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Cinq des meilleurs : les sauts

Cinq des meilleurs : les sauts
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Five of the Best est une série hebdomadaire sur les morceaux de jeux que nous négligeons. Je parle de potions, de hubs, de sacs, de montagnes, de n’importe quoi vraiment – mais de choses que nous ignorons à l’époque. Puis, des années plus tard, nous constatons qu’ils sont cimentés dans notre mémoire, inséparables de notre expérience du jeu. Il s’avère qu’ils étaient importants après tout. Alors maintenant, nous les célébrons.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Nous avons eu d’excellentes discussions dans nos autres articles Cinq des meilleurs. Certains d’entre vous ont des souvenirs d’éléphants !

Les cinq meilleurs d’aujourd’hui sont…

Saute ! Vous savez quand le saut n’est pas là. Vous appuyez sur le bouton et rien ne se passe, et vous êtes cloué au sol. À quel point cela semble restrictif, à quel point il est limité, et pourtant il fut un temps où les jeux étaient fondé. Puis, tout d’un coup, boing!, ils sont montés et nous sautions sur la tête des ennemis et sautions des murs depuis. Rien n’est plus libérateur qu’un saut fort et rien ne remplit le temps comme sauter de haut en bas avec vos amis jusqu’à ce que quelqu’un pense à quelque chose à faire. La question est, quels sont les meilleurs sauts ? Voici cinq des meilleurs. Passe un bon weekend!

Bord de miroir

La plate-forme à la première personne est souvent exaspérante – même Valve n’a pas pu la faire fonctionner correctement dans Half-Life. Avec Mirror’s Edge, cependant, DICE a décidé de construire toute son aventure autour de donner au joueur un sentiment d’incarnation dans un monde à la première personne, et la plate-forme est un frisson total.

Le saut est une chose magnifique, longue et maigre et doucement arquée, mais c’est la façon dont le reste de vos actions aide à le propulser qui le rend si satisfaisant. Faites la course sur le sol et créez de l’élan. Regardez vers le bas pour voir vos pieds toucher le sol sous vous. Sautez du bord de l’un des toits de la boîte blanche du jeu, naviguez dans les airs, puis touchez le sol avec une sensation d’impact saccadée. Fantastique.

-Christian Donlan

Oh, c’est sympa.

The Elder Scrolls 3 : Morrowind

Une chose qui manquait à Morrowind était un système de voyage rapide. Vous pourriez payer pour être transporté mais cela coûte de l’argent. D’ailleurs, il y avait un autre moyen beaucoup plus élégant de se déplacer : sauter. Oui, dans Morrowind, vous pourriez, en utilisant des méthodes totalement légitimes – et je veux vraiment dire légitimes – rendre votre saut si puissant que vous pourriez sauter de ville en ville.

En utilisant une combinaison d’une compétence d’acrobatie élevée, d’une santé élevée, d’un faible encombrement, du sort de saut – ou de l’équipement enchanté de saut et – le plus important de tous – d’un sort de lévitation pour amortir votre chute, vous pouvez vous suralimenter pour sauter temporairement haut dans le ciel .

Il y a un merveilleux guide sur le méga-saut de Morrowind sur le forum Steam, si vous souhaitez l’essayer. C’est peut-être le meilleur méga-saut involontaire jamais réalisé dans un jeu.

-Bertie

Quel beau paysage.

tremblement de terre

Quand un saut ne suffit pas, pourquoi ne pas obtenir un peu d’aide supplémentaire d’une fusée ? Regardez simplement le sol, sautez et tirez, et réjouissez-vous lorsque vous êtes propulsé plus haut. Le saut de fusée n’était pas une caractéristique prévue de Quake. Id Software ne savait pas que les gens le feraient. Mais d’une manière ou d’une autre, quelqu’un, quelque part, a trouvé un moyen d’obtenir une petite propulsion de fusée et ainsi le saut de fusée est né, un moyen de raccourcir les niveaux et de parcourir des chemins entièrement nouveaux dans le jeu.

Le saut de fusée était un classique instantané et est resté une caractéristique clé de la série Quake depuis, en particulier en multijoueur. Il n’y a pas de joueur qui n’essaie pas de dominer les spawns sans bondir de manière explosive. Assurez-vous simplement d’avoir suffisamment de santé, sinon vous aurez l’air stupide.

Mais il y a un autre tour de saut dans Quake : le saut de lapin, et celui-ci est beaucoup plus délicat. Apparemment, vous courez vers l’avant, mitraillez et sautez en même temps, puis sautez à nouveau de la même manière au moment où vous atterrissez, et d’une manière ou d’une autre, vous gagnez un élan supplémentaire au fur et à mesure. C’est une manipulation de la physique qui s’est étendue à la recherche de surfaces pokey-out sur une géométrie de niveau pour sauter, et dans Quake 2, le saut est même devenu une sorte de sport dérivé !

-Bertie

C’est du saut de fusée…

Et c’est incroyable, c’est ce qui est né du bunny-hopping.

Combattant de rue 2

Écoutez, nous savons tous que Vega est un peu con – mais il a un saut incroyable. Le personnage du boss de Street Fighter 2 a un mouvement spécial, surnommé l’attaque de Barcelone volante (chargez la presse vers le haut et donnez un coup de pied), qui le voit sauter vers le bord de l’écran et le lancer haut dans les airs et vers le bas vers son adversaire. Ajoutez un coup de poing et Vega coupera avec sa griffe. Appuyez sur le coup de poing et une direction et Vega ira pour l’Izuna Drop, un lancer à dégâts élevés qui claque son malheureux ennemi au sol la tête la première.

La Flying Barcelona Attack est rapide et peut être difficile à gérer – tout comme le vaniteux Espagnol lui-même (les beaux combattants ne perdent jamais de batailles, vous vous souvenez ?). Mais l’attaque sautée de Vega prend une qualité spéciale supplémentaire lorsqu’il l’exécute sur sa scène à domicile. Ici, avec une clôture protégeant la danseuse de flamenco et sa troupe en arrière-plan, la Flying Barcelona Attack de Vega peut se transformer en Cage Climb. Plutôt que de sauter vers le bord de l’écran, Vega saute sur la clôture, grimpe, puis torpille son adversaire, hurlant de sa voix aiguë. The Cage Climb est en fait une aubaine, vraiment, car il télégraphie la bombe en piqué de Vega. Alors que Vega escalade la clôture, vous savez préparer votre shoryuken – ou, dans le cas de ce joueur de Guile, un coup de pied éclair. Frappez le joli visage de Vega dès la sortie de son attaque de saut arrogante – ou faites-vous découper en essayant.

-Wesley Yin Poole

Essayez juste de faire ça avec une griffe !

Mario

Le saut de Mario n’est pas seulement le saut le plus emblématique des jeux vidéo. C’est l’original. L’ur-saut. Avant même de s’appeler Mario, il s’appelait Jumpman, sautant par-dessus des tonneaux dans le jeu d’arcade Donkey Kong de 1981, le premier jeu à proposer un mécanisme de saut – la naissance du jeu de plateforme. C’était un modeste petit saut alors, mais c’était le début de quelque chose de beau.

Cette belle chose est arrivée à maturité dans Super Mario Bros. en 1985. Maintenant, vous pouvez faire varier la hauteur du saut de Mario en fonction de la durée pendant laquelle vous avez appuyé sur le bouton de saut. Vous pouvez également utiliser un bouton de tableau de bord pour ajouter de la vitesse, et même reculer et changer de direction à mi-saut, décrivant des arcs complexes et impossibles dans les airs. Il pouvait sauter si haut et si loin qu’il avait l’impression qu’il allait presque décoller – ce qu’il a fait plus tard, dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. Le saut était également son arme principale, utilisée pour frapper les ennemis sur la tête.

Des décennies plus tard, et après un passage à la 3D et vice-versa, le saut de Mario a acquis d’innombrables embellissements et mutations, des coups de pied aux coups de pied au sol jusqu’à, dans Super Mario Odyssey en 2017, un coup de chapeau qui déploie la casquette de Mario comme une sorte de plate-forme temporaire. La plupart d’entre eux sont très amusants à utiliser. Mais le noyau inviolable du saut de Mario est le sens de l’élan et la hauteur variable, qui ont été introduits dans Super Mario Bros. Ils en font bien plus qu’une simple action – presque un outil d’expression de soi. Ils le font analogue.

C’est pourquoi je considère toujours le double saut utilisé par presque tous les autres personnages de plates-formes comme une échappatoire hérétique. C’est pourquoi le saut de Mario n’est pas seulement l’original, c’est le meilleur.

-Oli Gallois

Quand Eurogamer a rencontré Miyamoto.

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