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Dans le spin

Dans le spin-off Project Resistance de Resident Evil, vous pouvez incarner M. X
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Après le succès mondial révolutionnaire de Monster Hunter World, la gestion de bon goût du retour de Mega Man et la correction de cap pour Resident Evil – qui, dans le remake de 2, a astucieusement réussi à mélanger Resident Evil ancien et nouveau, résultant peut-être en la plus grande entrée de série pourtant – nous avons maintenant ceci. Un jeu de tir en équipe qui s’appuie fortement sur le jeu asymétrique et pousse la formule Resident Evil à des extrêmes étranges.

Et, après avoir joué à Project Resistance pendant quelques heures, je peux dire, la main sur le cœur, que ce n’est en aucun cas un mauvais jeu – même s’il évoque au départ de sinistres flashbacks sur les misérables Operation Raccoon City et Umbrella Corps (et de bien sûr Resident Evil Outbreak, qui est une comparaison un peu plus gentille). Vous pouvez sentir une légère nervosité à propos de Project Resistance chez Capcom, et la révélation est accompagnée d’un certain nombre de mises en garde.

Tout d’abord, ce mot « projet » dans le titre est là pour une raison. Il s’agit d’un prototype, réalisé dans le moteur RE par une équipe interne aux côtés de NeoBards Entertainment, basé à Taipei, un studio qui travaillait auparavant avec Capcom sur Onimusha Warlords. C’est un projet qui, disent-ils ouvertement, pourrait même ne jamais sortir – il y a une bêta fermée du 4 au 7 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One plus tard cette année, après quoi l’opinion sera évaluée et une décision prise quant à savoir s’il y a assez ici pour justifier de pousser jusqu’à la libération.

Et il y a aussi le désir de voir où Capcom peut pousser Resident Evil. “Nous devons continuer à créer de nouvelles choses”, déclare le producteur Matt Walker. “Si nous continuons à ressasser de vieux trucs, nous mourrons.” Alors oui, Project Resistance propose un nouveau concept pour la série Resident Evil, même si c’est un concept que vous connaissez peut-être vaguement. Vous êtes l’une des quatre personnes qui se réveillent dans les profondeurs d’une sombre installation Umbrella, prenant conscience d’un cerveau à distance qui tire les ficelles (et engendre les zombies).

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C’est la survie et l’évasion – les deux fondements de la série Resident Evil – mais livrés dans une configuration 4v1 qui est plus Fable Legends ou, pour donner un exemple d’un jeu qui a réellement réussi à être lancé, Dead by Daylight. Et, dans le cadre de Resident Evil, ça marche – et, bien souvent, ça marche très bien.

Du côté des survivants, il y a – à l’heure actuelle – quatre personnages, chacun avec ses propres capacités et compétences. January van Sant est un hacker (avec un teint jamais vu au soleil – la conception des personnages n’est pas un point fort, c’est sûr), avec une capacité à pirater des caméras et à les mettre hors service et à voler le cerveau d’un angle sur l’action. Sa compétence «fièvre» – l’analogue d’un ultime de Project Resistance – est une explosion d’EMP qui rend plus coûteux pour le cerveau d’engendrer des ennemis. Elle est, en fait, la propre mage de Project Resistance.

Et son guérisseur se présente sous la forme de Valerie Harmon, qui semble sortir tout droit de la Mystery Machine de Scooby Doo. Samuel Jordan, quant à lui, est un ancien boxeur qui peut s’occuper de ses poings, sa propre compétence de fièvre lui donnant un pouvoir énorme, le pugilisme exagéré qui en résulte est extrêmement amusant, et enfin il y a Tyrone Henry, un personnage de classe tank armé d’un puissant coup de pied qui peut abattre les ennemis.

En tant que cerveau, vous pouvez choisir de jouer en mode diffusion, dans lequel vous pouvez narguer les survivants via les communications. Pratiquez mieux vos meilleures voix de méchants.

Ils sont un groupe décent avec qui s’entraîner, mais le vrai plaisir est de s’amuser en jouant en tant que cerveau. Ici, vous avez un aperçu de l’ensemble de la carte, en accédant à certains points en branchant des caméras de sécurité et en utilisant une suite d’outils pour entraver la progression des survivants. Vous pouvez faire apparaître des zombies, des lickers ou des chiens morts-vivants en jouant à partir d’un jeu de cartes, chaque carte ayant son propre coût sur un compteur de ressources qui s’accumule au fil du temps. Vous pouvez fermer les portes, les renforcer ou simplement éteindre les lumières pour une frayeur à l’ancienne. Vous pouvez même, lorsque vous en avez assez à la banque, engendrer un tyran puis en prendre le contrôle pendant un temps limité pendant que vous poursuivez les survivants.

Oui, vous pouvez jouer en tant que M. X, une notion si fantastique qu’elle suffit à elle seule pour que Project Resistance en vaille la peine. “C’est comme un Resident Evil-maker en quelque sorte”, explique Walker. “En tant que cerveau, vous décidez où vont tous les différents ennemis, où vont les pièges. Nous pensons que c’est vraiment cool, car cela donne aux gens la possibilité d’être des concepteurs de jeux Capcom en jouant à ce jeu en temps réel.”

Project Resistance est créé dans le moteur RE, il a donc l’air plus que décent en action.

En pratique, cela permet une pêche à la traîne de grande classe pendant que vous bricolez avec votre proie. Les matchs sont divisés en trois tours et sont tous sur une minuterie, avec plus de secondes ajoutées à la réalisation d’un objectif, et avec les objectifs des choses simples comme trouver des postes de sécurité ou des cartes-clés – placées par le cerveau – avec les survivants tous dispersés pour résoudre des énigmes simples aussi vite que possible. Il s’agit de tromper les survivants dans un faux sentiment de sécurité ou de construire des fosses de la mort autour de points de carte très importants, et après quelques heures, il semble qu’il y ait une tendance bienvenue pour que les matchs soient décidés dans les dernières secondes frénétiques.

C’est, en bref, très amusant, même s’il a plus que sa juste part d’aspérités (ce qui est compréhensible étant donné qu’il s’agit encore d’un projet qui en est encore au stade de l’incubation). Comment exactement Capcom et NeoBards peuvent-ils s’appuyer sur la prémisse – ou, en fait, si les commentaires des fans seront suffisamment chaleureux pour qu’ils le jugent utile – reste à voir, mais il y a une étincelle à Project Resistance qui n’était pas nécessairement là dans certains des spin-offs plus rugueux de Resident Evil. Il s’agit d’une version très différente de l’ancienne formule d’horreur de survie, et qui sera sans aucun doute source de division – bien qu’après les récents succès de Capcom, ils aient sûrement gagné le droit d’essayer quelque chose de nouveau.

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