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Dota 2 supprimera bientôt la prise en charge des systèmes 32 bits, prévient Valve

Dota 2 supprimera bientôt la prise en charge des systèmes 32 bits, prévient Valve
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Dota 2 supprimera bientôt la prise en charge des systèmes 32 bits, a prévenu Valve.

Le méga-populaire MOBA a été lancé il y a huit ans, et Valve a déclaré qu’il était temps d’abandonner les anciennes technologies.

Ainsi, dans les mois à venir, les joueurs de Dota 2 devront disposer d’une machine et d’un système d’exploitation 64 bits pour faire tourner le jeu.

“Au fur et à mesure que Dota a grandi et s’est développé au fil des ans, la technologie qui l’alimente – à la fois matérielle et logicielle”, a déclaré Valve dans un article de blog.

“Afin de garder le jeu et le moteur Source 2 à jour, nous prévoyons de supprimer la prise en charge de certains systèmes et configurations plus anciens.”

Faire avancer la technologie de Dota 2 implique une série d’autres changements, également prévus pour les mois à venir :

  • Supprimez la prise en charge des versions de macOS inférieures à 10.14.
  • Supprimez la prise en charge de DirectX 9. Les clients utilisant DirectX 9 passeront à la place à DirectX 11.
  • Suppression de la prise en charge d’OpenGL. Les clients utilisant OpenGL passeront plutôt à Vulkan.
  • Supprimez la prise en charge de XAudio (-xaudio) et passez à l’utilisation de SDL Audio (-sdlaudio).

Valve a déclaré que pour la plupart des joueurs, rien ne changerait.

“La plupart des machines prennent déjà en charge l’une des nouvelles technologies nécessaires”, a ajouté Valve.

“En fait, la plupart des joueurs bénéficient déjà des nouvelles technologies, que ce soit via des tailles de contenu plus importantes, des fréquences d’images plus élevées, une meilleure fidélité graphique ou un son plus propre.

“La suppression de ces technologies plus anciennes nous permettra de rationaliser nos efforts de développement et d’utiliser les nouvelles fonctionnalités de ces API pour offrir une expérience Dota encore meilleure.”

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