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Délai Cyberpunk 2077 nécessaire pour les travaux de dernière minute sur les consoles actuelles, selon le développeur

Délai Cyberpunk 2077 nécessaire pour les travaux de dernière minute sur les consoles actuelles, selon le développeur
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MISE À JOUR 16h Royaume-Uni : Le co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, s’est excusé après avoir décrit le crunch de Cyberpunk 2077 comme “pas si mal”.

Dans un e-mail adressé au personnel cet après-midi, partagé sur Twitter par Jason Schreier de Bloomberg, Kiciński a déclaré qu’il avait été “humiliant et nuisible”, et que ses paroles n’étaient pas seulement “malheureuses” mais “tout à fait mauvaises”.

Voici le co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kicišski, parlant aux investisseurs de la crise hier (à gauche) et lui s’excusant auprès de ses employés pour ces commentaires aujourd’hui dans un e-mail obtenu par Bloomberg News (à droite). Tout un revirement pic.twitter.com/YaYNtPDphY

– Jason Schreier (@jasonschreier) 29 octobre 2020

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Kiciński avait fait ses commentaires originaux lors d’un appel avec des investisseurs – la première fois que le studio reconnaissait le resserrement du jeu depuis l’annonce de son retard de dernière minute plus tôt cette semaine. Plus à ce sujet dans notre histoire originale, ci-dessous.

HISTOIRE ORIGINALE 11h Royaume-Uni : Le dernier retard de Cyberpunk 2077 – jusqu’au 10 décembre – a été causé par des problèmes avec les versions de console de la génération actuelle du jeu, a déclaré le développeur CD Projekt Red.

Un travail “d’optimisation” supplémentaire était encore nécessaire sur les versions PlayStation 4 et Xbox One de Cyberpunk 2077, a déclaré CD Projekt Red aux investisseurs hier soir, et c’est ce qui a encore fait reculer la sortie du jeu.

“Le jeu est prêt pour le PC et fonctionne parfaitement sur les consoles de nouvelle génération, et pourrait être livré à la date prévue sur ces plateformes”, a déclaré Adam Kiciński, co-PDG de CD Projekt Red.

“Cependant, même si le jeu a été certifié sur la génération actuelle par Sony et Microsoft, certains processus d’optimisation très finaux pour un jeu aussi massif et complexe nécessitent un peu de temps supplémentaire.”

Il n’y avait aucune suggestion de diviser la date de sortie du jeu.

Le retard a été annoncé dans un communiqué qui ne faisait aucune mention des heures de travail prolongées qui sont actuellement obligatoires pour certains membres du personnel maintenant en train de croquer jusqu’à la fin du projet.

Hier soir, Kiciński a décrit la situation comme “pas si grave” car elle n’affectait que certains membres du personnel et pas d’autres. Voici le devis complet :

“En ce qui concerne le crunch, en fait, ce n’est pas si mal – et ça ne l’a jamais été. Bien sûr, c’est une histoire qui a été reprise par les médias, et certaines personnes ont beaucoup crunch, mais une grande partie de l’équipe ne crunch pas du tout depuis ils ont fini leur travail ; c’est surtout des questions/réponses et des ingénieurs, des programmeurs – mais ce n’est pas si lourd ; bien sûr, ce sera un peu prolongé, mais nous avons des retours de l’équipe ; ils sont contents des trois semaines supplémentaires, donc nous ne voyons aucune menace concernant le crunch.”

Sur Twitter cette semaine, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier mentionné il avait parlé à un membre du personnel de CD Projekt qui avait travaillé plus de 100 heures au cours des sept derniers jours.

Lorsqu’on lui a demandé si les futurs projets de CD Projekt Red seraient affectés de la même manière, Kiciński a répondu non et a donné quelques exemples. Le prochain projet multijoueur Cyberpunk 2077 du studio – qui n’est pas attendu avant 2021 – avait déjà des “prototypes initiaux” opérationnels. Après cela, les futurs jeux seront probablement de nouvelle génération uniquement, ce qui signifie que les problèmes rencontrés avec la version de génération divisée de Cyberpunk 2077 ne se répéteront, espérons-le, pas.

“Cibler les futures versions – probablement – uniquement pour la prochaine génération aidera beaucoup”, a conclu Kiciński. “Nous publions un jeu qui est, pour être honnête, un jeu de nouvelle génération, et nous le préparons pour des machines assez anciennes, ce qui pose certains défis uniques qui ne se produiront pas dans les projets futurs – du moins dans le prochain .”

Hier, CD Projekt Red a appelé les gens à cesser d’envoyer des menaces de mort au studio en réponse au retard de cette semaine.

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