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Dans les coulisses du mod de tradition de Fallout 4 qui revendique la voix du mâle Shepard de Mass Effect

Dans les coulisses du mod de tradition de Fallout 4 qui revendique la voix du mâle Shepard de Mass Effect
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Écoutez, je sais qu’il y a eu de grandes nouvelles à propos de Mass Effect récemment, mais vous allez devoir attendre un peu pour ce remaster et ce nouveau jeu de toute façon – alors pourquoi ne pas essayer ce mod Fallout 4 avec le doublage du commandant Shepard dans le entre temps? Oh, et c’est aussi très bien si vous êtes dans votre tradition Fallout.

Créé par un groupe de moddeurs comprenant des membres de la chaîne YouTube ShoddyCast, Fallout: Brotherhood est un “mod de film interactif” pour PC et Xbox racontant l’histoire d’origine de la célèbre faction Brotherhood of Steel de Fallout. Sorti fin octobre, le mod met en vedette le doubleur Mark Meer (mâle Shepard dans Mass Effect) dans le rôle de Roger Maxson, militaire et premier grand aîné de la Confrérie de l’Acier. L’histoire se déroule dans l’Amérique d’avant-guerre et explore les origines de la Confrérie dans la rébellion de Mariposa, et révèle les horribles résultats des tests du virus à évolution forcée (FEV) qui ont incité Maxson à se rebeller. Il y a même une bande-annonce d’introduction pour planter le décor, qui explique comment le narrateur a acquis toutes ses informations.

Bien sûr, avec une description comme celle-là, je ne pouvais pas m’en tenir là – j’ai donc téléchargé le mod pour faire un tour et j’ai contacté une partie de l’équipe de modding derrière le projet.

Les 20 premières minutes du mod Fallout: Brotherhood

Les choses démarrent comme elles le font souvent dans Fallout : avec un mystérieux signal radio. Écouter le signal du conteur vous mène au Memory Den à Goodneighbor, où vous trouverez le conteur prêt à tester en version bêta une nouvelle expérience fantaisiste composée entièrement de souvenirs simulés. “C’est un petit boguet”, dit-il, “comme ce petit problème où le sergent Platner n’arrête pas de se prononcer sergent Planter.” C’est une belle base narrative pour le peu de jank occasionnel dans le mod.

Le conteur explique qu’il a fait de cette expérience un moyen de continuer à raconter des histoires longtemps après son départ, et sa voix vous guide à travers les nombreux rebondissements de l’histoire. Littéralement – vous marchez entre les pièces sur un chemin neuronal pour voir chaque scène. Pouvoir se déplacer au milieu de la scène, c’est presque comme regarder une reconstitution en direct … jusqu’à ce que quelqu’un se fasse exploser la tête et que les jiblets se figent en l’air, peut-être. Quelque chose que j’ai d’abord manqué, c’est que vous pouvez interagir avec les objets lumineux orange pour apprendre d’autres détails de fond du conteur, un joli petit détail qui m’a beaucoup rappelé un audioguide de musée. Certains des rythmes de l’histoire peuvent être prévisibles, mais le mod excelle à donner vie à la tradition écrite de Fallout.

Une fois que vous avez terminé la quête et que vous êtes sorti de l’expérience, assurez-vous de monter à l’étage dans le Memory Den pour vous trouver un petit souvenir.

L’un des principaux attraits de ce mod est le doublage, naturellement, et c’est assez solide (l’inflexion du conteur peut parfois être un peu étrange – mais j’aime un peu l’étrangeté de celui-ci). Mark Meer fait un bon travail en tant que commandant militaire sévère Roger Maxson, qui se retrouve à faire des choses douteuses pour le bien du plus grand nombre, et doit se débattre avec la position de leadership dans laquelle il se trouve. Si vous voulez entendre les voix plus clairement, je Je recommanderais d’aller dans les paramètres du jeu pour baisser la musique, car l’ambiance de fond peut parfois devenir un peu bruyante.

Bien que le mod soit une expérience assez fluide une fois installé, vous devrez peut-être faire preuve de patience : il peut être un peu lent à reconnaître quand vous êtes prêt à passer à autre chose, et à une occasion, je suis tombé d’un chemin et j’ai été repoussé dans un endroit étrange, ce qui signifie que j’ai dû revenir à une sauvegarde précédente. Au début, vous recevez également un avertissement pour éviter de marcher devant les PNJ (ce qui peut les confondre un peu), mais heureusement, le mod enregistre votre progression assez fréquemment en cas de problème.

“Les principaux défis consistaient principalement à faire en sorte que le joueur parcoure les mémoires de Maxson sans bug – ce qui a porté ses fruits car je n’ai reçu qu’une poignée de rapports de bugs concernant cette séquence du mod”, m’a dit le programmeur principal Richard “Unoctium”. Josh, membre de ShoddyCast, qui a supervisé le projet, a déclaré que la coordination des équipes avait également été un défi – tout en essayant de produire quelque chose de substantiel sans un budget de la taille d’un studio.

« Bien plus d’une douzaine de personnes ont été impliquées dans Fallout : Brotherhood, donc c’est plus d’une douzaine d’horaires à coordonner », a ajouté Josh. “Les gens vont et viennent, mais les roues doivent continuer à tourner. C’est peut-être la raison pour laquelle la plupart des projets de mods qui sortent sont des projets solo.”

Josh a également expliqué un peu comment le mod est né, en commençant comme un projet de film pour la série YouTube The Storyteller avant de devenir un mod à part entière. “Après quatre saisons et plus de 70 épisodes, certaines personnes de notre équipe voulaient un changement de rythme”, a déclaré Josh. “Après quelques faux départs, nous avons finalement opté pour un film qui raconterait l’histoire de Roger Maxson. Le film s’est finalement transformé en un projet de mod, et trois ans plus tard, nous y sommes.”

C’est Maxson au milieu, au fait.

Passons maintenant à la question à un million : comment Mark Meer s’est-il impliqué ? ShoddyCast a initialement contacté Meer il y a plusieurs années pour un rôle de camée, a expliqué Josh, et au cours de cette collaboration, l’équipe a appris que Meer regardait des vidéos ShoddyCast et avait joué avec certains de leurs autres mods Fallout. “Depuis lors, nous avons toujours eu à l’esprit que nous voulions collaborer à nouveau”, a déclaré Josh. “Quand est venu le temps d’organiser des auditions pour le rôle de Roger Maxson, nous savions que le commandant Shepard était le space marine pour le poste ! Heureusement, il a accepté.”

Et quant à ce que la performance de Meer a apporté au mod…

“Je veux dire, avez-vous entendu Mark Meer ? Sa voix respire l’autorité et la bravade. En ce qui concerne les personnages de l’univers de Fallout, Roger Maxson était un gars audacieux. C’était un soldat militaire qui s’est rebellé contre le gouvernement américain avec rien d’autre que quelques armures assistées et une poignée d’hommes. Mark Meer et ses collègues acteurs nous ont donné une performance stellaire.

Apparemment, Meer a reçu un e-mail dès la sortie de la bande-annonce du mod, mais l’équipe de ShoddyCast n’a aucune idée s’il a déjà eu la chance d’y jouer. Étant donné que nous sommes tous bloqués à cause de Covid-19 de toute façon, je suis sûr qu’il se mettra bientôt à jouer.

La réception du mod, selon Richard, a été plutôt positive, dépassant même ses attentes – quelque chose qu’il attribue en partie à sa décision d’encadrer le mod comme un “film interactif” dans le style des disques de shareware de ses débuts de jeu. Josh a également ajouté que les commentaires avaient été excellents, bien que l’équipe ait encore “un long chemin de corrections de bugs” devant eux. “Nous voulons remercier tout particulièrement la communauté Road to Liberty, [and] également les donateurs de ShoddyCast Patreon pour avoir rendu ce projet possible”, a ajouté Josh.

Le mod coïncide non seulement avec l’annonce de plus de titres Mass Effect, mais avec du contenu plus officiel de Brotherhood of Steel, comme Bethesda a récemment annoncé que la faction entrerait dans Fallout 76 en décembre. Vous vous souviendrez peut-être qu’il y a eu une controverse sur la tradition de la Confrérie de l’Acier avant la sortie de Fallout 76, dans laquelle les joueurs ont trouvé une note affirmant que la faction avait été dans les Appalaches avant l’année 2102. n’a pas quitté son bunker californien avant 2150, et Bethesda a ensuite résolu le dilemme en expliquant que la Confrérie a utilisé un satellite pour étendre sa portée.

Si vous souhaitez approfondir vous-même les premières traditions de Brotherhood of Steel, il faut un peu moins d’une heure pour terminer Fallout: Brotherhood, et vous pouvez le trouver à la fois sur PC (via Nexus Mods ou Bethesda) et Xbox.

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