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Cinq des meilleurs: Horizons

Cinq des meilleurs: Horizons
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Five of the Best est une série hebdomadaire sur des choses auxquelles vous ne faites probablement pas attention lorsque vous jouez à un jeu. Des choses comme les sacs à dos, les tyroliennes, les mains – nous avons eu un groupe éclectique jusqu’à présent.

Ils semblent insignifiants, mais ils donnent une saveur essentielle à un jeu, et vous constaterez qu’ils sont soudés à vos souvenirs. Essayez de penser aux meilleures mains dans les jeux, par exemple – est-ce que n’importe quelle surface ? Donnez-lui un moment : je parie que quelques-uns apparaissent. Gardez ce sentiment – je veux que vous l’utilisiez ci-dessous.

Essayons-en un autre, essayons celui d’aujourd’hui : Cinq des meilleurs…

Horizons ! Non, pas Horizon le jeu – il n’y en a pas encore cinq, bien que, par coïncidence, Horizon ait de beaux horizons. Je parle de ce que vous voyez lorsque vous regardez vers le haut et au-delà de l’espace de jeu dans lequel vous vous trouvez. Les choses hors de portée de main. Vous pouvez l’appeler une skybox, mais elle ne se limite pas au ciel. Peut-être qu’il y a une grande montagne que vous essayez d’atteindre, ou peut-être que c’est une grosse tour. Ou peut-être que l’horizon enflamme votre imagination pour remplir le reste du monde qui vous entoure. Quelle que soit la raison, je veux l’entendre.

En attendant, voici les nôtres.

Transmis par le sang

L’histoire de Bloodborne tourne très fortement autour de la lune et, par conséquent, elle a à la fois un horizon fonctionnel et magnifique qui change au fur et à mesure que vous progressez. Le jeu se déroule sur une nuit, vous donnant trois phases de lune différentes tout au long. Les deux premiers sont convenablement gothiques – une phase de soirée et de nuit met en évidence la longue nuit de la chasse – et entre eux, il y a aussi quelques changements dans le comportement des ennemis.

Ce n’est qu’après avoir vaincu un certain boss dans le jeu que vous arrivez à la troisième phase – Blood Moon -. Cela s’éloigne de la skybox plus réaliste sous laquelle vous avez abattu votre proie jusqu’à présent pour une lune orange vif entourée de nuages ​​violets tourbillonnants. Ce nouveau look de dark fantasy est accentué par le fait que l’amygdale devient visible – d’énormes créatures aux membres longs, accrochées aux murs et aux flèches de Yharnam – et plutôt plutôt terrifiante, elles sont là depuis le début (il existe d’autres façons de les voir tôt, bien sûr, mais pour le joueur régulier, c’est à ce moment que le monde de Bloodborne change vraiment).

C’est un tournant dans le jeu où vous devriez être puissant, mais au lieu de cela, il y a un sentiment de malaise lorsque vous réalisez qu’il existe en quelque sorte des monstres encore pires que ceux que vous avez affrontés jusqu’à présent. Et tout cela à cause de cette magnifique skybox.

Johnny et Aoife sont frustrés par Bloodborne, vous n’avez donc pas à le faire.

Half Life 2

C’est un peu comme l’Œil de Sauron, la Citadelle de Half-Life 2. C’est l’épicentre de tout le mal dans le monde, le cœur sombre vers lequel vous vous dirigez, massif dans l’esprit et la réalité – un éclat incroyablement pur qui dépasse du horizon dans les nuages ​​au-dessus, dominant tout, jetant une ombre sur tout le monde de Half-Life 2. Et il semble vous observer. Partout où vous allez, les forces combinées vous trouvent, commandées par la Citadelle pour arrêter votre progression inexorable vers elle. Mais ils ne peuvent pas parce que vous avez un Gravity Gun, évidemment. Il y a même une grosse goutte scientifique au sommet de la Citadelle qui ressemble à un œil magique géant.

Au moment où vous y arrivez, cependant, et que vous commencez à grimper, l’importance de l’endroit – et sa taille physique – a décuplé. Ce qui paraissait énorme à l’horizon est un face-à-face sacrément énorme, et vous vous dépêchez de voir ce qu’il y a à l’intérieur. Quelle belle pièce de construction et de paiement. Half-Life 2 serait informe sans lui !

C’est une vidéo étrange. Ce sont des sons ambiants tirés de la Citadelle. Ça fait peur. Vous obtenez également un tas d’œuvres d’art Citadel faites par des fans et officielles pendant que vous regardez.

destin

La beauté des horizons de Destiny vous donnait l’illusion de quelque chose de massif. Vous vous croyiez dans un espace de jeu presque infini alors qu’en réalité, vous ne l’étiez pas. Les aires de jeu sont assez petites mais vous, en levant les yeux, vous croyiez être dans un monde. Et ils ont bougé, les skyboxes. De grands nuages ​​couleur pêche flottaient au-dessus de vous ; évents de montagne expirés ; les étoiles scintillaient; les astéroïdes tournoyaient. Destiny a fait du set-dressing à l’échelle planétaire.

Et puis, bien sûr, il y avait le Voyageur, la grande tache énigmatique planant au-dessus de la terre suffisamment près pour être touchée – un morceau effronté de conception de science-fiction. Ce n’est pas tant une partie de l’horizon qu’un horizon à part entière – c’est colossal. Et c’est tellement impénétrable, ce qui rend les secrets qu’il contient d’autant plus désirables. Bungie a certainement une certaine fanfaronnade artistique.

Répression

Est-ce l’aube ou le crépuscule ? Soleil levé ou coucher du soleil ? Quoi qu’il en soit, la lumière rose de Crackdown, se transformant en or à l’horizon, était bien plus qu’une simple skybox. Accueillant les joueurs avec une vue tournante de Pacific City chaque fois qu’ils démarraient le jeu, pour certains d’entre nous, l’horizon de Crackdown a défini une génération de jeux Xbox, un monde de distances de tirage énormes et de liberté sans précédent. Tout cela écrit dans les nuages.

Curieusement, quand je pense à la skybox de Crackdown, je n’y pense jamais vraiment dans le jeu. C’est toujours figé ici, dans ce moment d’anticipation avant le match. Pourtant, dans le jeu, il fait toujours sa part, tachant le ciel d’une variété de couleurs de cocktail alors que vous glissez bien en dessous en lançant des grenades et en faisant exploser des canards en caoutchouc et en escaladant tous les bâtiments que vous pouvez trouver. Bien sûr, Crackdown avait besoin d’une grande skybox – il s’agissait de laisser les rues derrière soi et de se propulser dans le firmament.

Mirror Moon EP

Celui-ci est un peu spécial. MirrorMoon EP vous fait explorer un univers sur mesure, et chaque fois que vous êtes à la surface de l’une de ses nombreuses planètes, le ciel au-dessus est le vrai ciel, capturé avec rigueur.

Pourquoi est-ce important? Parce que MirrorMoon est un jeu qui consiste à essayer de trouver une planète spécifique et – incroyable taquin – parfois, lorsque vous regardez le ciel autour de vous, vous pouvez voir une étoile entourée d’un cercle.

C’est celui que vous recherchez ! Mais vous ne pouvez voir l’étoile encerclée que lorsque vous êtes sur une planète. De retour dans le vaisseau et en charge de la carte de la galaxie, vous n’avez aucune aide de ce type pour vous diriger. Alors pouvez-vous déterminer où la planète lointaine que vous avez aperçue à la surface pourrait apparaître sur la carte ? Quel match. Quoi. Un jeu.

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