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Deuxième partie de la grande liste de lecture de Noël d’Eurogamer

Deuxième partie de la grande liste de lecture de Noël d’Eurogamer

Bienvenue dans la deuxième partie de ma liste de lecture de fin d’année – la première partie a été publiée hier. C’est une liste qui met en lumière les auteurs que nous avons vraiment la chance de publier sur Eurogamer, et sans qui, le site ne serait pas le même. J’espère que vous avez économisé de l’espace après la fête d’hier, et rappelez-vous, s’il y a un écrivain qui clique vraiment avec vous, alors rendez-lui la pareille et cliquez sur son nom à côté de son portrait d’auteur, pour accéder à sa page d’auteur. Vous y trouverez de nombreuses autres pièces d’eux. J’espère que vous apprécierez le plateau devant vous.

Sir Clive Sinclair est malheureusement décédé cette année et il laisse un héritage dans le jeu qui ne sera jamais oublié. Des calculatrices à certains des premiers ordinateurs domestiques grand public (qui pouvaient jouer à des jeux), Dan Whitehead raconte la remarquable histoire de la vie de Sir Clive Sinclair.

Matt Pays de Galles colle vraiment avec certains jeux, et l’un d’entre eux est No Man’s Sky. Il a barboté par intermittence pendant les cinq années où il est sorti – ça fait vraiment si longtemps ? ! – et c’est un jeu qui a beaucoup changé à cette époque. Ici, il explique pourquoi la dernière expédition de No Man’s Sky est une excellente réintroduction au jeu.

Luc Kemp n’a pas bien compris le jeu VR Paper Beast d’Eric Chahi jusqu’à ce qu’il ait lu le livre acclamé de Robert Macfarlane Underland: A Deep Time Journey. Mais pour comprendre pourquoi, vous devez comprendre Macfarlane, comme Kemp tente de le faire.

Twine est un logiciel gratuit et open source pour créer de la fiction interactive, et c’est l’un des rares endroits dans le jeu où les personnes trans ont une présence forte et visible. Eli Cugini explore une scène créative florissante.

J’ai changé de cheminée pour la pièce d’aujourd’hui car je suis dans mon autre château. Invitant, n’est-ce pas ? Crédit image : Adobe.

Shenmue a peut-être 22 ans, mais pour Aamir Méhar il se sent toujours passionnant différent et unique. Peu de jeux évoquent aussi fortement la vie, soutient-il, alors qu’il se glisse à nouveau dans la peau de Ryo.

Est-ce un drôle d’accent dans Dragon Quest Builders 2, ou est-ce Polari, un dialecte secret ? Edouard Hawkes enquête.

“Apprécier l’escalade” n’était pas quelque chose Henri Stockdale pensait qu’il tirerait de la vie de verrouillage. Mais grâce au jeu VR The Climb de Crytek, il l’a fait.

Il faut du courage, et peut-être un peu de folie, écrit Thomas Nickel, pour créer un tout nouveau jeu pour une très vieille machine. Mais c’est ce que M2 a fait avec la Game Gear de 30 ans, et Nickel raconte comment.

“Dire qu’Internet a collectivement perdu la raison sur les neuf pieds et six pouces de la comtesse Alcina Dimitrescu serait un euphémisme presque aussi colossal que la Dame elle-même.” Amen, Dr Lloyd (Meadhbh) Houston, Amen. Voici une exploration de la fierté de la soif queer.

Dead Space 2 est un banger, et son niveau mémorable est le chapitre 10 : Déjà Vu sur l’Ishimura. Ici, Graeme Mason parle aux personnes qui ont créé Dead Space 2 de la création de Déjà Vu sur Ishimura.

Promenades en bateau dans les jeux : ils font plus que vous ne le pensez, car Emad Ahmed devine.

Nier Automata était un risque calculé. Il parie gros sur des vanités révolutionnaires. Et en 2017, personne ne lui a vraiment donné beaucoup de chance. Mais cela a fonctionné, apportant à la série une renommée internationale généralisée. Nier importe, comme Crieur d’Hirun explique.

Jennifer Allen a eu une période difficile ces derniers temps avec l’endométriose et la chirurgie pour essayer de l’atténuer. Mais la seule façon dont elle pouvait sembler y penser était à travers l’objectif de Candy Crush Soda Saga.

Combien de temps vous faut-il pour déverrouiller les 101 vaisseaux dans R-Type Final ? Dans Tony Coles’ affaire, 16 ans.

Il est peut-être exagéré de dire qu’un jeu Mario vieux de dix ans a prédit une catastrophe écologique à Maurice l’année dernière, mais plus ce jeu mauricien Mahin Kesore regarde dedans…

Voici un nom dont vous vous souviendrez : ravissant Chris Bratte. J’ai ajouté la partie charmante – il n’avait pas cela appelé chaque jour sur le registre. Il a enquêté sur la pratique problématique de l’externalisation du développement de jeux plus tôt dans l’année. Mais quand est venu le temps pour les entreprises impliquées d’en parler – en grande partie grâce aux reportages de People Make Games – ces entreprises, comme il l’écrit, “ont totalement raté le coup”.

Qu’y a-t-il dans les mondes de jeu qui donnent aux gens l’impression qu’ils sont plus capables d’être eux-mêmes que dans le monde réel extérieur ? Sharang Biswas plonge et explore comment les jeux peuvent nous aider à imaginer un monde plus queer.

John Linman a fêté les cinq ans de DF Retro cette année. Dans cette pièce, il déterre le jeu “perdu” Rare N64 Dinosaur Planet, qui allait devenir Star Fox Adventures.

L’accessibilité s’améliore rapidement dans les jeux, c’est pourquoi les remasters, ou extensions autonomes, offrent une possibilité passionnante : la possibilité de faire évoluer l’accessibilité dans un jeu. Spider-Man: Miles Morales en est un brillant exemple, car Vivek Gohil explique.

Même rester coincé dans le canal de Suez et les blocages de Covid-19 n’ont pas pu empêcher l’ambitieuse exposition Virtual Realms de s’ouvrir finalement à Singapour. Alexis Ong sont allés en faire l’expérience et ont parlé aux créateurs impliqués.

Final Fantasy 14 connaît un très grand moment, ce qui est remarquable pour un jeu vieux de huit ans. Sayem Ahmed regarde pourquoi.

Remedy a mérité à juste titre de nombreux éloges pour Control, mais pour Édouard Amourc’est toujours l’original Max Payne que la frange.

Amélie Hansford ne peut imaginer rien de plus beau que de faire un road trip virtuel à travers l’Europe dans un super camion. Voici pourquoi.

Le Xbox Game Pass peut souvent sembler être une proposition de valeur ridiculement bonne. Mais Game Pass est-il trop beau pour être vrai ? Chris Tapsel enquête.

Yasin Ahmad est enseignant et il ne pense pas que beaucoup de jeux réussissent parfaitement à la profession.

Imaginez être vaincu par un jeu quand vous étiez enfant, pour ensuite grandir en étant convaincu que c’était si difficile que personne ne pouvait le battre. Jusqu’à ce que vous achetiez le jeu des années plus tard et réessayiez. Voici Sahira Raja avec une histoire de famille, de jeux de danse et d’humilité.

Blade of Darkness a-t-il vraiment été le pionnier de Dark Souls ? Rick Lane trouve une copie du jeu de 2001 et la met à l’épreuve.

Quelqu’un devrait faire un jeu sur Transformers. « Mais ils l’ont fait ! tu cries. Et vous avez raison. Mais ils ont tous raté la meilleure chose à propos des Transformers, affirme Caelyn Elliset ce sont les jouets eux-mêmes.

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