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Changement : une expérience de survie sans abri, c’est exactement ça

Changement : une expérience de survie sans abri, c’est exactement ça

C’est le week-end EGX 2019 ! Au cours des prochains jours, nous vous présenterons des impressions rapides de certains des points forts du salon ici au centre ExCel de Londres. Vous les trouverez tous ici – et s’il y a quelque chose que vous souhaitez porter à notre attention, faites-le nous savoir !

Qu’est-ce que ça fait de vivre dans la rue ? Putain horrible, je parie. Je le vois tout autour de moi là où je vis et ça me brise le cœur. Mais saurai-je jamais vraiment ? Pas de chance, et c’est là qu’intervient Change: A Homeless Survival Experience.

C’est un jeu assez simple. C’est de côté et pixélisé – ce n’est pas un blockbuster ou quelque chose comme ça – et tout ce que vous faites vraiment est de marcher le long d’une rue sans fin, en entrant dans divers bâtiments comme des cafés et des bars et des bibliothèques et des pharmacies. Si vous avez l’argent pour cela. De l’argent, que vous obtenez principalement en mendiant. Cliquez sur des personnes et soyez récompensé, jugé, ignoré ou interrogé. Ce n’est jamais très agréable. Et avec l’argent, vous pouvez acheter des produits de première nécessité comme de la nourriture, des couvertures, des vêtements et de la bière.

L’objectif final est de trouver un emploi et de louer un appartement, mais il faudra un effort herculéen pour y arriver. Vous devrez étudier dans une bibliothèque avant de pouvoir décrocher un emploi. Et tout le temps votre faim s’épuise ainsi que votre propreté (vous devrez vous laver dans les toilettes publiques). Mais la jauge dont vous devez vraiment vous préoccuper, c’est le bonheur. Tout vous déprime : la mendicité, la maladie, le mauvais temps, s’inquiéter quand on est seul la nuit. La vie dans la rue vous déprime, et si votre bonheur atteint zéro, vous avez terminé, Game Over.

A 21h, votre journée se termine. Soit vous dormez dans la rue, soit dans une auberge, si vous vous êtes enregistré à temps – la fenêtre est petite. Dans la nuit, les événements se déroulent. Vous pouvez être visité – même battu – par d’autres sans-abri, ou quelque chose d’autre peut arriver, parfois bon, souvent mauvais. Cela se joue dans le texte, et de cette façon, le jeu en dit un peu plus, un peu plus profondément, sur le fait d’être sans abri. Et ça commence à s’enfoncer, la triste réalité, même si les graphismes sont pixélisés et même s’il s’agit, inévitablement, d’une expérience de jeu.

Votre choix reflète diverses raisons pour lesquelles les gens se retrouvent dans la rue. La maladie mentale est apparemment la plus fréquente.

Ce qui le fait passer, c’est d’où il vient. Il essaie d’aider à éduquer; il ne s’agit pas d’essayer de tirer profit de l’expérience de l’itinérance. Ce n’est pas Bum Simulator – en fait, il a été créé en opposition directe avec lui, m’a dit le créateur Danny Hayes à EGX. Change: A Homeless Survival Experience a été créé pour faire preuve d’empathie et être positif.

Hayes et son équipe sont sortis et ont parlé aux sans-abri, ont largement utilisé la recherche en ligne des organisations caritatives. Ils ont fait leurs devoirs. Par exemple, le jeu a un écran de sélection de personnage où choisir un personnage à jouer. “Quelle est ton histoire?” ça demande. Vous pouvez choisir Addict, Vétéran, Pauvreté, Maladie mentale ou Abandonné – une répartition plus variée que beaucoup ne le pensent initialement. Et, contrairement à la croyance populaire, c’est la maladie mentale et non la dépendance qui en est la principale cause.

Ce sont de petites choses comme celle-ci qui me rallient à Change: A Homeless Survival Experience. C’est entendre Danny Hayes me dire que l’écran de victoire du jeu sera un appel à l’action pour que les gens en fassent plus, avec des liens vers des informations supplémentaires et des œuvres caritatives auxquelles ils peuvent faire un don. Oh et sur cette note, Change: A Homeless Survival Experience reversera 20% de ses bénéfices à Crisis, une organisation caritative pour les sans-abri.

Ce n’est pas le meilleur jeu auquel j’ai joué, et il aura du mal à se vendre. Hayes a plaisanté, quand j’ai dit cela, sur le fait qu’il aurait été beaucoup plus facile de faire autre chose. Mais ce n’est pas le sujet. Et puis, comme par magie, quelque chose de remarquable s’est produit. Une jeune fille nous a interrompus, rayonnante à Hayes. Elle avait joué avant. Plus précisément, elle voulait jouer à nouveau.

Interloqué, j’ai demandé pourquoi. Elle m’a dit qu’elle aimait voir à quoi ressemblait la vie pour eux, pour les gens de la rue. Elle rayonnait. J’étais à court de mots.

Changement : A Homeless Survival Experience est maintenant disponible sur Steam Early Access.

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