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Dying Light 2 donne vie à la formule du monde ouvert de Techland

Dying Light 2 donne vie à la formule du monde ouvert de Techland

Dying Light était un vieux jeu amusant. La plupart du temps ignoré par des critiques indifférents, il a ensuite attiré un public considérable qui était plus avant dans leurs éloges – le principal d’entre eux n’étant autre que la légende Fumito Ueda, un homme au goût irréprochable qui, en le nommant son jeu de 2015 toujours m’a rendu curieux d’y retourner pour plus. Je n’ai que brièvement échantillonné le suivi infusé de parkour de Techland à Dead Island, profitant de son combat de boules de maïs et de son monde ouvert plein d’opportunités sportives pendant une demi-douzaine d’heures avant de passer à de nouveaux pâturages.

Dying Light 2 semble faire beaucoup plus pour attirer les joueurs qui passent comme moi. Après plusieurs retards – et près de sept ans depuis le lancement de l’original – Techland a récemment offert une part importante à appuyer pour jouer. Après quatre heures avec quelques segments généreux de la campagne de Dying Light 2, je suis certainement impatient de rester coincé pour beaucoup plus.

Alors, qu’est-ce qui a changé ? Se déroulant 20 ans après les événements de l’original Dying Light, la suite présente le tout nouveau protagoniste Aiden Caldwell. C’est un nom anonyme pour un personnage principal qui ressemble à une ardoise vierge (même s’il s’agit d’un rôle entièrement exprimé, avec la performance de Jonah Scott complètement indescriptible), bien que je pense que c’est intentionnel car Dying Light 2 met son histoire fermement entre vos mains . Il s’agit d’un monde de jeu riche en factions rivales entre lesquelles vous pouvez choisir votre chemin, et des scénarios ramifiés soutenus par des choix de dialogue, qui informent et influencent le monde qui vous entoure.

Ces petits ajustements ont un impact important sur Dying Light, offrant une expérience beaucoup plus immersive. Notre temps avec Dying Light 2 a débuté dans le Vieux Villedor, une section délabrée et très délabrée de la vaste carte du jeu. En effet, c’est l’une des sept sections d’une carte qui est censée être quatre fois plus grande que celle de Dying Light original, et même après trois heures à fouiller, il semblait qu’il restait encore beaucoup à voir.

Vous êtes obligé de prendre de grandes décisions sur une minuterie, ce qui signifie qu’aucun tramage n’est autorisé.

Toute cette étendue ne compterait pour rien si elle n’était pas soutenue par une certaine profondeur, et Dying Light 2 livre vraiment ici sur plusieurs fronts. Un bazar délabré agit comme une sorte de plaque tournante, et c’est là que vous trouverez des commerçants ainsi que des donneurs de quêtes. Certains vous enverront dans la nature sauvage de la ville avec une simple demande de récupération, tandis que d’autres proposent des séries de quêtes qui peuvent obtenir un peu plus compliqué.

L’épine dorsale de notre temps dans et autour du Vieux Villedor a été fournie par deux factions qui se chamaillaient qui vous ont mis au travail, tout en vous utilisant comme un pion dans leur propre conflit. Grâce à des choix de conversation et à vos propres décisions quant à savoir si vous entreprenez ou non certaines missions, vous avez une bonne dose d’agence dans la façon dont les choses se déroulent – et les moments clés sont rendus urgents par un système similaire aux jeux Telltale et à Life is Strange série, où votre main est forcée car il y a peu de temps pour prendre de grandes décisions.

Le parapente, déverrouillé bien plus tard dans le jeu, ouvre vos options de traversée. Heureusement, il y a de beaux immeubles de grande hauteur dans les parties les plus bâties de la ville pour vous envoler.

C’est un truc captivant, et c’est un autre aspect de ce qui était déjà un jeu agréablement multi-facettes. Éloignez-vous de l’histoire principale et il y a encore beaucoup à faire dans Dying Light 2, des incontournables du monde ouvert comme les camps de bandits à la reconnaissance et à la conquête, des moulins à vent à l’échelle afin que vous puissiez déverrouiller des zones sûres et des objets à collecter et à fabriquer. Tout comme son prédécesseur, Dying Light 2 est régi par un cycle jour/nuit qui est plus prononcé que dans de nombreux autres jeux en monde ouvert par le fait que lorsque le soleil se couche, les choses deviennent beaucoup plus meurtrières. Il y a un brillant sentiment de menace une fois que la nuit arrive et que vous sprintez d’une foule de morts-vivants à l’autre, et il est soutenu par les brillants mécanismes de parkour de la série.

Passer de A à B dans Dying Light reste un délice. Cela peut rendre amusante même la quête de récupération la plus banale, alors que vous bondissez sur les toits et que vous sautez athlétiquement vers votre prochain objectif. Je ne peux pas prétendre être trop un expert du parkour de l’original pour vous dire précisément où des améliorations ont été apportées, mais il y a sensiblement plus d’animations qui aident à vendre le spectacle et ce que je peux dire, c’est qu’après une longue période avec Mourir Light 2 sa traversée ne m’a jamais laissé tomber. Avoir un mécanicien de parkour à la fois dynamique et fiable n’est pas une mince affaire.

Rosario Dawson fait une apparition bienvenue – en général, la qualité du doublage et de l’écriture semble élevée dans Dying Light 2.

Dying Light 2 mélange un peu la formule aussi avec l’introduction d’un parapente – quelque chose dont j’ai eu le plus petit goût dans la dernière section de l’aperçu proposé. Contrairement à la sensation plus délabrée et plus ancienne du Vieux Villedor, cette section s’est déroulée dans la boucle centrale urbaine qui regorge d’imposants bâtiments de la ville. Ils sont la chose parfaite pour faire du parapente, bien sûr, en captant les thermiques jaillissant des évents tournants sur leurs toits.

Au sol, il y a aussi de merveilleux décors au milieu – à un moment donné de la série de quêtes principale, vous infiltrez un camp ennemi à la recherche de cristaux très importants, abattant furtivement des ennemis humains avec des coups de cou dans l’ombre, uniquement pour le approche silencieuse pour devenir soudainement bruyante lorsqu’un goon zombie gargantuesque écrase le mur. C’est un truc qui fait battre le cœur – et même si cela ne le fait pas pour vous, c’est toujours amusant de porter un coup croustillant sur un crâne de zombie avec un peu de tuyau en plomb.

Le monde ouvert est sensiblement plus grand cette fois-ci, et bien sûr, il regorge de choses à explorer.

Ce qui est vraiment impressionnant à propos de notre temps avec Dying Light 2, cependant, c’est comment Techland a créé un monde qui est vraiment gratifiant à explorer. Les options d’histoire plus profondes créent un monde plus riche et une meilleure idée de la catastrophe qui s’est déroulée sous les décombres ainsi que des luttes de ceux qui tentent encore de reconstituer ce monde. Il a retrouvé une partie de ce charme brut de Dead Island qui n’était pas une si grande partie de l’original Dying Light, et il l’emmène également dans des endroits intéressants. Il se peut que sept ans se soient écoulés depuis la sortie finale de l’original pour le suivi de Techland, mais si nos heures avec Dying Light 2 sont une indication, cela vaudra la peine d’attendre.

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