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Cinq des meilleurs: conférences E3

Cinq des meilleurs: conférences E3

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les petits détails auxquels nous nous précipitons lorsque nous jouons mais qui façonnent un jeu dans notre mémoire pour les années à venir. Des détails comme la façon dont un personnage saute ou l’écran titre dans lequel vous chargez, ou les potions que vous utilisez et les cartes auxquelles vous vous référez. Jusqu’à présent, nous en avons parlé dans notre série Five of the Best. Mais il y en a toujours plus.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Votre mémoire collective n’a jamais manqué de nous étonner – ne laissez pas cela s’arrêter maintenant !

Cette semaine, nous aurions généralement discuté – je suis désolé, je voulais dire débattre – de toutes les grandes annonces de l’E3. Certes, nous avons eu la révélation de la PlayStation 5 de Sony hier et c’était très excitant, et c’est vrai, nous avons une aubaine d’événements de jeux PC à attendre ce week-end, mais ce n’est pas tout à fait la même chose, n’est-ce pas ? Covid-19 signifie que l’industrie mondiale du jeu n’a pas pu se rendre au centre-ville de Los Angeles pour voir Microsoft et Sony dévoiler leurs nouvelles machines sophistiquées, et les grands éditeurs montrer leurs jeux pour eux.

Là encore, nous attendons avec impatience un autre événement – celui de Microsoft – plus tard cet été, et qui sait ? Peut-être que le diffuser deviendra une meilleure façon de faire les choses. Mais le brouhaha, l’excitation et le drame intense de l’E3 en direct me manqueront toujours. Alors en l’honneur d’un événement qui ne se reproduira peut-être plus jamais de la même manière, revivons un drame du passé ! Hourra ! Voici quelques-uns des meilleurs moments des conférences de presse de l’E3 passés. Passe un bon weekend.

La révélation émouvante de The Legend of Zelda: Twilight Princess

C’était en 2004. Les fans de Nintendo du monde entier posaient juste leurs fourches sur la refonte en cel-shaded de Zelda: Wind Waker, finissant à peine une agréable présentation de l’E3, lorsque la voix tonitruante de Reggie annonça un “encore une chose” désormais très copié. …”

Lorsque les premiers clichés d’Hyrule de Zelda : Twilight Princess sont apparus à l’écran, la foule s’est tue en buvant la vue. Et puis Link est apparu, à cheval, l’épée levée vers le ciel, et des cris ont rempli la pièce.

Je me souviens avoir regardé cette révélation à l’adolescence, les murs de la chambre recouverts d’affiches du Seigneur des Anneaux, avoir la chair de poule à l’idée d’une véritable suite d’Ocarina of Time. La vue de Miyamoto sur scène, brandissant lui-même une épée. Link a grandi, a-t-il reconnu, et dans ce nouveau jeu, il aura l’air différent, agira différemment.

C’est étrange de regarder en arrière maintenant – Wind Waker est devenu le favori des fans, tandis que Twilight Princess est devenu une prise de mauvaise humeur à partir de laquelle la série a tout simplement grandi – mais c’était Nintendo qui donnait aux fans exactement ce qu’ils voulaient à l’époque.

-À M

Microsoft s’enthousiasme pour Xbox Kinect

Oh, quel moment Kinect E3 choisir ? Est-ce le dévoilement de Project Natal, rempli d’air chaud et de mentions de célébrités comme Steven Spielberg ? Peut-être que ce sont ces fausses vidéos de gameplay ou la promesse folle et laineuse de Project Milo? Ou que diriez-vous lorsque Microsoft a enfilé toute l’industrie dans des ponchos phosphorescents et nous a fait endurer une révélation outrageusement pompeuse ? Non, pour moi, Kinect se résume mieux en huit courtes secondes alors que Kudo Tsunoda a essayé de nous montrer à quoi ressemblait le bas de la chaussure d’un avatar Xbox – les contorsions qui en ont résulté nous ont donné une vision extrêmement précise de l’un des plus gros échecs de Xbox à ce jour.

-Martin

Celui où les légendes se sont réalisées

Je ne sais pas si cela a quelque chose à voir avec le fait d’être au milieu de la nuit ici et que le délire s’installe, mais je n’ai jamais vu une réaction comme lors de la conférence E3 2015 de Sony.

Cela a commencé par un bang. Soudain, The Last Guardian était devant nous, un jeu qui manquait à l’appel depuis des années, mais ici, il ressemblait à une chose complète et appropriée, et il y avait une date de sortie, dans un an. Et pour couronner le tout, Fumito Ueda était dans le public, faisant disparaître tout soupçon de chamaillerie avec Sony.

Ensuite, et les gens pourraient l’oublier, nous avons eu notre premier regard sur Horizon: Zero Dawn, suivi d’une série d’autres grands jeux notables, No Man’s Sky inclus. La conférence se passait très bien. Mais il était sur le point de monter d’un cran.

Cue une bande-annonce CGI pour un tout nouveau jeu que nous avons commencé à reconnaître lentement. Une colombe volant à travers un paysage urbain d’apparence familière. Nom de Tetsuya Nomura. Un égout fumant. Un homme avec un minigun en guise de bras. Oh mon Dieu. Un homme mince derrière lui avec une énorme épée en bandoulière dans son dos. Oh mon Dieu. Et lorsque la caméra a fait un panoramique, l’épée est devenue indubitable. C’était celui de Cloud Strife. C’était Final Fantasy 7. Fondu au noir. Mais était-ce un jeu ?

Puis les mots sont apparus : Remake. La chambre et Internet ont éclaté.

Mais Sony n’avait pas encore fini. C’est drôle de regarder en arrière le rapport de texte en direct de Martin maintenant. “A ce rythme, nous aurons Shenmue 3”, a-t-il plaisanté après la révélation de Final Fantasy 7. Devinez quoi? Nous faisions.

-Bertie

La rétrocompatibilité est enfin un standard

Écoutez, je sais que ce n’est pas le moment le plus fastueux que nous ayons jamais eu, je sais que ce n’est pas Keanu Reeves qui dit aux gens qu’ils sont géniaux, mais c’est un moment avec une importance sous-jacente plus profonde pour les consoles en général.

C’est un moment de l’année dernière, de Microsoft, à partir du moment où Phil Spencer était sur scène pour parler du projet Scarlett, la machine machine que nous connaissons maintenant sous le nom de Xbox Series X.

“L’année dernière”, a-t-il déclaré, “l’équipe a décidé de s’attaquer à une fonctionnalité qui était constamment en tête de vos listes de demandes, et même si nous n’étions pas sûrs que c’était possible, je suis heureux d’annoncer aujourd’hui la rétrocompatibilité Xbox One. “

Il a fallu un moment pour s’installer. Nous pouvons jouer à des jeux Xbox One sur Xbox Series X comme ça. Insérez le disque et c’est parti, aucun problème supplémentaire n’est requis pour jouer aux jeux que vous possédez déjà. Compatibilité ascendante, j’ai entendu quelqu’un l’appeler. C’est comme ça que les choses devraient être, mais ce n’est pas le cas ces dernières années (bien que, comme l’ont souligné les personnes dans les commentaires ci-dessous et que j’ai oublié, la Wii U jouerait à des jeux Wii, et les consoles antérieures offraient également une rétrocompatibilité).

Je me demande si ce moment a influencé Sony pour que la PlayStation 5 emboîte le pas avec une rétrocompatibilité ou si cela faisait déjà partie du plan. Peu importe, merci.

Enfin.

-Bertie

Ubisoft étant Ubisoft

En plus de créer les jeux en monde ouvert les plus exhaustifs qui soient, le véritable travail d’Ubisoft consiste à sauver l’E3 de la fadeur des entreprises chaque année. Il y a eu des ratés, mais avec des ours dansants et la présence brillante d’Aisha Tyler, c’est l’éditeur qui a tendance à réussir l’E3 – une célébration des jeux sous toutes leurs formes.

Les moments préférés sont trop nombreux pour être mentionnés. J’aime particulièrement une longue pause dans les procédures d’un an pour réintroduire le laser tag dans le monde. Mais ensuite, il y a eu ce morceau glorieux de Miyamoto et des Lapins Crétins, les trucs de solidarité contre Vivendi, et mes deux moments préférés de l’E3. Le premier impliquait Antti de RedLynx marchant vers la scène pour se planter sur le podium sous des applaudissements massifs. La seconde, c’est quand les rideaux se sont levés sur Miz, dos au public, gants blancs – est-ce que je me souviens de gants blancs ? – diriger un niveau de Child of Eden. Chaque année, Ubisoft nous rappelle que les jeux sont brillant. Fille. Bois.

-Christian

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