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Criterion lance six jeux de gamejam pour collecter des fonds pour une association caritative

Criterion lance six jeux de gamejam pour collecter des fonds pour une association caritative

Criterion, développeur de Burnout et Need for Speed, a publié gratuitement six titres de gamejam afin de collecter des fonds pour des œuvres caritatives.

Les jeux sont disponibles en téléchargement sur le site Web de Criterion accompagnés d’un message d’encouragement à faire un don à la Croix-Rouge britannique, à Médecins sans frontières et à The Red Card.

Les jeux sont Rock Hardcore, qui est décrit comme “un roguelike Rick Dangerous” ; Steak 4, un coureur sans fin à base de voxels; QuaranTea (“faites du thé à bulles et jetez-le à vos clients”); Purrfect Cleaning Company (“programmez des robots aspirateurs pour nettoyer une maison sans se heurter les uns aux autres.”); Rêverie (“M. Zuzu fait une course à l’heure de la sieste, mais qu’est-ce qui l’attend dans le jardin ?”); et Arcadron Arena, un simulateur de vol de drone.

Ça vous rappelle quelque chose ?

Le patron de Criterion, Matt Webster, a déclaré à Eurogamer que le studio basé à Guildford organisait des gamejams depuis des années et avait toujours pensé à publier ses titres de gamejam, mais a simplement supposé que les pouvoirs en place chez EA bloqueraient un tel mouvement, alors n’a pas demandé. Cette fois, cependant, Criterion a décidé de poser la question – et la réponse a été oui.

“Quand la question a été posée il y a deux ou trois mois, j’avais l’impression que le monde changeait”, a déclaré Webster. “Et je pense qu’EA a changé. EA a changé depuis longtemps.”

M. Zuzu s’enfuit à l’heure de la sieste, mais qu’est-ce qui l’attend dans le jardin ?

Criterion a dû être conscient de la réalité de la publication d’un jeu vidéo en diffusant ces jeux gamejam au public. Par exemple, il y a des implications pour un développeur qui publie un logiciel qui n’a pas traversé les rigueurs des tests auxquels les joueurs seront habitués. Et vous devez vous assurer que vous n’utilisez que des logiciels auxquels vous êtes autorisé.

“Lorsque vous assemblez quelque chose le plus rapidement possible, vous mendiez, empruntez et volez, et vous créez quelque chose à partir de choses que vous n’avez pas réellement faites”, a expliqué Webster. “Si vous trouvez un moyen d’exprimer rapidement un concept, vous allez prendre tout ce que vous pouvez utiliser pour le faire rapidement.

“Maintenant, si vous voulez ensuite libérer cela, il y a des réalités dans certains cas. Vous avez peut-être utilisé quelque chose que vous ne possédez pas réellement. Nous utilisons des choses que nous avons fabriquées ou que nous sommes libres d’utiliser pour qu’ils puissent sortez dans le public. »

Et puis, Criterion devait être attentif au contenu lui-même. QuaranTea, par exemple, s’appelait initialement QuaranTini et concernait l’alcool. Mais les développeurs ont réalisé que s’il devait passer par le processus de notation PEGI, QuaranTini serait considéré comme inadapté aux enfants. Les développeurs ont donc décidé de changer le nom en QuaranTea, ce qui à son tour a changé le jeu d’un jeu de cocktails à un jeu de thé à bulles.

Dans QuaranTea, vous faites du thé à bulles et vous le lancez à vos clients.

Les fans de Burnout noteront bien sûr qu’aucun de ces jeux gamejam n’est un jeu de course d’arcade appelé Burnout.

“Nous y avons pensé à plusieurs reprises, en fait”, a révélé Webster. “Celui-ci était un gamejam. Essayer de construire quelque chose lié à Burnout est tout un défi en 16 heures.

“Mais il y a beaucoup d’ambition, et ça revient un peu. Nous avons fait quelques remaniements 2D avec, en fait, au fil des ans.”

Dans Purrfect Cleaning Company, programmez des robots aspirateurs pour nettoyer une maison sans s’écraser les uns contre les autres.

Criterion travaille actuellement sur le prochain grand jeu Need For Speed, et Webster a déclaré que le studio, qui s’est concentré ces dernières années sur l’aide aux autres studios d’EA avec leurs jeux (Need for Speed ​​Heat, le mode Firestorm de Battlefield 5 et Star Wars Battlefront 2 ), est “probablement plus grand que nous ne l’avons été en termes de nombre depuis une décennie”.

Cela augure bien pour Need for Speed. Mais qu’en est-il de Burnout, ai-je demandé?

“Ça me fait toujours rire, ça”, a répondu Webster. “Je fais partie de Criterion depuis 2004. Donc, même lorsque nous faisions des jeux Burnout, les gens nous demandaient, quand est-ce que vous faites un jeu Need for Speed ? Et maintenant, nous faisons un jeu Need for Speed, quand est-ce que tu fais un jeu Burnout?

“Écoutez, nous adorons ça. Nous avons travaillé sur le remaster de Paradise. C’est une grande partie de l’histoire de ce studio. Nous y pensons beaucoup.”

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