte est la plus grande déception, un méli-mélo désorientant (bien que magnifique) d’artifices qui est tout simplement trop empilé et occupé pour susciter un véritable sentiment d’appartenance. Contrairement à ça autre jeudont le design élégant et organique crée un rythme naturel de curiosité et de découverte, il n’y a pas beaucoup de place pour l’un ou l’autre dans Fenyx Rising lorsque la prochaine activité est toujours un trébuchement accidentel.

Mais j’adore me frayer un chemin à travers son enchevêtrement dense d’énigmes et de défis. On a parfois l’impression qu’il s’agit d’un jeu mobile au sens large, bien qu’il ait un éclat exceptionnel – une quête épique commodément séparée en une multitude de divertissements de deux minutes qui font de sauter pour un balayage rapide à travers Olympos une vraie joie.

C’est une entreprise amusante et agréablement amusante, sans friction, et ses blocs de construction mécaniques sont suffisamment variés pour que chaque défi discret offre généralement juste assez de rebondissement pour qu’il en vaille la peine d’en chercher plus. Environ deux douzaines d’heures plus tard, je ne ressens aucune fatigue que je ressens habituellement dans les mondes épuisants et tentaculaires d’Ubisoft, et je suis ravi de jouer davantage.

Matt Pays de Galles

Nex Machine, PC

Je ne peux pas encore jouer à Returnal, donc pour la première fois depuis un âge, je ne suis pas enthousiasmé par un jeu Housemarque le premier jour. Au lieu de cela, j’utilise Day One of Returnal pour m’enthousiasmer pour un autre jeu Housemarque, peut-être le meilleur de l’équipe. Nex Machina – une fusion de Housemarque et Eugene Jarvis, des vagues d’attaque chorégraphiées et des nombres aléatoires.

Mon Dieu, c’est bon. Des lumières éclatantes, des voxels qui éclatent partout, des secrets cachés derrière chaque mur destructible. C’est un jeu de tir à deux bâtons avec de sérieuses aspirations à pousser la forme, vous obtenez donc des niveaux dans lesquels un fouet enflammé ou une corde à sauter se précipite d’avant en arrière, vous forçant à passer devant, et des niveaux dans lesquels un énorme rocher roule vers vous, rebondissant dans les virages et vous encourage à travailler plus vite.

Comme avec Robotron, il s’agit d’un jeu sur les choses que vous économisez autant que sur les choses que vous tirez. Vous pouvez rester en vie et achever les ennemis, mais vous avez toujours l’impression d’avoir foiré les choses. Nex Machina a également le meilleur personnage de l’univers Housemarque – la femme robot sévère qui vous donne des mises à jour et des instructions via le haut-parleur du contrôleur. Quel régal c’est. Un classique.

Chris Donlan

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