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EA détaille de nouveaux jeux indépendants prometteurs RustHeart, Lost in Random, plus

EA détaille de nouveaux jeux indépendants prometteurs RustHeart, Lost in Random, plus
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En plus de montrer ses jeux à gros budget comme Star Wars: Jedi Fallen Order, EA a aujourd’hui doublé son côté édition indépendante.

Les titres à venir incluent Lost in Random, du studio Fe Zoink Games, un projet coopératif sans titre du développeur A Way Out Hazelight Studios, et RustHeart, réalisé par le développeur britannique Glowmade – un studio fondé par d’anciens vétérans de Lionhead.

Tous seront publiés sous le label d’édition EA Originals, a déclaré EA lors d’une conférence de presse aujourd’hui en présence d’Eurogamer.

Lost in Random est décrit comme une “aventure d’action fantastique remarquable” de l’équipe derrière Fe. Il mettra en vedette une stratégie et une action “qui explorent la notion de chance et de possibilité, dans un monde magnifiquement sombre et vivant”.

Le prochain projet de Hazelight Studios, qui reste sans titre, est mené une fois de plus par l’exubérant Josef Fares. Dans un message vidéo préenregistré (peut-être sagement, il n’était pas réellement présent), Fares a révélé que le jeu serait une autre expérience coopérative – mais très différente de A Way Out. Il a également dit que ce serait “f *** ing fun”.

RustHeart, quant à lui, a été montré via un extrait de séquence mettant en vedette le jeune personnage principal du jeu chevauchant un robot imposant. Tout a l’air très Iron Giant-esque.

“Nous sommes allés au pub et avons commencé à parler des choses que nous aimons – comme Iron Giant, les films des années 80, Rick et Morty”, a déclaré Johnny Hopper de Glowmade. “Nous avons réuni ces influences et lentement reconstitué les blocs.”

Johnny Hopper de Glowmade explique RustHeart.

Lors du même événement, Velan Studios (la nouvelle équipe fondée par les anciens patrons de Vicarious Visions Guha et Karthik Bala) a parlé davantage de son prochain jeu sans titre. Plus tôt cette année, le projet a été annoncé comme ayant été repris pour être publié en tant que jeu partenaire EA – similaire à la façon dont Titanfall 2 a été lancé par EA avant que Respawn ne soit entièrement acquis.

Le jeu de Velan a impressionné les dirigeants d’EA lors de l’E3 de l’année dernière et a été rapidement repris.

“Je sais – EA, vraiment ?!” Karthik Bala a plaisanté en parlant de se coucher avec un nouvel éditeur triple AAA après des années passées à travailler sur Skylanders pour Activision. “Mais ils ont compris ce que l’équipe essayait de faire, la vision créative, et ils ont apprécié ce que nous avions fait au cours des 18 derniers mois pour essayer de le comprendre.

“C’est un jeu compétitif en ligne avec un nouvel ensemble de mécanismes de base et de modèles de jeu”, a-t-il poursuivi. “Il faut beaucoup de joueurs pour construire une communauté, et c’est un jeu en direct… Je dis plus que ce que j’avais prévu de dire…”

Et enfin, les développeurs 11 bits de Frostpunk et Moonlighter ont confirmé que ces deux jeux rejoindraient l’abonnement Origin Access d’EA plus tard cette année.

Parlant de la décision, 11 bit Studios Piotr Bajraszewski a expliqué pourquoi il était logique de publier un jeu indépendant dans un service d’abonnement :

“Le problème, c’est qu’il y a des jeux qui, il y a cinq ou six ans, étaient les jeux de l’année, et qui ne se vendent plus qu’à 10, 20 000 exemplaires”, a-t-il déclaré. “Certaines personnes ont peur de s’abonner. Cette guerre de la mine était super populaire mais elle était partout – seulement sur les réfrigérateurs n’était pas disponible. Vous devez utiliser tous les partenaires que vous avez.

Les abonnements étaient bons pour la découverte, a-t-il ajouté, et l’inclusion d’un jeu était un signe qu’il avait passé une barre de qualité qui le distinguait des autres. Et, après l’avoir essayé via EA Access, il est possible que certaines personnes puissent également le récupérer ailleurs, comme sur Switch.

Pour en savoir plus sur les prochaines étapes du studio Frostpunk, Bertie a récemment choisi le cerveau de 11 bits pour son prochain projet 8 non annoncé.

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