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Cinq des meilleurs : publicités de jeux vidéo à la télévision

Cinq des meilleurs : publicités de jeux vidéo à la télévision
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Désolé pour la brève absence mais Five of the Best est de retour ! C’est une série hebdomadaire sur les détails accessoires que nous ne célébrons pas assez. Nous avons parlé de toutes sortes de choses jusqu’à présent, des écrans Game Over aux méchants en passant par Scares – il y a toute une archive Five of the Best si vous êtes intéressé. Pourtant, il y a tellement plus à dire.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d’Eurogamer partagent des souvenirs, puis vous – probablement indigné que nous n’ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager cette chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Ensuite, nous avons tous une belle conversation à ce sujet. Votre mémoire collective n’a jamais manqué de nous étonner – ne la laissez pas s’arrêter maintenant !

Je suis toujours excité de voir un jeu vidéo annoncé à la télé ou au cinéma. C’est comme la preuve que ce que je fais est réel. Je reçois toute l’énergie et tourne vers la personne à côté de moi, essayant de lui dire ce qui est annoncé avant qu’il ne soit annoncé. Je dois leur sembler très impressionnant.

Mais les publicités de jeux vidéo ne sont plus vraiment rares, n’est-ce pas ? De nos jours, les jeux sont bien mieux représentés au grand buffet d’animations. Mais c’était différent dans les années 90. Non seulement les jeux étaient quelque chose de vraiment nouveau et que seuls les enfants avaient, mais ils n’avaient pas non plus de graphismes, ce qui rendait beaucoup plus difficile de les montrer de manière passionnante à la télévision. Le seul recours était de faire preuve de créativité, c’est donc exactement ce que les annonceurs ont fait.

Voici les publicités de jeux vidéo à la télévision et voici cinq des meilleures. Joyeux vendredi!

Nintendo engage le comédien britannique Rik Mayall

Essayer de choisir une publicité Nintendo parmi probablement des centaines au fil des ans est un travail très difficile. J’aime particulièrement la publicité Nintendo 64 Smash Bros. où un groupe de personnes déguisées en Mario et Yoshi et les autres passent de la main dans la main, en sautant ensemble dans un pré, à se frapper au visage. Et j’adore les publicités Wii Zelda mettant en vedette le grand et regretté Robin Williams et sa fille Zelda, car comment ne pas le faire ? Robin a tellement aimé la série qu’il a donné son nom à sa fille.

Mais les publicités Nintendo qui remportent la palme sont celles créées par un autre grand comédien décédé : Rik Mayall. L’histoire raconte que Nintendo voulait apparemment secouer son image de kiddy dans les années 90 et plaire davantage aux adultes, alors elle a payé Rik Mayall pour proposer un tas de publicités avec lesquelles le faire. Il y en a toute une série et certains sont meilleurs que d’autres. Mon préféré est celui de Nigel Mansell, un célèbre pilote de Formule 1 ici au Royaume-Uni à l’époque. Il n’est pas dedans mais ses caractéristiques déterminantes sont : des sourcils forts et une moustache touffue.

-Bertie

Séga par excellence

Tout le monde connaît Segata Sanshiro et son incroyable série de publicités des années 90 proxénétrant la Saturn – c’est une légende de Sega aussi emblématique à sa manière que Sonic, et a été brillamment célébrée dans le cadre du 60e anniversaire de l’entreprise avec une nouvelle série de publicités mettant en vedette son fils – mais Les publicités Sega ont culminé pour moi quelques années après pendant les années pessimistes de Dreamcast. Il y avait un sens fataliste dans l’air alors que la sortie de Sega du secteur du matériel informatique devenait de plus en plus inévitable, et un sentiment d’auto-réflexion qui virait parfois à l’auto-parodie.

Vous pouvez le voir dans des jeux comme Segagaga, un RPG qui a commencé comme une blague privée en interne dans laquelle vous étiez chargé de diriger l’entreprise et de faire fortune, et vous pouvez également le voir dans une série de publicités uniquement japonaises qui faisaient la lumière sur les luttes de la Dreamcast. Hidezaku Yukawa, directeur de Sega dans la vie réelle, surprend un groupe d’enfants parler à quel point la PlayStation de Sony est géniale, puis jure de mener le bon combat pour Dreamcast, faisant de lui une figure culte en cours de route, son visage faisant même son chemin sur un édition spéciale de la dernière console de Sega. Anarchique et fun, c’est une campagne qui a la quintessence de Sega.

-Martin

Le diorama de Halo 3

J’ai encore des frissons même maintenant, 13 ans plus tard. Pas de jouabilité. Pas de son du jeu. Juste une caméra qui bouge, balaye, respire à travers un diorama déchiré par la guerre. Mais avec cette musique et ces expressions sur les visages des soldats, et avec cette explosion capturée si joliment, le tout est plus vivant que mille publicités de jeux vidéo qui ont suivi. Et là, à la fin, un Master Chief immobile tenu en l’air par le Covenant, notre vieil ennemi. Ils sont vainqueurs. Les grognements applaudissent. Le Diable est mort. Ou est-il? Une lueur chaude d’une grenade qui prend vie, tenue dans la main de super-soldat de Master Chief. Et puis : l’espoir, alors que Master Chief lève la tête pour nous regarder droit dans les yeux. Peut-être, derrière cette visière emblématique, sourit-il. Tant que Master Chief est en vie, il y a de l’espoir pour nous tous.

Il y a 13 ans, en septembre 2007, j’ai commencé ma carrière de journaliste de jeux vidéo avec mon premier concert à plein temps. J’ai couvert le lancement de Halo 3 sur le tapis rouge à Londres. J’ai passé en revue Halo 3, lui donnant un 10 parfait. J’ai été pris dans tout cela, cette industrie du jeu vidéo stupide, sérieuse, exagérée, terrible, glorieuse et palpitante. J’ai cru alors.

Je le fais encore maintenant.

-Nous s

David Lynch – Le troisième espace

Je pense que j’ai trouvé cette publicité ennuyeuse à l’époque. Probablement quelque chose à voir avec ce genre de fandom de conneries amères et gardiennes autour de Lynch – je ne voulais pas le partager avec quelqu’un d’autre. Heureusement, je ne me sens plus comme ça. Je veux partager les choses que j’aime partout.

C’est Lynch faisant Lynch. Nous sommes dans un non-lieu classique de Lynch, quelque part un peu comme le Black Lodge. Il y a un beau garçon en costume, un pouce levé, de la fumée et une géométrie étrange, et il y a un canard, qui est le genre d’animal de Lynch. En le regardant à l’époque, je me disais : c’est juste Lynch qui fait un peu de Lynch. Sony a sonné à la porte : puis-je emprunter une tasse de Lynch ? Eh bien, j’ai cette fumée, je suppose, et ce canard en costume ?

Je me souviens avoir vu cette publicité au cinéma où je travaillais et il y avait un certain plaisir luxueux à voir les trucs de Lynch sur un écran géant. Mais je me souviens aussi d’avoir un peu dédaigné l’utilisation d’effets informatiques – Lynch avait dit à cette époque que mettre un effet informatique dans un film, c’était comme mettre quelque chose en plastique dans quelque chose en bois.

Le temps change! Twin Peaks La saison 3 avait un épisode au centre qui était tous des effets informatiques, et cela ressemblait à de l’art en bois jusqu’au grain. De plus, je regarde à nouveau The Third Place après avoir vu cette dernière série de Twin Peaks et je pense – oh, les têtes flottantes! Le bras! Il est revenu sur beaucoup de ces choses au nom de certaines des meilleures télévisions que j’ai jamais vues.

Je suis sûr qu’à bien des égards, il ne s’agit que d’une publicité stupide – Sony achetant le cool de Lynch parce qu’ils fabriquent une nouvelle machine à vendre. Mais même dans une publicité, je pense que Lynch rêve un peu – et c’est très agréable de le voir rêver. Faut-il de la lumière ?

-Donlan

Microsoft et la merveilleuse Xbox Adaptive Controller

Il y a peu de scènes télévisées en Amérique plus grandes que le Super Bowl, ce qui signifie qu’il y a peu de créneaux publicitaires plus précieux que pendant celui-ci. C’est un moment précieux pour atteindre des millions de personnes, et cela a rendu ce que Microsoft a choisi de faire avec son emplacement publicitaire pour le Super Bowl 2019 d’autant plus remarquable.

Il ne s’agissait pas de fouetter le dernier blockbuster, ni d’aller chercher la foule habituelle. Au lieu de cela, Microsoft a pris du recul et a délivré un message réconfortant que tout le monde devait entendre : les jeux sont pour tout le monde.

Jeux sont pour tout le monde, et plus nous le disons, mieux c’est.

-Bertie

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