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Dungeon of the Endless: Apogee

Dungeon of the Endless: Apogee – un joyau élégant débarque sur les smartphones
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Pendant des années, j’ai honte d’admettre que Dungeon of the Endless était l’un de ces jeux étranges que j’aimais beaucoup plus que je n’y jouais réellement. J’avais envie d’y jouer, d’être bon – personne n’est vraiment bon – ou du moins de vraiment le comprendre. J’ai été attiré par la science-fiction française stylée, le pixel art élégant et allongé, ce futurisme El Greco avec une tournure de défense brutale. Mais je me sentais gelé. Et maintenant que j’y suis enfin, je ne sais pas vraiment pourquoi j’avais si peur. Je pense que j’étais probablement inquiet d’être submergé, mais dans Dungeon of the Endless, être submergé est en fait le frisson central.

Donjon de l’infini : Apogée

  • Développeur: Studios Amplitude
  • Disponibilité: Sortie aujourd’hui sur iOS et Android, déjà sortie sur PC, Switch, Xbox One

Je vois ça maintenant. Aujourd’hui, Dungeon of the Endless est enfin arrivé sur les smartphones, ce qui signifie que ce jeu envoûtant aura un énorme nouveau public à conquérir. Le port n’est pas mauvais, je pense – c’est le jeu dont je me souviens, avec tous les DLC, mais je devrais avertir tous ceux qui comme moi sont hypermétropes : le texte peut être assez petit et j’ai du mal à distinguer l’action la plus frénétique .

Néanmoins, je pense qu’il y a eu de l’amour dépensé ici. Dungeon of the Endless est un jeu sur l’exploration de labyrinthes souterrains mortels, pour d’abord trouver la sortie vers la zone suivante, puis obtenir votre cristal de la position de départ à la sortie. Vous contrôlez une poignée de personnages qui attaquent automatiquement tout ce qui se trouve dans la pièce actuelle dans laquelle ils se trouvent, mais même avec l’attaque automatique, j’étais toujours inquiet à propos de la fidélité. La sélection de personnages peut être fastidieuse sur un écran tactile, et comment le jeu gérerait-il les deux moments emblématiques de Dungeon of the Endless, ouvrant une porte vers un endroit nouveau et potentiellement horrible, et éclairant une pièce une fois que vous l’avez vidé ?

Un robinet et une longue pression sont les réponses agréables. Appuyez sur une porte pour l’ouvrir et votre personnage sélectionné passe. (Vous pouvez sélectionner tous les personnages assez facilement en appuyant deux fois sur un portrait de personnage.) Ensuite, lorsque vous êtes dans la pièce et que vous l’avez vidée, une longue pression sur l’écran allumera les lumières, ce qui empêchera l’apparition de nouveaux ennemis. .

Il allumera les lumières si vous avez assez de poussière pour alimenter la pièce, bien sûr. Cela fait partie du génie de Dungeon of the Endless. Rareté. Vous n’avez jamais assez de choses. Jamais assez de poussière pour garder toutes les pièces de la carte éclairées – ce qui signifie que vous risquez des incursions de méchants apparaissant dans l’obscurité. Jamais assez d’autres ressources pour niveler vos personnages autant que vous le souhaitez, ou créer de petites usines dans chaque pièce, ou décorer les étages avec des tourelles pour réduire vos ennemis.

Tout cela est mis en relief une fois que vous avez trouvé la sortie de chaque niveau. Vous êtes si proche de la victoire, et pourtant c’est maintenant que Dungeon of the Endless choisit de vous donner un coup de pied dans les genoux. Vous devez revenir au début, puis transporter ce cristal jusqu’à la sortie en toute sécurité. Le cristal est lourd, donc le lougre sera lent et ne pourra pas se battre. Et au moment où le cristal bouge, les ennemis commencent à apparaître partout. Alors vous jonglez : vous rythmez votre lumière et vos usines et vous tirez le meilleur parti de vos ressources et vous décidez où vous pouvez vous permettre de placer des tourelles et lequel de votre équipe est le meilleur pour transporter le cristal et lequel de l’équipe a les compétences nécessaires pour la défense.

C’est génial, ce dernier élan désespéré. Cela donne à chaque niveau un sentiment d’apogée approprié. Et quand il s’effondre – comme c’est souvent le cas – vous pouvez faire remonter le désastre à un défaut de votre pensée.

Alors oui, le texte est un peu trop petit, mais Dungeon of the Endless est arrivé sur les smartphones au bon moment. Je suis bien à l’intérieur de ce jeu maintenant, bien engagé, glissant, tapotant et paniqué à travers ce futur français élégant.

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