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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué
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2 avril 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : boucles, musées et villes difficiles.

Héros de la boucle, PC

J’aime beaucoup les boutons. Je peux presque les sentir, comme si j’appuyais sur un bouton de pierre à gratter dans un temple miteux quelque part, et ce temple miteux est probablement un jeu de rôle des années 80. J’aime la façon dont il se sent rétro. J’aime aussi la vision différente de Loop Hero sur un RPG, et le fait que ce n’est pas vraiment un RPG, mais plutôt une sorte de jeu de défense de tour inversé, où vous essayez d’attirer plus de danger, plutôt que moins, afin que vous puissiez le couper et obtenez plus de butin.

J’aime l’histoire amnésique assez simple qui l’entoure, car elle complète et explique le montage sans gêner. Je le trouve net, littéralement – net comme un problème de maths. Et quand vous prenez un peu de recul, je suppose que c’est ce qu’est Loop Hero. C’est comme une équation que vous n’arrêtez pas d’équilibrer à la volée. Vous ajustez vos nombres afin qu’ils produisent des équations plus favorables que celles de vos ennemis, en échangeant de l’équipement et des armes et en plaçant des tuiles, en fonction de ce qui arrive.

J’apprécie vraiment sa simplicité. Et je ne peux pas m’empêcher d’y jouer.

Bertie Purchese

Idle Museum Tycoon, smartphones

J’ai été payé trois millions de livres rien que pour avoir ramassé une peau de banane l’autre jour. Tel est le surréalisme grisant des jeux qui prétendent être des jeux de stratégie mais qui sont en réalité des clickers. Ou peut-être que les clickers sont en fait des jeux de stratégie. J’ai l’impression qu’il se passe tellement de choses dans les clickers et les jeux inactifs, tellement de choses intéressantes et tellement de choses qui ne le sont pas, que le genre a été monétisé avec beaucoup de succès sans vraiment être compris. Loot Hero est-il un clicker ? Je ne sais pas. Cookie Clicker est-il un jeu de stratégie ? Haussements d’épaules.

Idle Museum Tycoon n’est pas un jeu de stratégie – du moins je ne le pense pas. C’est là que j’ai gagné trois millions avec une peau de banane. Quelques minutes plus tard, j’ai vidé un distributeur de boissons et j’ai reçu un milliard. Vous connaissez le deal : vous dirigez un musée, sauf que ce n’est pas vraiment le cas. Vous ouvrez les portes et achetez des galeries que vous pouvez ensuite mettre à niveau. Vous cliquez et les choses deviennent plus brillantes et les chiffres augmentent.

Et les chiffres arrivent rapidement à un point où tout devient comédie. Des millions pour balayer le sol. Un billion pour faire entrer une personne supplémentaire dans la nouvelle exposition sur l’Égypte. Idle Museum Tycoon est terriblement bien monétisé, et à la fin de ma soirée, la vraie marque de succès pour moi était que je n’avais pas lâché de l’argent réel sur tout ce dont je n’avais pas besoin, mais vraiment, vraiment ressenti comme je l’avais fait.

Alors j’ai gagné ? Je ne suis pas sûr. C’est peut-être vraiment un jeu de stratégie.

Chris Donlan

Mini autoroutes, iOS

Mes villes meurent toutes de la même chose : échec total dans tous les domaines à la fois. Ils vont grandir, grandir, les quartiers se regrouper, les petits bâtiments carrés se transformer en grands ronds, puis je détournerai mon regard une seconde et tout sera en surcapacité et les routes seront verrouillées. Échec total.

C’est étonnant, vraiment : l’un des bâtiments me pousse clairement à bout, mais une partie se termine rarement avec moins de cinq ou six prêts à partir. Et pourtant, je continue à jouer, car Mini Motorways est tellement satisfaisant. Ce régal Apple Arcade – il arrive sur PC en mai – est un classique absolu. Vous reliez les maisons et les magasins de la même couleur. C’est ça. Mais bien sûr, ce n’est pas ça, parce que les couleurs se multiplient, et certaines d’entre elles se trouvent dans des endroits inconfortables, puis vos routes sont bloquées par la circulation et… c’est fini.

J’aime ça, cependant. Mini Motorways utilise des cartes stylisées de villes du monde réel, donc si jamais je me rends à Manille, je serai prêt pour le fait que la ville est un cauchemar, avec toutes ces rivières qui divisent les choses. Je suis toujours à court de ponts à Manille. En plus d’être éducatif – en quelque sorte – Mini Motorways est tout simplement magnifique. Chaque capture d’écran que je prends est ma nouvelle capture d’écran la plus préférée de tous les temps. Mini Motorways est un superbe design élevé au rang d’art réel.

Cette semaine, je me suis lancé un autre défi. En plus de maintenir la fluidité du trafic et l’accumulation des ressources, je me suis également chargé d’abattre le moins de petits cercles sur la carte qui représentent des arbres. Ils ont toujours été là, et je les ai toujours démolis. Plus maintenant! Les routes se courbent maintenant autour d’eux et leur offrent un espace respectueux pour vivre leur vie.

Jusqu’à présent, le résultat a été un échec total.

Chris Donlan

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