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Critique de It Takes Two

Critique de It Takes Two – une délicieuse coopérative entachée d’une histoire irritante

J’ai failli l’éteindre. Franchement, après 10 minutes, j’en avais assez. Une histoire sur les parents divorcés d’une fille qui sont magiquement rétrécis pour qu’ils puissent partir à l’aventure ensemble et, ce faisant, résoudre leurs différences et se remettre ensemble ? Faites-moi une faveur. Les gens divorcent et les familles déménagent. C’est une partie normale de la vie et ne devrait pas être interprété comme autre chose. Les enfants sont-ils censés jouer à ça et croire que leurs parents auraient pu sauver leur relation ? Les parents divorcés sont-ils censés y jouer et se sentir mal ? C’est une idée dangereuse avec laquelle jouer et j’aurais aimé que It Takes Two ne l’ait pas fait.

La critique de Il en faut deux

  • Développeur: Brume
  • Éditeur: Originaux EA
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series S
  • Disponibilité: Sortie le 26 mars sur Xbox Series S/X, Xbox One, PS5, PS4 et PC (Steam, Origin).

De plus, l’histoire est terriblement racontée. Votre fille trouve un livre sur l’amour à l’école, et il se manifeste comme un gourou de l’amour latin tout-puissant et passionné, un thérapeute amoureux exagéré pour maman et papa rétrécis. Il leur suffit – vous – de réapprendre à travailler ensemble ! Redécouvrez votre passion ! Hhhhrrr. Passe-moi le seau malade. C’est comme être présenté à un séminaire condescendant et sucré sur les relations conjugales par le Cartoon Network. Chaque fois qu’une cinématique apparaît pour raconter plus d’histoire, le jeu en souffre, en particulier lorsque ce livre apparaît.

Cependant, il y a aussi beaucoup de choses à aimer dans ce jeu. Mécaniquement, c’est merveilleux et l’une des meilleures expériences coopératives que j’ai eues depuis des années. Il semble que la semaine dernière, je déplorais la diminution du nombre d’expériences coopératives locales, puis arrive ceci, un jeu auquel vous ne pouvez jouer qu’avec quelqu’un d’autre (et qui vous donne un “Friend’s Pass” pour jouer en ligne avec quelqu’un gratuitement) . Cela signifie que la coopération n’est pas seulement superficielle, ce n’est pas une chose supplémentaire que le jeu offre : c’est fondamental, et toute l’expérience est conçue autour d’elle.

Cette bande-annonce officielle résume en fait assez bien les nombreuses choses que vous pouvez faire dans le jeu.

Prenez, par exemple, un niveau au début. C’est un niveau sur le thème du bricolage où vous vous aventurez à travers un gigantesque terrain inspiré d’une boîte à outils. Pour cette aventure, comme pour toutes les aventures du jeu, vous recevez un ensemble de jouets spéciaux. May, la maman, lance la tête d’un marteau à griffes sur son dos et l’utilise pour frapper des objets ainsi que pour se balancer sur des clous coincés dans les murs. Cody, le père, a la capacité de jeter des clous dans les murs, puis de les rappeler comme Thor le fait avec son marteau. Cue des puzzles avec du bois pour que Cody lance des clous, afin que May puisse se balancer dessus, et les plates-formes qui doivent être clouées après que May trouve des moyens de les frapper plus haut. L’ensemble du niveau est une variation sans fin sur ce thème, se chevauchant et s’emboîtant, vous n’avez donc pas d’autre choix que de parler et de collaborer avec la personne avec laquelle vous jouez, l’écran se divisant puis partageant au fur et à mesure qu’il va et vient autour des puzzles à main.

Chaque niveau suit la même idée, bien que thématique autour d’une chose différente, et il y a un nouvel ensemble de jouets avec lequel jouer à chaque fois. Et c’est excitant de les avoir. Ils sont amusants ! À un certain niveau, May obtient une sorte de lance-roquettes tandis que Cody obtient un pistolet à sève, qui s’abat sur les ennemis et les surfaces, et rend les explosions de May encore plus importantes. Boum boum boum! Ils sont intensément satisfaisants. À un autre niveau, May obtient des bottes de gravité tandis que Cody obtient une ceinture de croissance et de rétrécissement de style Ant-Man. Et à un moment donné, elle envoie un ping à Cody autour d’un flipper. À un autre niveau, vous pouvez déconner avec le temps (j’essaie de ne pas les gâcher). Ils sont tous très imaginatifs.

Mais ce ne sont pas les seuls jouets. Les niveaux sont remplis de beaucoup d’autres choses avec lesquelles jouer, des choses pour rebondir, des choses pour glisser, des choses pour se tirer ou même piloter et rouler. Ce n’est pas un jeu qui vous aime rester immobile. Il se plaît au mouvement, et son mouvement est délicieux. Non seulement vous pouvez sprinter, double-sauter et vous précipiter dans les airs, mais vous pouvez également sauter au mur et vous accrocher au mur en standard, et vous balancer sur des cordes, des rail-slide et des bum-slide. Et vous devrez tout faire tout le temps.

Il y a aussi des jouets plus gros avec lesquels jouer. Mes préférés sont les jeux compétitifs à deux joueurs que vous trouverez dans les coins et recoins des niveaux. Ce sont des jeux auxquels vous jouez contre la personne avec qui vous jouez, comme des injections supplémentaires de multijoueur pour vous remonter le moral, pas que vous en aurez besoin. Il y a du taupe, des stands de tir, des courses d’escargots, des toboggans, du swing-jump… Il y en a des dizaines, et je vous mets au défi de vous limiter à un seul essai !

C’est un jeu assez difficile à capturer ! Il se passe toujours beaucoup de choses. C’est moi jetant un clou impuissant contre un boss.Et voici le combo gloop-pistolet-lance-roquettes en action; et nous voici dans un avion.

C’est un jeu qui trouve constamment de nouvelles façons de vous divertir, parfois à son détriment, mais le plus souvent c’est une merveille à voir. Le jeu de base est un jeu de plateforme 3D, mais les niveaux peuvent changer soudainement pour devenir quelque chose d’autre à la place. J’ai eu des coureurs sans fin, des hack-and-slashers à la Diablo (avec deux classes de personnages), des jeux de plateforme latéraux : ça ne s’arrête jamais. Pas plus que son imagination pour un décor. J’ai fait des promenades sur des baleines spirituelles à l’intérieur d’arbres, j’ai fait des promenades en montagnes russes à rails en bois à travers un château incroyablement grand que j’ai apparemment construit pour ma fille; et été dans l’espace. C’est une course folle, seulement vaguement liée à la réalité, et j’ai “épaté” plus au cours de cette aventure que je ne m’en souviens.

Ce qui fait vraiment tout ce travail, c’est à quel point il fonctionne sur Xbox Series S (la plate-forme sur laquelle je l’ai joué, en 1080p). La plupart du temps, il est lisse comme de la soie, l’action fouettant avec fluidité. Ce n’est que dans certains environnements plus grands avec des effets de particules, comme les blizzards et la fumée, que la fréquence d’images baisse un peu. Mais généralement, il est vif et réactif, et animé avec beaucoup de charisme, de couleur, d’animation et de soin.

Mais il dépasse son accueil. Ce que je pensais ne durer que quelques heures s’est avéré être une douzaine : plus comme cinq soirées plutôt que deux ou trois. Peut-être que cela semble étrange de critiquer cela, mais le jeu donne l’impression qu’il s’est terminé bien avant. On a l’impression qu’une seconde mi-temps a été ajoutée pour la rendre plus longue, pour aller dans d’autres environnements, qui sont, certes, beaux, et les jouets amusants à utiliser, mais avaient-ils besoin d’être là ? Parce qu’à chaque nouveau niveau, mon plaisir général s’est étiré de plus en plus.

Et dans cette lassitude grandissante, le livre d’amour apparaît, et l’histoire réapparaît, et je me demande pourquoi je joue encore. D’accord, il y a de la chaleur dans l’histoire, et je ne rechigne pas à l’idée d’un amour ravivé. La paire de chamailleries est même quelque peu sympathique vers la fin. Mais si le divorce est d’une manière ou d’une autre un sujet sensible pour vous ou pour votre partenaire coopératif, veuillez y aller avec prudence.

Cela dit, si vous pouvez faire passer l’histoire à l’arrière-plan et la considérer comme une configuration légèrement mal choisie pour une aventure, alors il y a beaucoup à apprécier sur It Takes Two. Il s’agit d’un type rare d’expérience coopérative, avec une énergie, une imagination et un enjouement qui rivalisent parfois avec ceux de Nintendo. En tant que jouet, cela peut être une joie et cela créera des moments de coopération inoubliables.

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