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Comment les jeux peuvent nous prêter leur sens du mouvement

Comment les jeux peuvent nous prêter leur sens du mouvement
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Le ramadan peut parfois être difficile. Non, je ne parle pas de la prière, du jeûne ou du sommeil interrompu. Je parle de prendre le temps de jouer à des jeux, et je sais que je parle pour nous tous lorsque je mentionne une collection croissante de jeux que nous n’avons même pas pensé à charger pour la première fois.

Parfois, nous n’avons pas d’autre choix que de nous laisser ronger par une dépendance à un jeu en particulier. Il y a de nombreuses lunes (littéralement), le seul jeu qui a pris mon temps était Burnout 3, que j’essaierai de mentionner dans tout ce que j’écris jusqu’à ce qu’EA me laisse y jouer sur ma Xbox actuelle et la suivante. Je me souviens encore d’être resté éveillé toute la nuit et toute la matinée pendant le Ramadan après sa sortie, essayant de capturer autant de médailles d’or à la première place dans chaque événement qu’ils vous lancent.

Ce qui est étrange, c’est la façon dont l’adrénaline commence à monter en vous presque instantanément – même lorsque vous pensez au jeu bien après l’avoir joué. J’étais adolescent à l’époque et je ne savais pas conduire, mais je peux voir maintenant avec de nombreuses manivelles qui remplissent les routes à quel point il est comiquement satisfaisant de courir à des vitesses vertigineuses dans le jeu. Mais ensuite, les déviations continues que vous devez endurer se traduisent également dans la vraie vie. Pour éviter le trafic humain des grandes foules ou même la ruée vers mon centre commercial local, j’aime imaginer mon corps comme l’un des véhicules stylés de Burnout, évitant les mastodontes voyageant en groupe à des vitesses contrastées. C’est comme si chaque endroit animé reproduisait le trafic du passage souterrain du centre-ville de Chicago, des piliers gênants prêts à vous frapper, comme ils le font volontiers dans le jeu.

Ce n’est pas le seul jeu vidéo que j’ai remarqué au fil des ans qui m’a poussé à créer ces mini-jeux alors que je navigue dans le monde réel. Actuellement, mes besoins technologiques ont fait de moi un iSnob. Cela signifie que de temps en temps, pour jouer aux aventures de Poco Eco, je dois glisser la tablette Hudl de mon frère. Poco Eco est un jeu bizarre, abstrait et magnifique. Vous êtes chargé d’aider Poco Eco à retrouver les “sons perdus” de sa tribu à travers de petites énigmes.

Ce que je finis souvent par faire, c’est de trébucher délibérément d’avant en arrière pendant le premier niveau, de profiter de la bande sonore trop longtemps et de laisser la tablette chauffer mes doigts vers l’inconfort. Lowlands, par iamyank est en quelque sorte à la fois relaxant et optimiste, et je ne suis généralement pas une personne agitée, mais je finis par balancer mon genou de haut en bas sur cette chanson. En fait, en le jouant en arrière-plan pendant que je tape ces mots tout à l’heure, j’ai commencé à claquer des doigts avant de revenir à ce paragraphe.

Avec si peu de temps pour plonger dans de nouveaux récits et apprendre de nouveaux schémas de contrôle, je suis maintenant absorbé par Apex Legends, le jeu de tir Battle Royale en ligne. Mais ranger la maison il y a quelques semaines m’a fait m’imaginer comme l’un des personnages, choisissant les objets à garder ou à jeter, tout comme vous pillez des conteneurs et des bâtiments dans le jeu. Cela m’a fait me sentir à nouveau petit, dans le bon sens, me rappelant à quel point tout semble être un lieu à explorer, à fourrager. Après avoir aidé mon neveu à terminer troisième lors d’une récente visite, il est redescendu et a construit un fort d’oreillers pour jouer avec ses nombreux jouets Transformers, créant son propre petit monde de jeu et élaborant ses propres règles.

Je ne sais pas comment quantifier la façon dont cette perspective aide à donner vie à mes jeux, d’autant plus que chacun a ses propres excentricités, dont certaines seront partagées et d’autres gardées secrètes. Mais même maintenant, alors que ce curseur devant moi clignote lentement, c’est comme si j’étais raillé. Il doit être vaincu en clignant des yeux et en bougeant de manière incontrôlable, afin que je puisse revendiquer une sorte de victoire. C’est ce que les jeux peuvent vous faire. Même les choses fastidieuses deviennent obsessionnellement intéressantes.

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