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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué
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5 mars 2021

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : une carte étrange, un rappel de l’éclat des arcades, des chutes de blocs et un voyage dans la région de Hoenn.

Carto, PC, PlayStation, Commutateur, Xbox

J’ai récemment passé beaucoup de temps dans ma ville locale pour une raison quelconque et j’ai trouvé qu’il y avait quelque chose de plutôt réconfortant à bien connaître une région. Les routes que je peux parcourir les yeux fermés, les mêmes visages au même moment, tous promenant les mêmes chiens. Un de mes amis et moi avons récemment commencé à nous envoyer des clichés téléphoniques à angle obscur de quelque part en ville pour que l’autre devine. Habituellement, nous sommes en mesure de. On se fait plaisir.

Il y a aussi quelque chose de cela dans Carto, le brillant jeu d’aventure de haut en bas dont vous construisez vous-même la carte. J’ai commencé à y jouer sur Xbox Game Pass cette semaine, bien qu’il soit également disponible dans d’autres bons magasins de plateforme. Environ une heure plus tard, me retrouvant accroché et absorbé de manière inattendue par son histoire, je me suis assis et j’ai regardé la carte du monde que j’avais créée jusqu’à présent. La poignée de tuiles qu’on m’avait donnée constituait un tout petit espace – je n’étais presque allé nulle part ! – mais j’avais échangé et réarrangé et regardé de nouvelles tuiles apparaître comme si elles étaient faites d’origami caché. Et je connaissais chacune de ces tuiles de carte en détail.

Carto a beaucoup à aimer, en plus d’être une excellente petite aventure avec un style artistique accrocheur. Sa vision méta des blocs de construction des jeux est une lentille merveilleusement fraîche à travers laquelle voir le genre, ainsi que votre propre petit environnement.

Tom Phillips

Capcom Arcade Stadium, Commutateur

Le terme arcade a en quelque sorte perdu tout son sens ces dernières années – blâmez Xbox Live Arcade, je suppose, pour en avoir fait un synonyme de jeux plus petits et plus tendus – c’est donc un plaisir de redécouvrir le vrai sens du mot dans la récente compilation de Capcom pour Switch . Ici, il y a des dizaines d’armoires alignées pour que vous puissiez parcourir pendant que vous vous demandez ce qui est digne de votre précieux changement de poche (c’est un joint gratuit, avec quelques jeux gratuits regroupés avec les autres disponibles dans différents packs).

C’est une liste intéressante qui est proposée, et si comme moi vous avez une dépendance à l’aspiration de tout ce qui apparaît sur l’eShop, vous en avez peut-être déjà beaucoup sur votre Switch. Le pack Capcom Beat ‘Em-Up est tiré de bagarreurs décalés comme Battle Circuit et Powered Gear, et bien sûr, il existe une poignée de variantes de Street Fighter 2 parmi lesquelles choisir.

Le vrai prix, cependant? C’est Cave’s Progear, ici disponible sur console pour la première fois proprement dite, et grâce à une émulation décente à peu près un achat essentiel pour le Switch. C’est l’excellence de l’arcade sans comparaison – et un rappel du sens propre du terme arcade.

Martin Robinson

Style artistique : KuBos, DSi, 3DS

Il y a des années, il y avait un appareil magique appelé DSi, qui était une sorte de mise à niveau de la Nintendo DS. Parallèlement à la DSi – je pense – Nintendo a lancé un tas de petits jeux téléchargeables appelés jeux DSiWare.

J’en avais plusieurs à l’époque, mais celui que j’aime le plus est KuBos, de la série Art Style. C’est tellement bon que c’est l’une des principales raisons pour lesquelles je garde toujours ma 3DS chargée aujourd’hui, donc je peux toujours faire un tour quand j’en veux un.

KuBos est un jeu d’escalade sur des cubes. Vous apparaissez sur une grille de cinq par cinq et pendant que vous vous promenez, les carrés sous vous s’allument, à la Billy Jean, et vous gagnez des points. Ensuite, d’autres cubes tombent d’en haut, indiqués par des ombres imminentes, et éventuellement de vieux cubes tombent. En avant, vers le haut, grimper grimper grimper.

KuBos est très bon, en partie parce que ses commandes sont un peu grinçantes, de sorte que vous avez toujours l’impression de vous en sortir avec des choses – en évitant simplement une chute ou d’être éclaboussé par un cube qui tombe. Il existe quelques autres types de cubes pour ajouter de la variété – l’un explose si vous n’y arrivez pas à temps et un autre vous donne plus de vie lorsque vous êtes blessé. C’est ça. Ou pendant treize années impaires, c’est ce que je pensais.

Mais quand j’ai décidé d’écrire sur KuBos cette semaine, j’ai fait quelque chose que je n’avais jamais fait auparavant – j’ai lu le manuel. Et il s’avère, à droite, que vous pouvez pousser des cubes ! Tout au long, vous avez su les pousser ! Et ces cubes de bombes, s’ils sont désarmés, vous donnent le pouvoir de déplacer les cubes avec plus de force. Honnêtement, je n’avais aucune idée.

C’est un peu effrayant : ce jeu que je pensais si bien connaître n’est pas vraiment le jeu que je pensais connaître. C’est différent. Des couches de stratégie que je dois maintenant comprendre. Heureusement, vraiment, que ma 3DS soit déjà chargée.

Chris Donlan

Pokémon Saphir Alpha, 3DS

En fait, je joue à des jeux vidéo qui ne figurent pas dans ma biographie d’auteur, mais pas cette semaine ! Et probablement pas le suivant. Quoi qu’il en soit, cette fois, c’est Pokémon Alpha Sapphire, que j’ai déterré du placard lors d’un de ces après-midi de week-end, et pour lequel j’ai complètement craqué.

Je n’ai jamais joué à ces remakes – j’ai joué aux originaux et à leurs sœurs de génération 6, et donc ils se sentaient un peu superflus pour moi à l’époque – et je suis déchiré entre me donner des coups de pied pour ne pas être venu les voir plus tôt et m’aimer pour avoir quitté un tel un régal à déguster si tard. C’est étrange de revenir au mouvement basé sur les tuiles, et c’est un peu maladroit de parcourir les menus maintenant (j’ai renouvelé l’admiration pour les petits raccourcis des gens plus tardifs – et renouvelé l’étonnement du temps qu’ils ont mis pour arriver).

Mais! À quoi ressemblent ces jeux ? Comment sont-ils bons sentir?! Cette génération Hoenn a toujours été sur la nature, évidemment, mais les remakes semblent pousser sur les côtés de l’écran. Les petites taches humides de pluie qui s’accumulent sur l’herbe sont si détrempées. L’herbe est si luxuriante. Le Soleil brûle. Tout est si vert, si rincé de couleurs et de vie. Il y a une telle attention aux choses supplémentaires ici, les trucs. Je suis obsédé par le musée nautique, qui est, genre, un vrai musée. Je suis obsédé par le fait de voir mes empreintes disparaître du sable.

Et il y a une telle attention à la façon dont tout est assemblé : un claquement légèrement fluide et élastique pour déplacer les membres du groupe dans le menu. Un peu de jazz dans la pose de chaque entraîneur lorsque vous commencez une bataille. Une petite vue panoramique d’en haut lorsque vous interagissez pour la première fois avec le panneau indicateur d’une nouvelle ville. Et 3D ! Un peu de clownerie de Nintendo qui, attendez, a l’air vraiment bien? Et tout ce mystère classique de Metroidvanian pour le rassembler. Pardonnez le jeu de mots, mais sérieusement, quel bijou.

Chris Tapsel

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