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Cinq des meilleurs : peurs

Cinq des meilleurs : peurs

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les petits détails auxquels nous nous précipitons lorsque nous jouons mais qui façonnent un jeu dans notre mémoire pour les années à venir. Des détails comme la façon dont un personnage saute ou l’écran titre dans lequel vous chargez, ou les potions que vous utilisez et les cartes auxquelles vous vous référez. Jusqu’à présent, nous en avons parlé dans notre série Five of the Best. Mais il y en a toujours plus.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l’article, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Votre mémoire collective n’a jamais manqué de nous étonner – ne laissez pas cela s’arrêter maintenant !

Les cinq meilleurs d’aujourd’hui sont…

Ça fait peur ! Huer! Cela me dépasse pourquoi les gens jouent à des jeux effrayants. Je regarde quelqu’un comme Ian Higton, jouant Resident Evil 7 en VR, ou Alien : Isolation en VR, et je me demande ce qui ne va pas chez lui. Pourquoi vous mettre volontairement dans cette position ? C’est la personne dans un film d’horreur qui entre seule dans un sous-sol sombre. Moi, d’un autre côté, je suis la personne sur le canapé qui crie “ne fais pas ça, espèce de crétin !” tout en se cachant derrière l’oreiller. Écoute, j’aimerais être aussi courageux que Ian mais je ne le suis pas. J’ai presque jeté le casque PlayStation VR à travers la pièce lorsque le requin a commencé à attaquer ma cage de plongée. Heck, j’ai presque jeté le casque Vive à travers la pièce alors que je me tenais sur un bateau pirate coulé et qu’une baleine a nagé à côté de moi. Ian, je ne suis pas comme toi. Et malheureusement, Ian est trop occupé pour contribuer à l’article d’aujourd’hui, mais il a suggéré les jeux ci-dessus ainsi que Dead Space, alors j’ai pensé que je devrais au moins les mentionner ici.

Les peurs ne doivent pas nécessairement provenir de jeux effrayants. Tout jeu qui fait monter la tension peut vous faire sauter de votre siège. Alors, voici d’avoir peur et voici cinq des meilleures frayeurs. Écoutons le vôtre ci-dessous. Joyeux vendredi!

Demi-vie : Alyx

Oh mec. Alors tu vas rencontrer Jeff. À quel point Jeff peut-il être mauvais ? Voici un gars qui survit au Combine. Il vous avertit que si vous allez plus loin, vous serez dans le domaine de Jeff. Mais vraiment – À quel point Jeff peut-il être mauvais ?

Jeff est, euh, assez mauvais en fait. Je pense qu’il était une fois une personne. Mais maintenant, sa tête s’est en quelque sorte ouverte comme une sorte de fleur de viande. Il se promène en répandant des spores toxiques d’une petite usine de viande qu’il a dans le dos. Il est très en colère.

Jeff ne peut pas voir mais Jeff peut vous entendre. Donc, pendant un certain temps, vous devez parcourir Half-Life: Alyx avec votre main sur votre bouche et votre nez pour empêcher ces spores de vous faire tousser. Et vous devez distraire Jeff pendant que vous récupérez des objets dans le labyrinthe où il vit. Et vous devez essayer de vous rendre à un ascenseur. Ce qui est très bruyant.

Vous n’avez pas besoin d’être un classique – je ne le suis pas ! – pour comprendre le mythe dans lequel Valve puise ici. Mais fâcheusement il n’y a pas d’Ariane dans cette version, pas de fil rouge à suivre. Au lieu de cela, vous devez avancer petit à petit, un risque à la fois. Je ne suis sûrement pas fait pour ça ? Je ne suis sûrement pas censé essayer ça ? ! Le moment où vous lancez enfin l’ascenseur… et Jeff…

Bon c’est trop horrible. Mais ce qui est étrange, c’est que même si vous craignez Jeff, vous ressentez aussi quelque chose pour lui. Pauvre Jef !

-Christian Donlan

L’obscurité éternelle

Eternal Darkness est un jeu d’horreur, ce qui signifie que les peurs sont partout. Je me souviens de moines maléfiques, de légionnaires maudits, de pièces effrayantes et de toutes sortes de trucs effrayants. Mais les plus grosses frayeurs traversent l’écran et font peur d’une manière plus pratique façon.

C’est l’un de ces disjoncteurs du quatrième mur. Parfois, pendant la lecture d’Eternal Darkness, une mouche atterrira sur l’écran du téléviseur ou le volume commencera à augmenter ou à diminuer. Mais la plus grande peur de loin – je me sens mal de la gâcher – survient lorsque vous essayez de sauvegarder votre jeu à un moment particulièrement tendu. SUPPRIMER FICHIER lit le texte à l’écran. Pendant une minute, la première fois que j’ai rencontré cela, j’ai totalement oublié tout le malarkey du quatrième mur qui l’avait précédé. Certaines choses dans les jeux sont en quelque sorte sacro-saintes – alors bien sûr, c’est là que Eternal Darkness choisit de vous atteindre.

-Christian Donlan

Mort au grand jour

Il n’y a rien de plus effrayant qu’un autre être humain. C’est quelque chose que j’ai appris non seulement en regardant des films d’horreur et en lisant mes réponses sur Twitter, mais aussi en jouant – Dead by Daylight restant l’une des expériences les plus stressantes à ce jour.

C’est parce que cela résout un problème que j’ai rencontré avec de nombreux jeux d’horreur, en ce sens qu’après un certain point, vous arrêtez d’avoir peur. Une fois que vous avez été attrapé pour la première fois, vous vous souvenez que c’est un jeu, vous ne pouvez pas vraiment mourir et le monstre est battable. Ensuite, il s’agit simplement de trouver le système pour gagner.

Ce n’est pas le cas dans Dead by Daylight, où dans le cadre du multijoueur asymétrique, le monstre qui vous poursuit est un autre humain. Fini le livre de règles d’un jeu solo, et tout à coup, vous jouez à des jeux d’esprit avec une personne réelle. Celui qui pourrait bien vous attirer dans un piège, essayer de vous déjouer lors d’une poursuite ou vous traquer sans relâche. Il y a quelque chose de distinctement menaçant à savoir qu’un autre humain est assis derrière un écran quelque part, prévoyant de vous empaler sur un crochet à viande. Et bien qu’avec suffisamment de temps de jeu, vous deviendrez plus familier avec les stratégies, cet élément d’imprévisibilité sera toujours là – et c’est ce qui me fait peur.

-Emma Kent

Counter Strike

Les jeux effrayants sont très amusants, surtout si vous y jouez en groupe. Vous vous précipitez dans l’eau humide, un monstre derrière vous, des cris de terreur du joueur et des cris de rire de ceux qui regardent. Mais pour moi, les moments les plus effrayants que j’ai jamais vécus dans un jeu ont été dans Counter-Strike.

Dans Counter-Strike, vous pensez toujours à l’endroit où pourraient se trouver vos adversaires. Il y a deux équipes de cinq, nécessairement réparties sur une large carte, donc si vous défendez un site de bombardement, vous ne verrez peut-être pas un autre joueur, ami ou ennemi, pendant tout le tour – vous êtes juste assis dans un coin, tenant un angle, attendre votre temps, écouter vos coéquipiers. De temps en temps, vous voyez quelqu’un ou entendez le déclic d’une goupille de grenade tirée, et vous obtenez ce coup d’adrénaline alors que vous anticipez l’assaut à venir. Ils pourraient venir de n’importe où ! Vous pourriez défier toute une équipe à vous tout seul ! C’est excitant – mais pas effrayant. Vous vous êtes préparé à cela.

La peur se produit lorsque ce modèle mental – cette compréhension que vous portez de ce qui se passe sur la carte en ce moment – est perturbé. Lorsque vous maintenez B enfoncé et que quelqu’un appelle “Cinq sur A ! Ils plantent !” Tu te détends. Vous pensez, ah, brillant. Je vais juste me diriger vers A maintenant et aider. Dois-je passer par spawn ou par le milieu ? Me reste-t-il encore des grenades ? Regardons le kill feed et voyons comment se passe la défense – vais-je devoir m’accrocher à celui-ci, ou est-ce que ça va? À ce moment-là, quelqu’un entre dans le site B et vous tire une balle dans la tête. Et tu chies toi-même, parce que tu n’es pas préparé à ça.

-Will Judd

PEUR

Je veux dire, c’est dans le titre – comment peut-il ne pas faire peur ?! Ce qui était si spécial à propos de First Encounter Assault Recon, un nom que personne n’a jamais utilisé – à part le ralenti et à côté de l’action bouleversante et à côté de l’IA agressive et flanquante – était la marque d’horreur pour laquelle il a opté. FEAR a opté pour l’horreur psychologique à la japonaise à une époque où tout le monde se faisait peur, et le résultat était quelque chose d’insidieux, quelque chose qui vous passait sous la peau. Une fille appelée Alma qui avait des pouvoirs surnaturels. Une fille aux cheveux noirs et ternes qui aurait aussi bien pu être tirée tout droit des films d’horreur The Ring et The Grudge, que je classe toujours parmi les plus effrayants que j’ai vus (et si vous en savez plus, veuillez les suggérer ci-dessous). Elle était toujours là mais jamais tout à fait là, hantant chacun de vos mouvements. Menaçant, malveillant et absolument effrayant.

-Bertie

OK ce n’est pas FEAR 1 mais c’est assez proche !

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