Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Darkest Dungeon 2 est plus un Rogue

Darkest Dungeon 2 est plus un Rogue-like que l’original, et il est transformateur

Darkest Dungeon 2 a apporté des changements assez profonds, et je n’en étais pas sûr au début. Je pense qu’ils m’ont agacé. Mais en revenant à l’original pour me refamiliariser, cela m’a fait les voir différemment – n’est-ce pas drôle comme nos esprits peuvent idolâtrer les choses jusqu’à l’infaillibilité ? J’avais une très haute opinion de Darkest Dungeon. Mais en le voyant mis à nu, je vois mieux la suite, et maintenant, je suis fan.

Tout tourne autour du chariot – c’est le grand changement. C’est une chose en bois tirée par un cheval, très semblable à la calèche dans la séquence d’ouverture de Darkest Dungeon. Et cette fois c’est chez toi. Vous n’avez plus de base statique. Ce hameau sur la colline que tu as reconstruit en DD, c’est parti. Maintenant, vous vivez la vie sur la route.

Immédiatement, vous remarquerez que cela donne au jeu un aspect plus cinématographique. Les sections du chariot sont en 3D – une première pour la série – et vous le dirigez à travers des zones qui changent en fonction de votre mission. Il y a des paysages agricoles maudits où la chair bombée pousse comme des parasites sur les récoltes, il y a des villes qui s’embrasent comme des enfers infernaux, et il y a des villes transformées en cimetières, où des cadavres écorchés pendent comme du linge sale sur des cordes. C’est incroyablement atmosphérique et aussi grotesquement horrible que Darkest Dungeon ne l’a jamais été.

Impressions d’accès anticipé à Darkest Dungeon 2

  • Développeur: Studios Crochet Rouge
  • Éditeur: Studios Crochet Rouge
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sorti le 26 octobre en accès anticipé sur Epic Game Store pour 24 £. Calendrier d’accès anticipé à confirmer, mais devrait être d’un an. Autres plates-formes à confirmer, mais l’original en a fait des consoles, alors ayez de l’espoir, si vous osez

La deuxième chose que vous remarquerez, avec le temps, c’est que le chariot change la forme du jeu. Darkest Dungeon 2, à certains égards, est un Rogue-like. Vous obtenez une tentative pour voir jusqu’où vous pouvez emmener votre voiture. Vous choisissez votre équipe au début, à la croisée des chemins, et si l’un d’entre eux meurt en cours de route, c’est tout, pas de remplacement – pas d’après ce que j’ai vu, en tout cas. Et si vous mourez tous, c’est le retour au début.

Le chariot modifie également la progression du jeu d’instant en instant. Dans l’ancien jeu, vous marchiez dans les couloirs des donjons et dans les pièces. Ici, vous roulez le long de routes ou de pistes, et celles-ci sont présentées comme des choix, un peu comme la carte de Slay the Spire – désolé d’utiliser à nouveau cette référence, mais j’espère que la plupart d’entre vous la connaissent. Vous voyez les itinéraires et parfois ce que vous y rencontrerez, puis jonction par jonction, vous choisissez où aller.

Parce qu’il n’y a pas de base, les bâtiments sur lesquels vous comptiez auparavant sont maintenant des arrêts sur votre itinéraire. Marchands, guérisseurs, améliorations de personnage – vous faites tout cela en déplacement. Mes préférés sont les nouveaux moments Hero Story de chaque personnage, divisés en mini-chapitres, qui donnent un peu de trame de fond, puis débloquent une nouvelle compétence pour eux (qui est permanente et mémorisée entre les courses). De temps en temps, il y a des décors spéciaux comme sortir de prison ou commander des armées, ou faire face à un mari ivre et violent. Ce sont des aperçus intrigants de qui étaient ces combattants impitoyables, et vous pouvez également les échouer et ne recevoir aucune récompense.

Une autre nouvelle étape intéressante, sur laquelle vous comptez, sont les arrêts de ravitaillement, lorsque vous serez confronté à de misérables survivants – The Desperate Few – et que vous choisirez quoi faire avec eux. Chacun des membres de votre groupe aura une opinion, comme ils le feront à tous les arrêts, et vous choisirez avec qui aller. Peut-être serez-vous gentil et donnerez-vous de l’argent en échange de torches et de nourriture, ou peut-être que vous les volerez et les sortirez de leur misère, et prendrez tout à la place. Mais se ranger du côté d’un personnage contrarie généralement un autre personnage, et les relations nécessitent une attention particulière, comme dans Darkest Dungeon. Laissez-les se tromper et les personnages refuseront de s’entraider dans les moments cruciaux de la bataille. Encouragez-les et ils interviendront à s’entraider, effectuer des combos automatiques qui peuvent renverser le cours de la bataille.

C’est un jeu difficile à montrer dans les captures d’écran car il fait assez sombre et vous n’avez pas une idée du mouvement ou des animations dans les batailles. C’est un jeu intensément élégant, et tout est livré avec rythme, punch et flair. Il se sent beaucoup plus vivant que l’original, et plus propre, visuellement aussi.

Mais l’arrêt le plus important est l’auberge. Cela termine généralement une mission. C’est là que les personnages se reposent et font des choses comme utiliser des «objets d’auberge» spéciaux collectés comme des fléchettes pour réduire le stress et améliorer les relations entre les parties, et où ils guérissent et améliorent leurs compétences en utilisant des points de maîtrise durement gagnés. Vous pouvez également améliorer votre chariot pour en contenir plus ou produire d’autres buffs et effets.

J’aime la voiture maintenant. Je ne l’ai pas fait quand j’ai commencé. Je pensais que cela attirait l’action et rendait l’expérience de jeu plus longue que nécessaire. Je pensais aussi que c’était un cochon à contrôler, ce que je pense toujours – le diriger, c’est comme jouer un OutRun lent – mais je m’y suis habitué et j’ai changé d’avis sur le fait que le chariot ralentissait le jeu. En fait, je pense maintenant le contraire. Je pense que cela insuffle de l’énergie dans le jeu. Cela crée ce sentiment que les choses bougent toujours, vont toujours de l’avant. Dans Darkest Dungeon, vous avez marché et la différence de rythme est vraiment perceptible.

De plus, le chariot en tant que mécanicien désencombre le jeu et accélère l’expérience de jeu, même s’il faut un certain temps pour gronder le long des routes. Tout le travail acharné entre les deux a disparu. Alors qu’auparavant, vous passiez beaucoup de temps à gérer la liste et à déterminer avec soin qui assumer une mission – en fonction de qui allait assez bien, s’ils étaient de niveau assez élevé, puis à déterminer si vous aviez assez d’argent pour les torches et la nourriture – maintenant, allez-y.

Il n’y a pas de liste. Vous avez une sélection de personnages, qui s’élargit progressivement, et c’est tout ce à quoi vous devez penser. Ils seront de nouveau là lorsque vous réessayerez. Les torches ne sont plus une chose. Torchlight est – vous l’avez sur votre chariot et s’il s’estompe, le jeu devient plus difficile – mais vous le rechargez simplement sur les routes de ravitaillement. La nourriture n’interfère pas autant maintenant non plus. Vous n’êtes pas obligé de manger pendant que vous voyagez, je ne pense pas, seulement dans les auberges. Cela signifie que vous ne perdez pas de santé si vous voyagez sans nourriture. En fait, vous gagnez légèrement en santé lorsque vous voyagez, ce qui est extrêmement utile. Le stress a également été simplifié. Il n’y a pas de chiffres, seulement des pépins sur une jauge.

Cela capture bien les moments de décision du chariot. Notez la carte, puis les chemins de bifurcation devant le chariot, puis les préférences des personnages au-dessus de leurs noms ci-dessous.

Tout cela fait de Darkest Dungeon 2 beaucoup plus un jeu de type “one more go”, car rien ne s’accumule entre les tentatives. Il n’y a pas de retranchement dans une partie sauvegardée compliquée. Vous nettoyez l’ardoise à chaque fois et réessayez.

Cela ne signifie pas que Darkest Dungeon 2 est plus facile. Cette difficulté punitive et déterminante est toujours là. Il y a toujours un avertissement au début du jeu pour vous y préparer, pour l’inévitabilité de mourir encore et encore avant de connaître quelque chose comme des progrès significatifs. Et oui, cela se confirme. J’ai accompli environ deux missions en plusieurs heures et j’ai fui plus de combats que je n’en ai cherché. C’est frustrant.

Mais si vous pouvez vous installer dans le jeu sans remords, c’est là que vous trouverez la magie. Ce n’est pas un jeu sur l’héroïsme, c’est un jeu sur la survie et le grattage. C’est un jeu qui consiste à apprendre à valoriser n’importe quel avantage et à ne pas devenir bâclé ou trop confiant dans votre approche. Et quand vous commencez à apprécier cela, vous commencez à l’apprécier. Et vous commencez à voir au-delà du plus grand et du meilleur – les illustrations les plus glamour, les animations les plus fantaisistes, le flair cinématographique – dans un jeu qui semble avoir réduit un concept déjà fort en quelque chose de plus maigre et potentiellement encore plus méchant qu’auparavant.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Darkest Dungeon 2 est plus un Rogue-like que l’original, et il est transformateur
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Darkest #Dungeon #est #Roguelike #loriginal #est #transformateur ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.