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Cinq des meilleurs : peintures et photographies

Cinq des meilleurs : peintures et photographies

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les morceaux de jeux que nous négligeons, ces pauvres vieilles choses. Je parle de foules, de potions, de montagnes, de mains – des choses que nous remarquons à peine à l’époque mais dont nous pouvons nous souvenir des années plus tard car elles sont si importantes pour la mémoire globale du jeu.

Il est maintenant temps de les célébrer – vous et moi tous les deux ! Je partagerai mes souvenirs mais je suis tout aussi impatient d’entendre les vôtres, alors partagez-les dans les commentaires ci-dessous. Nous avons eu d’excellentes discussions dans nos autres articles Cinq des meilleurs.

Mais cette semaine, nous sommes tous sur…

Les jeux 3D ont une relation étrange avec les mondes 2D, je pense. C’est presque comme si ces jeux pouvaient se rappeler d’où ils venaient. Et puis il y a toute l’affaire des œuvres d’art référençant et créant leurs propres œuvres d’art intériorisées ! Pas étonnant que les peintures dans les jeux soient souvent des portails – des surfaces délicates que vous pouvez traverser.

En tous cas! Voici cinq de nos favoris.

La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Je ne me souviens jamais grand-chose du temple de la forêt dans Ocarina of time – un mur moussu peut-être ? Peut-être des araignées ? Mais le patron du temple est encore frais dans mon esprit. C’est l’un des grands patrons de Zelda, si vous me demandez, une pièce de théâtre merveilleusement troublante.

Vous vous retrouvez dans une pièce – un peu trop petite pour un combat de boss sûrement ? Et les murs, tous couverts de copies de la même peinture à l’huile, une route solitaire dans une nuit noire, des arbres spectraux et le soupçon d’un château au loin.

Tout d’un coup, Phantom Ganon est là avec vous dans la pièce, assis sur un cheval. Mais alors que la bataille commence, quelque chose de magique se produit : il s’élève dans les airs puis se précipite dans l’un des tableaux.

Tout à coup, tout prend sens : vous au milieu de la pièce, surveillant des murs pleins de peintures pour un cavalier solitaire avec le pouvoir de se déplacer entre deux et trois dimensions. C’est une idée merveilleusement effrayante, et elle semble pénétrer au cœur de Zelda – un endroit où tout est possible et où les frontières entre les espaces ne sont pas fiables.

La vie est étrange

Le style artistique de Life is Strange est une sorte de réalisme onirique et fleuri, je dirais. Les gens ressemblent à des gens, les dortoirs ressemblent à des dortoirs, cet étrange Expedit rabougri ressemble à un étrange Expedit rabougri.

Mais ensuite, il y a les photographies. Dans un jeu sur la photographie, peut-être que le plus grand mouvement – et c’est la chose à laquelle je pense le plus – se résume à la manipulation de photographies réelles. Les photographies de Life is Strange sont parfois vraiment bizarres ! Certains sont presque abstraits, certains sont des barbouillages enfantins, certains ressemblent un peu à des graffitis vifs. Et puis parfois, confusément, ils correspondent au réalisme du reste du monde.

J’adore ce truc. Qu’est-ce que le jeu essaie de dire? Je soupçonne que cela a quelque chose à voir avec le monde privé dans lequel chacun des personnages vit, les mystères de l’art et la subjectivité qui animent l’intrigue. Il y a beaucoup de choses fascinantes dans Life is Strange à méditer une fois le mystère central résolu, mais plus j’y pense, plus j’y pense. N’est-ce pas parfait ?

Monde fantastique vertigineux

Ian Higton écrit :

“Après avoir dégringolé le magnifique escalier de la salle du hall d’entrée de Fantasy World Dizzy, vous vous retrouverez face à face avec une œuvre d’art assez saisissante. Au centre de la scène, le portrait d’un œuf terrifié qui lutte pour rester à flot parmi les vagues ondulantes d’une mer agitée.

“Inspectez cette peinture et vous apprendrez que le sujet n’est autre que notre héros Dizzy lui-même, mais l’œuvre d’art ? Les yeux perçants reconnaîtront cela comme l’écran de chargement de Treasure Island Dizzy, le jeu précédent de la série.

“Ces graphismes 48k peuvent ne pas sembler si impressionnants pour un public moderne, en particulier celui qui est habitué aux jeux livrés avec des œufs de Pâques en standard, mais cette peinture a été ma toute première expérience d’un jeu vidéo faisant référence à quelque chose en dehors de son monde. Cela m’a ouvert l’esprit pour la première fois aux possibilités d’histoires et d’aventures interconnectées au sein du médium du jeu vidéo.

“En tant qu’adulte, je peux voir la peinture du hall d’entrée pour ce qu’elle est vraiment ; une publicité éhontée insérée dans le jeu par les développeurs. Mais je n’ai jamais oublié ce sentiment initial d’émerveillement et d’excitation qui a été déclenché la première fois J’ai interagi avec le tableau et j’ai lu les mots qui apparaissaient à l’écran.”

Le test de Turing

D’après notre examen du test de Turing :

“Dans une pièce de l’un des quartiers de l’équipage, j’ai vu un visage familier me regarder depuis un chevalet. C’était un Rembrandt, ou plutôt c’était le prochain Rembrandt. Coincé au milieu du test de Turing, je pense que cela compte comme une blague.

“Le prochain Rembrandt n’est pas vraiment un Rembrandt, après tout. C’est un Rembrandt semblable à un Rembrandt généré par ordinateur, construit à partir de données concernant de vrais Rembrandt en tant que coup publicitaire pour une multinationale néerlandaise de services bancaires et financiers. Si cela ne sonne pas Blue Ant assez pour vous, obtenez ceci : Le prochain Rembrandt est un médian Rembrandt. Il a analysé les statistiques de nombreux Rembrandt existants, du choix de la pose et des éléments vestimentaires à la géométrie du visage, et il a ensuite été assemblé sur la base d’une sorte de point médian de toutes les données. C’est une réduction de Rembrandt, concentrée à partir d’un ragoût dans toute cette riche bonté de Rembrandt. D’après le peu que j’ai lu, l’équipe derrière tout cela semble souvent un peu méfiante quant à l’implication humaine nécessaire, mais lorsque le prochain Rembrandt a été dévoilé, les gros titres disaient de toute façon le même genre de choses : Une IA pense pouvoir peindre un Rembrandt ?!

“(Pour ce que ça vaut, j’aime bien les résultats.)”

Âmes sombres

Cor, qu’est-ce que l’art signifie de toute façon, n’est-ce pas ? Ce tableau, immense et menaçant, accroché dans la chapelle d’Anor Londo, est un défi et une porte d’entrée.

Vous avez besoin du bon article pour lui donner un sens – et le chemin pour obtenir cet article est presque comiquement éprouvant. Mais une fois que vous l’avez, vous pouvez traverser, vous retrouver entraîné à travers la toile dans un royaume glacial qui a ses propres dangers brillants.

Oui, les peintures sont souvent des portes, je suppose – Mario aurait pu vous le dire. Mais il y a quelque chose de spécial à propos de celui-ci. Non seulement le prix d’entrée est trop élevé, mais la peinture elle-même a une présence si singulière avant même que vous ne commenciez à la “résoudre”.

(Un grand merci à Matt Wales pour avoir essayé de m’expliquer tout cela.)

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