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Cinq des meilleurs : Mains

Cinq des meilleurs : Mains
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Five of the Best est une série. Chaque vendredi midi, heure du Royaume-Uni, lorsque vous avez mentalement terminé la semaine (mais que vous voulez avoir l’air de travailler toujours), nous allons célébrer un détail accessoire différent du monde des jeux. Si jolie. La semaine dernière, nous avons parlé de potions. C’est le genre de choses que vous n’appréciez pas sur le moment mais dont vous vous excitez quand quelqu’un les évoque plus tard – comme, eh bien, maintenant.

Mains! Nous les aimons. On les peint, on y met des anneaux de métal, on les agite. Et, oh mon dieu, ces pouces opposables, ne sommes-nous pas spéciaux. Vous ne verriez pas une vache boire une tasse de thé, n’est-ce pas ? Hoofy hooligans.

Je vois maintenant mes mains, floppées sur le clavier, attendant des ordres, tout comme un jeu de mains dans un jeu. Bizarre d’y penser comme ça, mais pense comment de nombreux mains que nous avons vu dans les jeux. Tant! Des mains s’enfonçant dans des gantelets et fléchissant devant nos yeux, des mains tenant des fusils, des mains balançant des épées, des mains jetant des sorts.

Ils sont si importants, en particulier dans les jeux à la première personne. Ils sont souvent la seule partie d’un personnage que nous voyons – pendant longtemps au moins – ils doivent donc transmettre beaucoup de choses. Pensez aux mains d’Overwatch et à tout le travail qu’elles font, à tout le caractère qu’elles apportent. les mains pointues et maléfiques de Moira ; la main de hacker gratuite de Sombra ; La grosse manivelle de Torbjorn. Ils évoquent tellement.

Mais vous arrêtez-vous parfois pour les célébrer ? Je parie que non, alors aujourd’hui nous le ferons, nous leur donnerons un coup de main (je n’ai même pas le moindre remords). Voici cinq des meilleurs selon moi. J’espère que cela éveille votre mémoire et que vous en avez à partager avec moi – je suis sûr que j’ai oublié tant de mains. Parlons-en dans les commentaires ci-dessous.

BioShock

Il y a de légers spoilers BioShock ci-dessous. Rien de gratuit mais cela pourrait atténuer un point de l’intrigue alors méfiez-vous.

Les mains de BioShock sont brillantes car elles sont cimentées à l’histoire elle-même. Pendant tout le jeu, vous les dévisagez, dès l’introduction cinématographique, intrigué par l’indice devant vous. Ensuite, lorsque le rebondissement est enfin révélé, il n’en est que plus fort. Assez subversif, vraiment, jouant sur un élément que l’on tient pour acquis et y cachant une surprise. Et ce n’est bien sûr pas le seul du jeu.

C’est la grande raison, mais je suis aussi fan de la main gauche du personnage principal qui se froisse comme une griffe. La main plasmidique, la main de pouvoir, qui libère la foudre ou le feu ou tout autre super-pouvoir que vous vous êtes injecté. Un rappel constant de la vanité centrale du jeu – une vanité qui fait ressortir à la fois votre personnage et BioShock.

Voici Johnny et Aoife revisitant BioShock il y a quelques années. Le tout début du jeu – dans l’avion, fumer et regarder un cadeau emballé – n’est pas inclus, mais la descente dans Rapture l’est. Passez à environ 7h30 pour voir les mains en action.

Simulateur de chirurgien

Qui chérit ses mains plus qu’un chirurgien ? Des mains stables et habiles sont tout. Regardez à quel point le chirurgien Stephen Strange a été bouleversé lorsqu’il s’est cassé les mains dans un accident de voiture : il a été inconsolable pendant des jours ! Ce n’est que lorsqu’il a trouvé une cape flottante et qu’il a fait pousser une barbichette qu’il a commencé à se sentir mieux.

Comme c’est malicieux, alors, qu’un jeu fasse de vous un chirurgien mais que vos mains soient votre plus grand obstacle. Dans Surgeon Simulator, vous savez ce que vous voulez faire, mais faire en sorte que vos mains bancales, maladroites et en forme de gants en caoutchouc le fassent est une toute autre histoire.

C’est hilarant, même en réalité virtuelle, où vous avez un contrôleur pour chaque main. Exemple : la merveilleuse vidéo d’un vrai chirurgien – pas Stephen Strange, j’en ai peur – tentant une chirurgie du cerveau et du cœur dans Surgeon Simulator VR. Comment il jette ces organes autour de lui ! Euh, j’espère qu’il ne fait pas ça dans la vraie vie.

Oups, le cœur s’en va !

Gardien du donjon

Les mains ne sont pas réservées aux jeux à la première personne. Gifler! Comment as-tu pu penser ça ? Et qui peut oublier la main dans Dungeon Keeper, votre main divine, planant comme celle d’un marionnettiste au-dessus de vos jouets en dessous ? Ses doigts vert sorcière se tortillent comme s’ils étaient ravis de quelque cruauté qu’ils sont sur le point de déchaîner. Et il n’y avait rien de plus délicieusement cruel que la gifle, la remontrance de revers de guêpe qui faisait reculer et revenir plus fort vos sbires, comme un cheval fouetté sur le flanc. Bien qu’il y en ait eu certains, comme la Maîtresse des Ténèbres, qui l’ont apprécié. À quel point Dungeon Keeper était délicieusement sombre.

La main était en parfaite tenue – et renforcée – la tête en bas, être le méchant thème du jeu. C’est un curseur habillé, vraiment, et pourquoi pas ? Votre curseur n’est-il pas une extension de votre être divin dans des jeux comme celui-ci – une main, en quelque sorte, prête à bricoler avec le coffre à jouets devant lui ? La main de Dungeon Keeper, donc : une touche merveilleuse (toujours pas de remords).

Rappelez-vous Horny? Quelle question.

LA légende de Zelda

Levez la main (je ne vous arrêterai jamais, vous savez) si vous savez ce qu’est un Wallmaster ? C’est le bâtard récurrent – méchant, désolé – de la série Zelda, qui vous attrape et vous ramène au début d’un donjon ou d’une pièce. Vous savez qu’un Wallmaster arrive par l’ombre grandissante sur le sol, la propagation ombragée inquiétante, et si vous ne bougez pas, vous serez arraché ! Comment ne pas se souvenir d’un ennemi aussi exaspérant ?

Quelle image merveilleuse ! Inclus ici avec la permission de l’artiste (Deimos-Remus sur DeviantArt).

Mais il y a deux autres paires de mains de la série Zelda que je veux aussi mentionner, et elles sont aussi géantes et désincarnées. Ils appartiennent au patron d’Ocarina of Time, Bongo Bongo, et au patron étroitement lié de Windwaker, Gohdan. Bongo Bongo frappe un bongo géant sur lequel vous vous tenez. Mais ce que j’aime particulièrement, c’est la façon dont leurs mains vous poussent sur le niveau et sur les bords des plates-formes – elles font plus que simplement vous gifler et vous blesser. C’est un problème de grand patron, n’est-ce pas ? Ils doivent être combattables – ils ne peuvent pas tout casser et vous anéantir. Mais cela se traduit généralement par des routines de mouvements de mains paresseux, comme si le patron était affalé contre une barre de la taille d’une divinité, écrasant distraitement des insectes dessus.

Comme c’est bizarre ! Quelqu’un a refait le combat Bongo Bongo dans Unreal Engine 4.

Il y a aussi quelque chose d’autre dans les mains géantes. Nous sommes inconsciemment attirés par eux, d’où toutes les fois où ils apparaissent dans les jeux. C’est peut-être parce que notre cerveau y pense plus que toute autre partie de notre corps. C’est un fait scientifique ! Avez-vous entendu parler de l’homoncule sensoriel, une sculpture proportionnée en fonction de la puissance cérébrale que nous dépensons sur chaque partie de notre corps ? Jetez-y un œil, c’est dans cet article.

Mon Dieu, quelle paire !

Tacoma

Bien sûr, les mains ne sont pas seulement utilisées pour communiquer avec les jeux. Ils peuvent devenir des outils habiles pour communiquer les uns avec les autres. La langue des signes est merveilleuse. J’ai appris un peu quand mon fils était plus jeune, grâce à Sing and Sign. Sing and Sign est une façon d’enseigner la langue des signes rudimentaire aux parents afin qu’ils puissent communiquer avec les tout-petits avant qu’ils n’apprennent à parler. Cela aide à atténuer leur frustration lorsqu’ils veulent vous dire quelque chose mais ne le peuvent pas. C’est une excellente idée.

Tacoma est un jeu avec la langue des signes. Vous l’utilisez pour interagir avec la station spatiale que vous explorez, en saisissant des mots de passe, etc. Et il y a une raison solide et convaincante à cela – ce n’est pas mis là simplement parce que ça semblait cool.

Voici Steve Gaynor du développeur Fullbright expliquant pourquoi (Gamereactor, 2015) : “Nous avons réalisé qu’une chose que l’ordinateur pourrait interpréter clairement serait si l’utilisateur utilisait la langue des signes. Vous pouvez saisir du texte de cette façon sans avoir besoin de toucher quoi que ce soit et sans avoir besoin de parler à haute voix, car parler est plus fort que taper, et vous ne voulez pas toujours être – par exemple si vous entrez un mot de passe – [saying it so] quelqu’un pourrait l’entendre, n’est-ce pas ?”

Tacoma utilise également la langue des signes américaine légitime. Il y a une vidéo très attachante que j’ai trouvée d’un YouTuber en langue des signes super excité découvrant cela pour la première fois. C’est un rappel de combien nous, les humains, dépendons des mains et combien nous en avons d’utilisations dans le monde. Assis dans vos poches, attrapant des ballons de basket, engageant une conversation, la liste est interminable.

Ce sont mes cinq mais qu’en est-il de vous – de quelles mains vous souvenez-vous ?

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