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Créer un lieu à partir d’une poignée de pièces

Créer un lieu à partir d’une poignée de pièces

Autant que je sache, l’écrivain culinaire Jonathan Gold, décédé l’année dernière, n’a publié qu’un seul livre. Heureusement, c’est un livre que je pourrais lire pour toujours.

Counter Intelligence est une collection alphabétique de ses critiques de restaurants à Los Angeles. Gold aimait le genre d’endroits où les autres critiques n’allaient pas. Le restaurant Gold classique, en fait, se trouve probablement dans un mini-centre commercial à côté d’une laverie ou d’un tatoueur, et ne prend que de l’argent liquide. Grâce à des décennies de diligence et de perception, il a prouvé que vous pouvez couvrir tout un monde de cuisine dans une seule ville, tant que la seule ville en question est Los Angeles.

Il y a une citation sur la couverture de mon exemplaire de Ruth Reichl qui résume l’appel : « Vous pourriez lire [this book] parce que je lis ce livre un peu comme un roman, un roman dans lequel LA est le personnage principal. Et cela me fait réfléchir à la façon dont nous rencontrons lieux dans le monde réel et dans les jeux. Cela me fait réfléchir à la façon dont ces lieux sont construits.

J’ai été à beaucoup d’endroits dans les jeux. J’ai tondu les villes Ubisoft pour leurs icônes. J’ai foiré dans les coffres à jouets de Just Cause et Crackdown, et j’ai résolu ou essayé de résoudre les Rubik’s Cubes spatiaux de Dark Souls et Bloodborne. J’ai lu mon chemin à travers des cryptes et des maisons hantées dans les livres Fighting Fantasy, et il y a quelque temps, nous avons même parlé d’un chemin vers une forteresse magique dans un jeu de Donjons & Dragons au bureau. (D’accord, c’était Labyrinth Lord, mais assez proche.)

Ce qui est similaire à tous ces endroits, je pense, c’est qu’ils sont des créatures à effet cumulatif. Prenez une ville dans quelque chose comme Spider-Man de Marvel. Vous mettez les bâtiments en place, puis vous ajoutez les flux de trafic, les citoyens, la météo et la sky box. Vous lancez des missions et des objets de collection. Vous ajoutez un dialogue aléatoire dans les rues. Quelque part parmi tout cela, une collection de choses différentes devient Manhattan.

Et si vous n’en faisiez pas autant ? Et si vous choisissiez quelques éléments et construisiez le lieu à partir de là ? Jonathan Gold a cartographié LA avec rien d’autre que des restaurants. J’ai lu le livre et j’ai l’impression d’y être, d’explorer. Mon grand-père dessinait des cartes de son quartier en fonction des habitudes de nidification des oiseaux. Même maintenant, je suis de retour dans son jardin chaque fois que j’y pense, regardant des arbres géants et entendant l’appel encourageant des pigeons ramiers.

J’adore cette idée : un endroit qui a été soigneusement découpé en tranches et en dés, comme une grille de Sudoku où seuls les nombres impairs sont présents, mais vous en tirez toujours un peu de structure. Design de monde minimaliste, design de monde incliné ! Heureusement, j’ai joué quelque chose de temps en temps comme ça toute la semaine. Mais en jouant est probablement le mauvais mot.

Cor !

La bibliothèque de Babble est nouvelle sur Itch pour le moment. Lorsque vous le chargez, il offre des couches empilées de couleurs de cocktail d’été fleuries, des motifs émergents et des paysages qui montent et descendent au fur et à mesure que vous vous déplacez avec les touches WASD. (Tel est le charme du jeu que j’ai juste eu à vérifier qu’il s’agissait bien des touches WASD.) Il y a quelque chose de papercraft à ce sujet. Les couleurs changent, le paysage évolue et les coordonnées en bas de l’écran vous donnent une idée de l’endroit où vous vous trouvez.

Et la raison pour laquelle les coordonnées ont quelque chose à coordonner est que de temps en temps, lorsque vous faites défiler, vous voyez une flèche noire et une citation apparaît à l’écran. Les citations sont courtes et souvent plutôt delphiques. Le dernier que j’ai rencontré disait : “Parfois, on a l’impression que vous et moi sommes les seules personnes ici.” N’est-ce pas?

De temps en temps, une plume se remplit en haut de l’écran et vous pouvez ajouter votre propre phrase. J’ai dû prendre de nombreuses décisions dans les jeux vidéo. J’ai dû choisir qui vit et qui meurt et comment le royaume est dirigé et dans quoi telle ou telle ville devrait se spécialiser et si je dois entrer en guerre avec la Belgique. Mais je n’ai jamais rien eu à faire d’aussi difficile que de savoir quoi taper dans Library of Babble. De quoi ajouter à la texture de cette chose sans la gâcher.

Il m’a fallu longtemps pour comprendre que cette Bibliothèque est un lieu. Il a un paysage, bien sûr, et des coordonnées. Mais il y a aussi ces petits fragments de texte, qui se dressent ici et là comme des arbres ou des rochers. Je me promène et lis ce que les autres ont écrit et pense à ajouter quelque chose moi-même. L’endroit est si peu esquissé, mais j’ai l’impression de savoir exactement où je suis.

Et je l’aime, je pense. Je l’aime pour sa rareté, pour la manière dont il se construit avec si peu d’éléments. Dans les jeux, nous parlons souvent de plus, plus, plus. C’est une chose tellement banale à dire à ce stade, tellement évidente que j’ai presque honte de la taper. Mais à l’intérieur de cette pensée, il y en a une autre : j’aime détourner le regard de temps en temps. Voici quelque chose fait à partir d’une poignée de pièces – et toutes les pièces comptent.

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