Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Crusader Kings 3 essaie de s’améliorer pour vous embarquer

Crusader Kings 3 essaie de s’améliorer pour vous embarquer
🌐

Les salles de réunion des studios Paradox portent toutes le nom de paradoxes. C’est un peu mignon, bien sûr, mais j’aime la façon dont cela signifie que vous continuez à dire des choses comme “allons au pont de Buridan – le chat de Schrödinger et le problème du mal sont occupés”. Et c’est un bon rappel d’où vous êtes. Il s’agit d’un studio qui crée des jeux sur l’histoire, la science, la construction et la gestion de sociétés. Son prochain jeu majeur est Crusader Kings 3, une suite à un énorme succès culte, et il doit jongler avec l’élargissement de ce public tout en apaisant un ancien particulièrement ardent. C’est aussi un jeu qui sort à un moment différent de Crusader Kings 2, avec un moment différent de l’histoire qui l’attend. Cela aiderait s’il y avait des gens très intelligents qui se promenaient dans le studio – et si cela signifie que l’humour du bureau est un peu professeur lors d’un dîner, qu’il en soit ainsi.

Crusader Kings 3 lui-même est essentiellement Crusader Kings 2, mais grand par opposition à large. J’ai visité Paradox pour y jeter un coup d’œil précoce et sans intervention, et les deux points qui m’ont été répétés étaient qu’il est “beaucoup plus profond” dans de nombreux endroits – bien que Crusader Kings 2 ait sept bonnes années de contenu téléchargeable – mais est rempli de beaucoup plus de “convivialité” dans beaucoup d’autres. La série est connue pour son impénétrabilité, du moins à première vue, et malgré une base de fans particulièrement ardente désireuse de relever le défi, le studio semble déterminé à le relever. Tout le monde, d’Ebba Ljungerud, PDG de Paradox Interactive, la branche d’édition qui supervise le développeur Paradox Studios, au directeur du jeu Henrik Fåhraeus, a parlé de cette prise de conscience que les joueurs ouvriront un jeu Paradox, jetteront un coup d’œil à l’interface utilisateur et la refermeront. Ils savaient qu’il fallait l’améliorer.

Il y avait moins d’accord sur ce que vous appelez la chose qu’ils essaient d’améliorer, attention. Fåhraeus et d’autres ont été étrangement rebutés par le mot “accessibilité”, préférant “utilisabilité” à la place. Certains ont noté que les joueurs peuvent confondre une interface utilisateur complexe avec des systèmes complexes. D’autres ont qualifié l’ancienne interface utilisateur de “fouille archéologique” – parce qu’il devrait y avoir du prestige dans la chose elle-même, pas dans l’acte de creuser des couches de pierre. Mais le point, peu importe comment vous le présentez, reste le même : Crusader Kings 3 essaie de s’améliorer pour vous embarquer et en faire une expérience plus agréable une fois que vous y êtes. Il doit juste rester profond aussi.

Le résultat réel, d’après ce que j’ai vu, est un grand rangement de tout ce qui se trouve en surface. Le didacticiel sera “de style Stellaris” – comme dans, il y en aura en fait un – et partout où vous regardez, il y a des info-bulles dans les info-bulles, la fonction Saint Graal des interfaces utilisateur de grande stratégie. De petites fenêtres contextuelles expliquent ce que quelque chose signifie, et en leur sein un autre explicateur apparaît, de ce que quelque chose d’autre signifie, et à l’intérieur de celui-ci un autre. Cela signifie aussi des trucs plus flashy. Les personnages eux-mêmes – vos dynastes ou vos dirigeants, peu importe comment vous voulez les appeler – ont désormais des avatars animés, “à la manière des Sims”, qui font allusion à leurs personnalités et à leurs traits. Les sournois se tourneront les doigts sournoisement, les pieux auront l’air pieux, et ainsi de suite.

La recherche de clarté s’étend également à la carte elle-même, l’équipe de Paradox mettant l’accent sur la façon dont elle sera beaucoup plus « granulaire ». C’est bien sûr très joli, dans ce genre médiéval pointu, mais la différence substantielle est que vous pouvez maintenant y voir de plus petites colonies individuelles. Il existe également des améliorations aux différentes vues que vous pouvez réellement avoir, vous permettant de « peindre la carte », selon les mots de Fåhraeus, plus efficacement.

À partir de l’écran de carte principal familier, il existe également un meilleur système pour expliquer exactement ce que vous devez faire ensuite – ou quel devrait être votre objectif plus large – par opposition à ces divers orbes en haut de l’écran dans Crusader Kings 2 qui n’a pas toujours aidé. Il y a des indices que vous pouvez personnaliser, et vous pouvez maintenant voir que vous êtes le troisième en ligne pour un trône, par exemple – ainsi que qui est exactement devant vous – il est donc un peu plus facile de savoir qui a besoin d’être éliminé ou sinon grimper pour que vous preniez les commandes. Un autre point pour la clarté UX.

Fåhraeus a également expliqué une poussée plus large pour donner la priorité aux “personnages” dans Crusader Kings 3, et “le développement du caractère et de la dynastie” était une phrase souvent répétée par la plupart à qui j’ai parlé. L’utilisation d’animations pour montrer le personnage de votre personnage, pour ainsi dire, en fait évidemment partie, mais c’est aussi là qu’intervient une profondeur plongeante de nouveaux systèmes. Les personnages de votre dynastie ont désormais plusieurs arbres de compétences, par exemple, qui progressent en fonction de le style de vie choisi par ce personnage. Il y a cinq modes de vie et trois arbres de compétences dans chacun d’eux, vous pouvez donc choisir un style de vie “Martial” pour un, par exemple, si vous pensez qu’ils lui conviendraient. Puis, au fil du temps, ils progresseront dans les trois arbres de compétences martiales (stratège, surveillant et vaillant), en fonction de ce qui s’est passé dans leur vie, débloquant des avantages substantiels en cours de route.

L’espoir, a expliqué Fåhraeus, est que cela rend la plupart des modes de vie viables sous une forme ou une autre, “même l’apprentissage, qui dans Crusader Kings 2 était considéré comme une compétence de base assez faible” comme il l’a dit, et d’après ce que j’ai vu, il avait l’air d’une profondeur satisfaisante. Cela joue dans la nature de Crusader Kings en tant que jeu de stratégie se faisant passer pour un RPG – l’une des choses qui le distingue en premier lieu – et d’après le regard que j’ai eu, les arbres de compétences semblent absolument à l’aise dans le jeu. En plus, cela ressemble à du bon sens.

Le dernier des ajouts axés sur les personnages est un système génétique plus profond, que vous pouvez manipuler de manière à essayer de transmettre les traits souhaitables d’une génération à l’autre. Tout cela revient également à une volonté de liberté des joueurs, que Fåhraeus et l’équipe considèrent comme sacro-sainte dans Crusader Kings. “Je pense qu’il y a un type de joueur qui apprécie vraiment ça aussi”, a-t-il expliqué. “Vous savez:” Je veux planifier ma famille et ma dynastie et je veux qu’ils soient tous des nains aux cheveux roux avec des taches de rousseur “ou quoi que ce soit … alors nous répondons également à ce fantasme de joueur.”

La profondeur des systèmes continue. Il existe également un nouveau système religieux “à trois niveaux” qui, pour le lier à l’idée de la liberté du joueur, a déclaré Fåhraeus, vous permettrait “d’adapter une hérésie, à ce que vous voulez qu’elle soit”, jusqu’à la voir sur un point spécifique. crime, tout comme vous aurez le contrôle sur la religion de votre dynastie elle-même. Si vous voulez être un chrétien adorateur du diable, vous le pouvez. Il y a aussi une sorte de système de “sous-dynastie”, que les fans recherchent depuis un moment, qui résout certains des problèmes d’ancienneté et de succession, et il y a également un système en cours centré sur le “stress”.

Il convient de noter que l’itération actuelle de cela est une sorte de compteur de stress littéral pour votre personnage, qui s’accumule ou mijote en fonction de la situation et peut affecter ses caractéristiques et son état d’esprit, notamment en provoquant une sorte de panne. Cependant, l’équipe est toujours en train de bricoler cela, car il a le potentiel de devenir soit autoritaire, soit ignorable si l’équilibre est erroné.

Systèmes, systèmes, systèmes, en d’autres termes. Combinés, l’espoir est la profondeur supplémentaire qu’ils apportent avec la clarté supplémentaire sur le dessus, gardant les nouveaux et les anciens fans heureux. D’après ce que j’ai vu, cela devrait être possible. Mais comme l’ont montré d’autres problèmes avec Paradox et Crusader Kings, le studio a plus d’un problème à résoudre.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Crusader Kings 3 essaie de s’améliorer pour vous embarquer
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Crusader #Kings #essaie #saméliorer #pour #vous #embarquer ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.