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Cinq des meilleurs : hubs

Cinq des meilleurs : hubs
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Bienvenue dans une autre semaine de Five of the Best, une série célébrant les beaux détails accessoires dans les jeux que nous avons tendance à négliger. Jusqu’à présent, nous avons célébré les mains, les potions, les dinosaures, les boutiques, les soins de santé et les cartes – un véritable buffet ! Je voulais vraiment utiliser ce mot.

Le meilleur de tous, c’est à nouveau vendredi, ce qui signifie un autre cinq des meilleurs et une autre chance pour vous de partager vos pensées ainsi que de vous asseoir dans les miennes (enfin, les nôtres – j’apporte parfois un peu d’aide). Aujourd’hui, c’est…

Moyeux ! Que serait un jeu sans lui ? Un tas désordonné de spaghettis plats, c’est quoi. Où iriez-vous vous détendre ? Où discuteriez-vous avec d’autres personnages ? Oui, les jeux seraient des ordures sans hubs.

Nous avons eu toutes sortes. Tours de science-fiction, châteaux sur les montagnes (je aimé Skyhold in Dragon Age: Inquisition, bien que pourquoi moi, l’inquisiteur, ai dû courir pour parler aux gens, au lieu qu’ils viennent à moi, je ne le saurai jamais) des vaisseaux-mères, la grotte du Père Noël – des points bonus si vous pouvez deviner de quel jeu il s’agit . Nous avons même eu la Maison Blanche, dans un jeu apolitique… chut ne riez pas, ne dites rien.

Les hubs font tellement de choses. Ils cimentent tout ensemble. Ils vous maintiennent dans le monde, le décor, la fiction – ils renforcent l’immersion pendant que vous reprenez votre souffle avant de repartir pour une autre mission. Vous souvenez-vous de l’ascenseur dans la douche du refuge d’Alpha Protocol à Taipei et de la sortie de la moto Batcave ? À présent ce c’était cool. Je ne sais pas pourquoi je ne l’ai pas inclus, en fait – peut-être parce qu’il y a plusieurs refuges ? Le refuge de Rome avait un bain à remous. Je dis ça comme ça.

Quoi qu’il en soit, sans plus tarder, voici cinq des meilleurs hubs. Mais quels sont les vôtres ? Faites-le moi savoir ci-dessous, poliment – nous ne sommes pas des animaux, n’est-ce pas ?

Skylanders

J’ai adoré les jeux Skylanders et peu m’importe qui le sait ! Dieu sait combien d’heures mon fils et moi avons passé à les jouer. Ce qui m’a vraiment impressionné, c’est à quel point ils étaient généreux – tout ce qu’il y avait à faire en eux. Et l’endroit où vous avez tout vu était dans les hubs.

Les hubs ont grandi à chaque match. Un vaisseau volant est devenu une sorte de village d’arbres géants est devenu une académie entière et ainsi de suite. Et à chaque itération, il y avait plus de choses à faire. Prenez l’Académie, par exemple – c’est celle dont je me souviens le mieux, celle de Trap Team. Super jeu – vous pouvez piéger les boss ennemis et les utiliser au combat !

À l’Académie, non seulement vous niveliez vos personnages, accédiez à des niveaux, achetiez des chapeaux – toutes les bêtises habituelles – vous pouviez également jouer à des mini-jeux. Et le meilleur était le Kaos Doom Challenge, un mode basé sur les vagues. Je pense que nous avons passé plus de temps ici que dans la campagne elle-même – c’était un excellent moyen de monter de niveau. Et ce n’était qu’un hub supplémentaire – juste l’un des extras du hub. Vous me manquez, Skylanders (impliquez-vous si vous ne l’avez jamais fait – vous pouvez probablement les acheter à bas prix maintenant qu’ils ne sont plus à la mode).

Stampy explore un peu l’Académie et joue au Kaos Doom Challenge ici. Ah, adorables Skylanders.

Effet de masse

La Normandie – dois-je en dire plus ? C’est presque un personnage à part entière, tellement il est connu. Le Normandy est avec vous depuis le tout début, dans le plan d’ouverture de Mass Effect 1, Shepard regardant par la fenêtre, pensant peut-être au dîner, peut-être à aller aux toilettes. Et il reste avec vous toute la série, gonflé et réinventé par vos riches bienfaiteurs jusqu’à ce qu’il ait la taille d’un Star Destroyer de Mass Effect 3.

Le Normandy est le ciment de toute la série Mass Effect, l’endroit où vous passez tous vos temps morts. Où vous apprenez à connaître les personnages que vous recrutez, prenez des douches avec eux, frappez-les, toutes les bonnes choses. C’est là que vous pouvez rechercher et améliorer votre équipement. C’est là que les choses RPG se passent, vraiment. Et, bien sûr, il abrite l’emblématique Galaxy Map, sans laquelle Mass Effect semblerait un jeu infiniment plus petit.

Other Places est magnifique, tout comme la Normandie.

Mario 64

On dirait qu’à chaque génération, un jeu Mario arrive et fait quelque chose de nouveau, et nous nous regardons tous un peu abasourdis et nous nous demandons pourquoi personne ne l’a fait auparavant. Mario 64 l’a fait. La première incursion de Nintendo dans un espace de jeu 3D n’avait pas de carte que vous exploriez, comme les jeux SNES, il y avait un putain de château – un château dans lequel vous pouviez courir et franchir les portes, afin d’atteindre de nouveaux niveaux. Et vous pourriez sauter dans les peintures. J’ai d’ailleurs essayé ça dans la vraie vie et ça ne marche pas.

Mieux encore était la chasse aux étoiles. 15 étoiles secrètes, cachées autour du château. Pouvez-vous les trouver? Pour ce faire, vous devez voler au-dessus du château et explorer en dessous et autour de celui-ci. L’informatique a fait du hub un terrain de jeu à part entière. Aucune opportunité de jeu perdue. Le château est un coup de maître.

Vache sacrée – regarde ça ! Quelqu’un a refait le château de la princesse Peach dans Minecraft (bien sûr qu’ils l’ont fait). Cela n’a pris que 16 mois.

Déshonoré

Où allez-vous quand vous êtes recherché pour régicide, ou quoi que ce soit – et qui que vous soyez censé avoir tué – dans Dishonored ? Si j’ai l’air un peu bancal sur les détails, c’est probablement parce que le centre du jeu est un pub – The Hound Pits – un majestueux terrain recouvert de moquette collante entouré des épines d’anciens bâtiments et d’un abandon général bombardé.

Y a-t-il une différence entre un pub et un boozer ? Si c’est le cas, The Hounds est définitivement un boozer. Je ne peux imaginer aucune des fenêtres ouvertes, et je ne peux pas imaginer que les optiques aient été nettoyées depuis des décennies. Vous savez comment tout dans un boozer aspire à devenir une sorte de brun sépia ? The Hounds est en bonne voie. C’est étrange de voir un côté britannique aussi parfaitement observé dans un jeu à si gros budget, mais il est rassurant de savoir que l’aspect miteux essentiel de la maison publique classique est une quantité connue dans le monde entier.

Le Limier recèle des mystères – qu’y a-t-il à cet étage auquel vous ne semblez pas pouvoir accéder ? Et il y a aussi un peu de narration visuelle. Ces loyalistes qui parlent d’un si bon jeu aiment aussi s’attarder avec une pinte pendant que vous sortez et faites la plupart du travail. Est-ce que cela fait d’eux des révolutionnaires du bar ? Dishonored, c’est beaucoup de choses, donc, mais ce n’est pas subtil.

C’est intrigant. C’est une vidéo évaluant spécifiquement l’architecture du Hound Pits Pub. Essayez de ne pas vous endormir.

Manoir de Croft

Croft Manor compte-t-il comme un véritable hub ? Vous ne pouvez pas vraiment partir pour l’une des missions dans la plupart des incarnations. Dans la plupart des incarnations, il se trouve en quelque sorte dans le menu – peut-être que le menu est une sorte de Buckinghamshire ludique – hébergeant un didacticiel avancé. Malgré tout, le Manoir occupe une place spéciale dans mon cœur. Lara Croft était une énigme, bien sûr, mais ici, c’était sa maison.

Et quelle maison. Croft Manor change entre les jeux, mais il a une ambiance reconnaissable. C’est grand, c’est vide et ça a une réception centrale absolument incroyable. Je ne peux pas m’empêcher de penser que c’est mêlé à Wayne Manor dans la conscience publique. Deux grandes maisons richement aménagées, remplies de secrets et de propriétaires maussades. (Un seul a un majordome enfermé dans le congélateur, évidemment.)

C’était un peu un choc quand l’endroit a été pillé par des hommes de main à la fin de Tomb Raider 2. Mais c’était encore pire quand il a été mis en pièces au début d’Underworld. Dans les jeux récents, Lara elle-même a été redémarrée mais le Manoir est toujours au cœur de la trame de fond du personnage. Dans l’un des jeux récents, vous pouvez fouiller l’endroit en VR.

J’avais complètement oublié que cette vidéo existait. Mémoire courte.

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