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Critique de Resident Evil Village

Critique de Resident Evil Village – une tranche d’horreur divertissante mais inégale

Partout où je regarde, le regard vide d’un – deux, trois, cinq ; oh mon Dieu, douzaines de – les yeux vitreux regardent en arrière, vigilants et haineux. Ils bavardent joyeusement l’un contre l’autre alors que je déchire les pièces, cherchant désespérément la valeur aberrante cachée quelque part dans la masse de poupées de porcelaine gloussantes et se tortillant. Deux fois, je manque de temps – je suis tellement paniqué, je ne vois même pas la chose quand elle est juste devant moi – et puis ils m’assaillent, soulevant d’horribles appendices segmentés pour attaquer, et je correctement crier cette fois, assez fort pour que mon voisin m’entende par une fenêtre ouverte et frappe à la porte avec hésitation pour s’assurer que je vais bien.

Critique de Resident Evil Village

  • Développeur: Capcom
  • Éditeur: Capcom
  • Plate-forme: Joué sur PS5
  • Disponibilité: Sortie le 7 mai sur PlayStation, Xbox et PC

Ce n’est pas entièrement à cause de Capcom que je suis un désordre criard et nerveux – je me suis effondré en regardant les (terribles) poupées d’horreur de 1987 quand j’étais encore au collège et ma peur de ces visages de porcelaine gelés ne m’a jamais tout à fait quitté – mais c’est comme si le développeur avait atteint mon cerveau, noté mon pire cauchemar, l’avait collé dans Resident Evil Village, puis m’avait forcé à le revivre.

Ce est au crédit du développeur, cependant, que cette maison soignée et traditionnelle est un tel triomphe de fantômes discrets et de conception de niveau magistrale. Plus tard, lorsque je serai perdu dans une usine labyrinthique qui attend longtemps son accueil, je réaliserai à quel point la maison Beneviento est inhabituelle et spéciale; même si je n’étais pas tout à fait capable de l’apprécier alors que j’étais piégée là-bas, courant dans des couloirs ombragés et cherchant frénétiquement un endroit où se cacher. C’est terriblement brillant et brillamment terrifiant dans une égale mesure.

Village reprend là où RE7 s’est arrêté, et nous reprenons notre rôle d’Ethan Winters, celui de la renommée de I-can-staple-my-severed-hand-back-on-with-chem-fluid. Je ne vais pas entrer dans les détails car même une légère allumette gâchera non seulement l’histoire mais aussi le rythme, mais tout comme RE7, Village est vraiment un jeu en deux moitiés, et ce n’est pas nécessairement un bon chose. C’est vraiment dommage, car la première moitié de Village est sacrément spectaculaire – littéralement.

Fang-tastique.

Les premiers emplacements comme House Beneviento sont Resident Evil Village à son meilleur. Plus tard, lorsque vous vanterez un petit arsenal et exploserez vague après vague de Lycans – un mot fantaisiste pour les loups-garous – vous oublierez à quel point vous vous êtes senti petit et faible dans les segments précédents. Ce n’est pas que j’ai traversé tout le jeu en me sentant plus grand et plus fort que moi – vos fournitures sont rares et pas toujours faciles à repérer, donc, en observant la tradition d’horreur de survie, Ethan est souvent sur le point de manquer de fournitures et d’ingrédients d’artisanat – mais il y a une tournure surprenante dans l’acte final qui signifie que le jeu que vous terminez est très différent de celui que vous avez commencé.

Cela dit, j’ai trouvé le combat de Village moins vexant que son prédécesseur, et ses combats de boss sont considérablement moins complexes, bien que je vous laisse le soin de décider si c’est une bonne ou une mauvaise chose. Oui, il y a des combats de tank – même si j’attaque autant que je peux avec mon couteau pour préserver les munitions, je me suis souvent retrouvé à court de munitions – et je sens que l’accent est mis davantage sur le combat cette fois-ci, peut-être plus près de RE5 et 6 que son prédécesseur immédiat. Mais ce n’est qu’en fin de partie – et vous comprendrez ce que je veux dire par là quand vous y serez vous-même – que je me suis senti empilé au point d’être invincible.

Il n’est donc pas surprenant qu’il y ait une bonne gamme d’armes, ce qui est tout aussi bien, car vous pourrez toutes les utiliser – même les armes que vous n’aimez pas tellement – en raison des munitions limitées. Un mystérieux marchand ambulant, Duke, apparaît à des points stratégiques le long du chemin avec des fournitures, des améliorations et plus encore, pour aider à garder Ethan en pleine forme, et même si les munitions sont rares, vous passerez néanmoins autant de temps dans votre inventaire déplacer des objets pour maximiser l’espace – conseil de pro: améliorez votre inventaire à chaque occasion que vous obtenez – comme vous le faites en abattant des loups-garous agités. Et tandis que, apparemment, les joueurs moins assoiffés de sang peuvent opter pour la fuite au lieu de se battre, mon expérience des rues étroites du village et des couloirs du château suggère que cela pourrait être plus difficile en pratique qu’en théorie.

Aspirez-le.

Malheureusement, il n’y a aucune possibilité de revenir en arrière pour éponger les recettes ou les objets de collection manquants non plus. Une fois le jeu terminé, c’est fini, donc si vous êtes un finaliste, tout ce que je peux dire c’est : ralentissez. Ce n’est pas super long – j’ai terminé la campagne en 12,5 heures en difficulté standard, et une grande partie de ce temps a été passée joyeusement en arrière pour trouver des objets manquants et/ou envisager des solutions de puzzle (deux, en particulier, m’ont bloqué pendant un temps embarrassant ) – mais c’est tellement, tellement frustrant qu’une fois que vous avez atteint un point de non-retour, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière. Explorer le village titulaire lui-même est un tel plaisir – il regorge de merveilleuses histoires environnementales et a tant de secrets à partager avec vous ! – c’est tellement dommage que l’on vous refuse la possibilité de revenir une fois votre guerre avec les Quatre Seigneurs du Village terminée.

Cependant, plus vous progressez dans l’histoire, plus elle devient faible, comme si le début et la fin avaient été conçus par deux équipes entièrement différentes. Je sais qu’il y a toujours un élément de cela dans tous les jeux Resident Evil – le pivotement soudain de RE7 vers la section des pétroliers était si inattendu qu’il m’a donné un coup de fouet – mais cette déconnexion a un impact à la fois sur l’élan et l’atmosphère. Oui, il y a beaucoup de diversité dans ses environnements – vous ne visiterez pas seulement le village et le château de Dimitrescu, mais aussi une ville engloutie, une usine à tuer et une mine abandonnée, entre autres – mais les quatre seigneurs ne sont pas créés de la même manière, ce qui signifie votre temps avec eux ne sera pas non plus aussi valorisant. Certains sont des brouillages terriblement frénétiques, mais d’autres sont si faibles et frustrants qu’ils ressemblent parfois plus à des pertes de temps qu’à des rencontres significatives.

Hurlez-vous?

Il y a aussi plus de désagréments. Parfois, les invites de bouton ne s’affichent pas quand elles le devraient, ce qui est au mieux frustrant et mortel au pire. D’autres fois, la signalisation est si faible qu’il est difficile de savoir ce que vous êtes censé faire ensuite, et j’ai gaspillé beaucoup de mes précieuses munitions en tirant sur des créatures invincibles qui, à l’époque, je ne savais pas qu’elles étaient invincibles. Malgré ses extérieurs givrés, Resident Evil Village est un bel endroit avec de nombreuses opportunités d’abuser de votre bouton de capture d’écran, mais Capcom ne vous laissera pas prendre de clichés en jeu (sur PS5, de toute façon) à moins que ce ne soit via son propre système de mode photo qui tamponne chaque vignette avec un avis de copyright laid – c’est-à-dire si cela vous permet de prendre une capture d’écran. Et peu importe combien j’ai augmenté la luminosité dans le jeu ou sur mon téléviseur, il faisait encore trop sombre pour voir ce qui se passait la moitié du temps.

Infractions révocables ? Bien sûr que non. Et malgré tous ces défauts, Resident Evil Village était une aventure palpitante qui m’a tenu en haleine du début à la fin, malgré ses rebondissements discordants. Mais la conception de niveau délicieuse n’est pas suffisante pour atténuer une histoire étrange, insatisfaisante et pleine d’intrigues, et cet acte final bizarre souille finalement ce qui est un jeu d’horreur par ailleurs terrifiant.

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