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C’est vrai: le studio Divinity Larian fait Baldur’s Gate 3

C’est vrai: le studio Divinity Larian fait Baldur’s Gate 3
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Ce n’était peut-être pas le secret le mieux gardé au monde, mais maintenant c’est officiel à toute épreuve : Larian Studios, le créateur des superbes jeux de rôle Divinity : Original Sin, réalise Baldur’s Gate 3.

Il est en développement depuis un certain temps – le travail était en cours avant même la sortie de Divinity: Original Sin 2 en septembre 2017 – mais on ne sait pas quand Baldur’s Gate 3 sortira, et les seules plates-formes dont Larian parlera sont PC et, attendez it, le rêve de Google, Stadia.

J’ai appris cela en parlant au fondateur et directeur créatif de Larian, Swen Vincke, plus tôt cette semaine. Mais d’abord, ci-dessous, la bande-annonce de Baldur’s Gate 3.

Voici ce que vous voyez : la ville de Baldur’s Gate et les vestiges d’une bataille sanglante, et un membre des emblématiques Flaming Fists qui la traverse en titubant. Il ne va pas bien, c’est le moins qu’on puisse dire, et bientôt son corps commence à muter. C’est un processus grotesque appelé cérémorphose, qui commence par l’insertion d’un têtard dans l’œil (omg vomi), puis se nourrit de l’hôte jusqu’à ce qu’il finisse par grandir et le submerger et… qu’un flayer mental émerge.

Mais il n’y a pas qu’un seul écorcheur mental. À la fin de la vidéo, on en aperçoit toute une armée dans le ciel, aux côtés de l’immense silhouette d’un Nautiloïde, un engin permettant de naviguer dans le Plan Astral (il ressemble un peu au Monstre Spaghetti Volant).

Swen Vincke ne dirait pas comment les événements de la vidéo se rapportent à l’histoire de Baldur’s Gate 3. Il peut s’agir de quelque chose qui se produit au début, de quelque chose qui se produit à mi-parcours ou de quelque chose qui ne se produit pas du tout.

Mais nous savons maintenant ceci à propos du décor: “Les événements de Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2 sont passés”, a déclaré Vincke. “Des choses se sont passées dans le monde.” Et la nouvelle campagne annoncée – “pas par hasard” – de Donjons & Dragons, Descent into Avernus, précédera directement Baldur’s Gate 3. “C’est un nouveau chapitre officiel dans l’histoire de Forgotten Realms et nous y serons.”

Larian a en fait initialement lancé pour Baldur’s Gate 3 à l’époque où Divinity: Original Sin 1 était en développement, mais le propriétaire de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, pensait que le studio belge était trop vert, trop inexpérimenté, a déclaré Vincke. C’est drôle d’entendre cela maintenant, compte tenu de l’énorme succès de la série Original Sin – et de toute évidence, les sorciers ont rapidement compris ce que Larian pouvait faire. “Pendant DOS2, ils nous ont contactés et nous ont dit:” Voulez-vous toujours le faire? “”, A déclaré Vincke, auquel la réponse évidente était:” Oui, bien sûr. ”

Baldur’s Gate 3 est un gros projet – plus gros que ce à quoi je m’attendais. “Nous sommes maintenant environ 200 personnes en interne à travailler là-dessus”, a déclaré Vincke, “et nous avons plus de 100 personnes en externe et cela ne fait qu’augmenter. C’est un très gros match.

“La bande-annonce devrait vous en dire beaucoup sur les valeurs de production que nous recherchons – c’est à un niveau supérieur à ce que nous avons fait pour DOS2”, a-t-il ajouté. “À quel niveau je vous laisserai découvrir lorsque nous montrerons les premières séquences de gameplay”, qui, avant que vous ne réfléchissiez-le-demandez, seront montrées “quand elles seront prêtes à être montrées”.

“Quand c’est prêt” est une phrase poignante car un élément clé de Baldur’s Gate 3 est qu’il est auto-publié. Il n’y aura pas de Kickstarter – même si Larian veut absolument s’impliquer dans la communauté – et pas d’éditeur. Larian est aux commandes.

“Nous allons faire de notre mieux jusqu’à ce que nous manquions d’argent et que nous devions l’expédier”, a déclaré Vincke, avec un sourire. “De préférence, nous le préparerons avant cette date, mais nous n’allons pas le publier si ce n’est pas le jeu auquel nous voulons jouer nous-mêmes.

“Nous avons de très bons concepts, je pense, nous avons des gens vraiment talentueux, nous avons le soutien de l’entreprise [which has been] faire Donjons & Dragons depuis 40 ans… Nous avons un studio qui est bien financé, nous avons une technologie que nous construisons nous-mêmes.

“Nous n’avons que nous-mêmes à blâmer si nous le foutons.”

Bien que Baldur’s Gate 3 soit en pleine production, il est encore trop tôt pour que Vincke veuille détailler le gameplay. “C’est un RPG et vous les faites en plusieurs, beaucoup, beaucoup de couches”, a-t-il dit, donc tant que ces briques de construction n’auront pas été empilées, les choses pourraient changer.

La différence évidente et majeure entre Baldur’s Gate 3 et la série Divinity: Original Sin sera que Larian utilisera les règles de Donjons & Dragons plutôt que les siennes. Mais étant donné à quel point la série Original Sin est sur table, dans son approche pour vous donner autant de façons de contourner une situation que possible, je n’imagine pas que la migration sera difficile. “Nous avons travaillé très, très étroitement avec Wizards et nous avons constaté que nous n’avions jamais de discussions à ce sujet”, a déclaré Vincke, “parce que nous sommes tous dans le même état d’esprit.”

Néanmoins, les éléments sur lesquels la série Original Sin a été fortement poussée, comme le multijoueur et la coopération, seront conservés. “Ouais,” dit Vincke. “‘Rassemblez votre groupe’ est un concept très important pour jouer à Donjons & Dragons, que ce soit un groupe de compagnons en mode solo ou un groupe d’amis. Nous avons fait du bon travail avec le précédent [DOS] jeux pour mettre cela en place et comment cela peut être fait, il est donc logique pour nous de faire évoluer cela encore plus.”

Ce qui nous amène au poids des attentes que Larian a sur ses épaules. Je ne peux pas penser à un studio que je préférerais voir prendre Baldur’s Gate 3, mais nous parlons peut-être de la plus grande licence dans les anciens jeux de rôle sur ordinateur – l’un des plus grands de tous les temps. Et ce ne sont pas seulement les jeux auxquels Larian doit être à la hauteur : ce sont les souvenirs des gens. Des souvenirs assez souvent formateurs dans la vie des joueurs. Comment vivez-vous cela?

“Nous essayons de ne pas trop y penser”, a déclaré Vincke, encore une fois avec un sourire.

“C’est entre de bonnes mains. C’est entre les mains de gens qui aiment Donjons & Dragons. Il y a énormément de gens ici qui sont complètement fous – il y a beaucoup de gens ici, en fait, pour qui [Baldur’s Gate] était leur premier RPG, ils veulent donc faire de leur mieux pour créer le meilleur jeu qu’ils aient jamais créé. Ils prennent ça très, très au sérieux.

“Mais c’est toujours nous qui le faisons – ce ne sont pas les gars d’origine qui le font – alors vous verrez ce que nous think fait un bon RPG, en 2019 et à l’avenir.”

Et avec un autre sourire, il a conclu : « Attendez-vous à être surpris.

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