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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

9 avril 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Halo, feux de circulation et plus Halo.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de Ce que nous avons joué, voici nos archives.

Halo Reach, Xbox Series X

Certains jeux sont meilleurs sur grand écran. Et je veux dire le bon grand écran. J’avais l’habitude d’être projectionniste, à l’époque où c’était encore une chose, et pendant un certain temps après chaque quart de travail du samedi, je prenais le contrôle de l’écran principal, plongeais dans une Xbox 360 et avais des amis autour pour une nuit blanche. Vous n’avez pas vraiment joué au tennis de table de Rockstar tant que vous ne l’avez pas fait avec un Liu Ping de 20 pieds de haut, vraiment.

Jouer à des jeux aux proportions proches de l’IMAX était un plaisir, et il y avait toujours un jeu qui faisait le saut vers le grand écran plus habilement que les autres. Nous évoquons énormément le mot cinématique dans ces parties, mais Halo est une série qui mérite vraiment ce terme – jouer à travers Halo 3 sur un écran de 200 places en est la preuve, ses vues impossibles et ses nuages ​​pétillants de feu laser violet éclatant comme un spectacle de science-fiction spectaculaire. C’est là qu’une série de cette portée et de cette vision appartient.

Je n’ai plus les clés du cinéma, malheureusement, mais grâce à des travaux en cours en ce moment, notre canapé est collé contre la télévision, mes genoux touchent presque l’écran de 55 pouces. La bonne expérience IMAX, si vous voulez. C’était une bonne excuse pour jouer à travers une campagne Halo le week-end dernier, cependant, et c’est Reach qui a fait les honneurs – un Halo plus silencieux, bien sûr, mais avec une vision aussi grandiose que tout ce qui a précédé ou suivi. . C’est une chose incroyable. Maintenant, j’espère juste que quelqu’un aura la gentillesse de me prêter un écran de cinéma pour la sortie d’Infinite plus tard cette année.

Martin Robinson

Flux urbain, interrupteur

Quiconque a passé un bon moment avec Mini Motorways comprendra le profond mystère présenté par les feux de circulation. Ils semblent si remplis de promesses, et pourtant ils ne semblent pas vraiment faire quoi que ce soit lorsqu’ils sont déployés. Mini Motorways est un jeu de construction de routes dans lequel les feux de signalisation sont, au mieux, un peu zen, un peu homéopathiques. Urban Flow, quant à lui, est un jeu dans lequel les routes ont toutes été construites pour vous, et les lignes de circulation sont synonymes d’affaires.

Il s’agit d’un jeu qui consiste à faire face à l’afflux constant de trafic et à s’assurer que tout le monde arrive à destination sans accident. Vous aurez une sorte d’intersection et un tas de lumières, chacune reliée à un bouton spécifique. Vous appuyez sur les boutons pour changer les lumières du vert au rouge. Gardez le trafic au rouge trop longtemps, cependant, et les conducteurs pourraient s’impatienter.

Je peux jouer à ce jeu pendant de très nombreuses heures à la fois, perdu dans une sorte d’au-delà asphalté, balayant la circulation, le voulant presque franchir les portes de la sécurité. La musique est du jazz d’ascenseur et les couleurs sont toutes de coucher de soleil et de chrome. Une info-bulle peut indiquer “Parfois, il vaut mieux ne rien faire”.

C’est pourquoi je ne conduis pas – parce que tout cela me berce dans un état de rêverie chaleureuse. Dans Urban Flow, qui devrait être mordant, je peux m’éloigner en toute sécurité. Quel beau jeu.

Chris Donlan

Halo 5 : Gardiens, Xbox Series X

Je ne sais pas ce qui a causé le hasard de Halo cette semaine, mais pour moi, j’ai joué à Halo 5 parce que j’avais une semaine de congé et une série X avec un stockage très complet, et Halo 5 prend le plus d’espace dessus.

Malheureusement, y jouer maintient ce sens du devoir inébranlable plutôt que de s’amuser: je joue à Halo 5 pour finir de jouer à Halo 5. C’est bon, à sa manière – en fait probablement très bon, comparé à beaucoup d’autres tireurs comme et probablement plus bon que ce dont nous nous souvenons collectivement aussi. Mais, hélas, ce n’est pas bon Halo. Post-Bungie Halo reste une crise existentielle jouable. Le fusil d’assaut standard est incroyable, ce qui est faux – le but de ce pistolet est qu’il donne l’impression de chatouiller les ennemis avec une plume, vous êtes censé vouloir pour l’échanger contre quelque chose d’étranger et de bizarre. Halo 5 est comme un canon. Les choses qui sont extraterrestres et bizarres ne semblent pas très extraterrestres ou bizarres – la plupart du temps, elles ressemblent à du métal, avec lequel nous, les humains, avons assez pour tirer, et sur lequel il est difficile de tirer.

Mais encore, c’est Halo. Le multijoueur est un as, ultra-fluide et par endroits intelligent à l’ancienne : un bruit visuel minimal par choix maintenant, plutôt qu’une contrainte technique du début des années 2000, ce qui est un signe que 343 comprend vraiment. Nous y arrivons, avec le nouveau Halo, et je finirai Halo 5.

Chris Tapsel

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