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Dungeons & Dragons: Dark Alliance review

Dungeons & Dragons: Dark Alliance review – une mauvaise première impression mais c’est un producteur

Je ne peux pas vous regarder dans les yeux et vous dire que Dark Alliance est un super jeu parce que ce n’est pas le cas. Chaque os rationnel de mon corps le sait. C’est le genre de jeu auquel vous pourriez jouer pendant une heure et dont vous n’avez plus besoin de voir parce que vous avez pris votre décision. Ce jeu, pensez-vous, est un peu nul. Et j’aurais du mal à vous dire le contraire parce que dans une certaine mesure, c’est vrai. Dark Alliance fait une première impression terrible, trébuchant comme s’il était ivre et tombant et dribblant sur vous. “Qu’est-il arrivé à la série que j’aimais ?” vous rechignerez. ‘Où est la coopérative locale ?! Pourquoi ressemble-t-il à un jeu Xbox 360 ? ! Et pourquoi le contrôler donne-t-il l’impression que mes manettes sont bouchées par la Marmite ? !’ Mais – et il y a un mais – c’est un producteur, je le promets. Des heures plus tard, je l’aime vraiment beaucoup. C’est idiot, oui, mais depuis quand était-ce une mauvaise chose ?

Test de Donjons & Dragons : Dark Alliance

  • Développeur: Jeux de tuques
  • Éditeur: Sorciers de la côte
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series S
  • Disponibilité: Sortie le 22 juin sur Xbox (One, X/S), PlayStation (4/5) et PC (Steam) pour 35 £. Inclus avec Xbox Game Pass

Revenons un peu en arrière d’abord. Dark Alliance est la série de hack-and-slash (ou jeu de rôle d’action, ou beat-’em-up, ou peu importe comment vous l’appelez) Dungeons & Dragons d’il y a 20 ans dont les gens se souviennent parce qu’elle vous permettait de jouer avec des amis sur la même console. Mais maintenant, dans cette réinvention de la série, vous ne pouvez pas. Vous devez jouer en ligne. Oh. Et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles cela démarre mal, car oui, vous pouvez y jouer seul, et vous essaierez au début, mais vous vous sentirez seul et un peu sans but sans quelqu’un d’autre.

Seul, il n’y a personne pour vous faire revivre lorsque vous êtes abattu, vous serez donc obligé de réapparaître. Seul, aucune chance de déclencher des attaques d’équipe, qui sont puissantes. Seul, il n’y a tout simplement pas de répit et tout viendra pour vous. Et lorsque les ennemis s’entassent sous tous les angles, ils interrompent vos attaques, gâchent vos temps de blocage et vous donnent des coups de pied pendant que vous êtes à terre. Ce n’est pas très amusant.

Moi, le barbare et mon pote ranger. Cela devrait vous donner un aperçu juste de ce que c’est que de jouer, bien que le centre du village ne soit pas inclus dans les images. Depuis, j’ai appris de meilleurs mouvements!

Exacerber cela est une sorte de sentiment boueux de contrôler le jeu. Dark Alliance manque de zip et il semble y avoir un retard dans tout ce que vous faites : ouvrir des coffres, ramasser des objets de collection, sauter, attaquer, même sprinter. Ce n’est pas top pour un jeu d’action. Ceci est aggravé par le fait que Dark Alliance ressemble un peu à Monster Hunter dans la façon dont il vous enferme dans des animations lorsque vous attaquez, et qui épuisent rapidement votre endurance. J’utilise la comparaison Monster Hunter mais ce n’est pas aussi bien fait que dans ce jeu, et cette approche vous donne un sentiment de contrôle direct.

Ajoutez à cela une apparence généralement datée – je ne sais pas pourquoi ils ne se sont pas souciés des textures sur les visages des quatre principaux personnages jouables – une performance parfois bégayante sur Xbox Series S (en 1080p), des animations en bois et un comportement ennemi si stupides qu’ils semblent parfois à peine bouger. Le tout semble dépourvu d’inspiration ou d’imagination, et n’est pas très bien fait.

Semble – Ça s’ameliore! Cela s’améliore dès que vous jouez avec quelqu’un d’autre. Vous pouvez soit héberger (publiquement ou en privé, via des invitations) ou utiliser le matchmaking, qui fonctionne bien. Parfois, cela vous rejoint dans un jeu où vous ne pouvez pas jouer le personnage que vous êtes parce que quelqu’un d’autre l’est, et vous ne pouvez en avoir qu’un par groupe (il y a quatre personnages) ; et parfois cela vous met dans un groupe avec des gens de niveau beaucoup plus élevé ou inférieur. Mais ce n’est vraiment gênant que lorsque vous voulez augmenter la cote de défi et que quelqu’un réduit la puissance de votre groupe combiné pour que vous ne puissiez pas. En règle générale, cependant, il trouve des personnes avec lesquelles vous pouvez jouer assez bien.

(Cependant, je n’ai pas réussi à faire fonctionner le chat vocal dans le jeu sur Xbox Series S. Je suppose que c’est là parce que de petites icônes vocales apparaissent parfois mais rien ne passe. Pourtant, j’ai apprécié la compréhension silencieuse qui vient sa place, et vous pouvez toujours le contourner avec le chat de groupe Xbox à la place.)

La plaque tournante du village. Ce n’est même pas vraiment un village, c’est plutôt un camp. Ici, vous trouverez un marchand qui améliore l’équipement, vous choisirez vos missions, rassemblerez votre groupe et récupérerez votre butin. Mon Wulfgar le barbare. Notez ma cote de puissance (2662) où se trouvent mes scores de capacité. Cela doit être suffisamment élevé pour que vous puissiez sélectionner des notes de défi plus difficiles pour les missions.

Une fois regroupés, le jeu prend soudain tout son sens. Les personnages sont conçus comme un tout, vraiment, divisé en quatre. Ils se complètent tous. Les gros ennemis lourds qui sont presque impossibles à battre au corps à corps peuvent désormais être encadrés pour que les personnes derrière ou à distance infligent des dégâts, et les petits ennemis qui frustrent les personnages les plus agiles peuvent être écartés de leur chemin. Soudain, il y a de l’énergie et de la vie dans le jeu, et tout ce silence entre vos attaques est rempli par quelqu’un d’autre.

Les niveaux eux-mêmes s’accélèrent, au fur et à mesure que les gens trouvent et récupèrent en collaboration des objets de collection, qui sont automatiquement distribués entre vous (bien que vous deviez récupérer l’équipement des coffres individuellement, car il crache un morceau pour chacun de vous). Et le meilleur de tous, si vous truquez quelque chose et mourez, ce n’est pas un problème car vous pouvez simplement être ressuscité (et à l’infini pour autant que je sache). J’en viens même à l’idée de restreindre tous les administrateurs (mise à niveau, équipement et commerce) à la zone centrale du village, car cela empêche les gens de se tromper dans les menus pendant les missions et de ralentir les choses.

Jouez de cette façon pendant un certain temps et une appréciation plus profonde du jeu commencera à s’installer, et à mesure que vous augmentez la cote de défi, la stratégie émergera. Les mouvements que vous débloquez (que vous achetez entre les missions) sont accompagnés de divers effets de statut, et vous commencerez à prêter attention à ce qu’ils font et à la meilleure façon de les utiliser. Vous commencerez à bloquer et à être moins imprudent avec vos assauts, et vous commencerez à comprendre comment les attaques d’équipe se déclenchent, comment les exécutions se déclenchent et à les surveiller.

C’est un spectacle important : un repos facultatif. Vous pouvez soit le prendre et reconstituer la santé et les potions, rafraîchir les capacités et établir un nouveau point de contrôle pour réapparaître, ou vous pouvez choisir d’augmenter la rareté du butin à la place. Essayez de faire ce dernier si vous le pouvez ! Les environnements peuvent sembler assez impressionnants. Ils ont un bon sens de l’échelle et de la grandeur, et il y a de grands patrons à affronter.

Regardez, rien de tout cela ne transforme complètement le jeu. Dark Alliance ne gagne pas soudainement en élégance et en finesse parce que vous jouez avec d’autres personnes. Les ennemis font toujours des choses stupides, comme se regrouper et essayer d’attaquer des coéquipiers abattus qui sont invincibles (plutôt utiles dans les bonnes circonstances), et il y a toujours une grossièreté dans l’expérience au cœur du jeu. Mais ce que vous enduriez autrefois devient maintenant très attachant. Maintenant que je suis habitué aux rythmes des combats, je me régale. Je fonce avec un genou volant, puis charge un énorme swing avec mon marteau qui projette littéralement les gobelins dans les airs comme des balles de golf et les envoie voler au-dessus des falaises. Qui n’apprécierait pas ça ?

Je trouve de l’exaltation à parcourir des batailles difficiles avec mon nouveau copain Cattie-Brie (ranger / guérisseur), chacun de nous se revivifiant d’innombrables fois. Et je suis toujours ravi de retourner au centre du village après une mission pour voir quel butin je vais obtenir. Les missions s’améliorent généralement aussi, plus impressionnantes et plus grandioses, et il en reste beaucoup à voir. Tenez compte de toutes les différentes évaluations de défi (ce qui, je suppose, est ce que la fin de partie implique : les réexécuter pour acquérir les meilleurs ensembles d’équipement) et il y a une quantité substantielle de jeu ici.

Dark Alliance n’est donc pas un grand jeu, mais je ne pense pas que quiconque insinuait que c’était le cas, d’où le prix moins cher du jeu, d’où le jeu étant sur Game Pass. Une fois qu’on s’y est installé, c’est réconfortant. C’est comme de la nourriture réconfortante : plus. Ce n’est pas trop intelligent, ce n’est pas trop éprouvant, et c’est mieux ainsi. Et surtout, je veux y jouer plus.

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