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EA partage de nouvelles images de remake de Dead Space, des détails dans un flux en direct “peu orthodoxe”

EA partage de nouvelles images de remake de Dead Space, des détails dans un flux en direct “peu orthodoxe”
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Les fans de Dead Space ont eu droit à un aperçu très précoce du remake très attendu d’EA du favori de l’horreur de science-fiction dans le cadre d’un nouveau livestream “peu orthodoxe” – et bien que le projet soit encore “vraiment, vraiment loin d’être terminé”, selon pour le développeur EA Motive, les nouvelles séquences et détails inclus pourraient suffire à maintenir l’intérêt jusqu’à ce que d’autres soient prêts à être révélés.

La décision d’EA Motive de montrer son remake de Dead Space si tôt dans le développement est, de son propre aveu, un “peu peu orthodoxe” pour EA, mais il dit qu’il veut “être ouvert avec la communication” afin de recueillir des commentaires sur la direction qu’il prend. prise.

À cette fin, le développeur a partagé quelques premiers détails – et, dans certains cas, des aperçus – du remake, en commençant par un aperçu de ses efforts initiaux pour améliorer les visuels originaux de Dead Space pour l’ère moderne. Comme indiqué lors de la diffusion en direct, cela impliquait que l’équipe artistique revisite les actifs hérités du jeu de 2008, ajoute des détails à la géométrie existante, applique des shaders, des matériaux et des effets visuels, ainsi qu’un premier passage à l’éclairage pour obtenir la bonne ambiance. Les résultats, comme vous le verrez si vous parcourez le flux en direct ci-dessous, sont certainement frappants.

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En fin de compte, EA Motive affirme que son objectif est de créer une expérience qui reste “fidèle à la source” tout en “améliorant de nombreux éléments différents” pour “la rendre pertinente pour aujourd’hui”. En tant que tel, les fondamentaux restent les mêmes – c’est toujours l’histoire de l’ingénieur Isaac Clarke, isolé et seul à bord du navire minier USG Ishimura, alors qu’il combat les terrifiants Nécromorphes dans une tentative de retrouver sa petite amie Nicole et de résoudre le mystère global – mais EA Motive dit vouloir également “enrichir” l’histoire originale et “s’appuyer sur” ce qui précède.

Par exemple, il prévoit d’incorporer une partie du “plus grand univers” de la série Dead Space, en liant plus étroitement le récit original aux suites et aux livres grâce à de nouveaux journaux audio et à d’autres formes de construction du monde. Nous pourrions également en apprendre davantage sur les personnages secondaires et avoir les moyens de rechercher Nicole et d’apprendre ce qui lui est arrivé pendant l’épidémie.

De manière significative, contrairement à l’original de 2008, Isaac ne sera pas un protagoniste silencieux cette fois-ci. Gunner Wright, qui a joué le personnage dans les suites de Dead Space, reprendra le rôle dans le remake, avec EA Motive expliquant qu’il veut qu’Isaac parle pour lui donner plus d’agence dans l’histoire. Cependant, il dit qu’Issac ne rompra pas l’immersion en bavardant seul dans le noir, et note qu’il a établi deux règles : il ne parlera que lorsqu’on lui parlera, et parlera parfois dans une situation où il serait étrange qu’il reste silencieux.

Dead Space Remake – Bande-annonce officielle.

En ce qui concerne le gameplay, EA Motive a taquiné certains des changements qu’il recherche. Pour créer une expérience plus immersive et intense, par exemple, il souhaite que la traversée de l’USG Ishimura soit “totalement transparente” et “ininterrompue”, sans coupure ni chargement.

D’autres ajustements incluent une traversée zéro-g révisée; La liberté à 360 degrés et la possibilité d’interagir en vol donnent à l’équipe plus de flexibilité lors de la création d’environnements zéro g, ce qui signifie qu’elle peut intégrer de nouveaux itinéraires et défis pour surprendre les joueurs qui connaissent le jeu.

Il travaille également sur un système amélioré de démembrement et de dégâts, introduisant une notion qu’il appelle “épluchage”. L’objectif est d’améliorer les armes non sculptées, qui n’étaient pas aussi viscérales ou claires dans le jeu original. En tant que tel, il a développé une technologie de destruction du corps qui permet aux joueurs d’enlever la chair et d’exposer les os sur les ennemis – donnant de meilleurs commentaires sur l’efficacité des armes, la proximité de la mort de la créature, etc. Il a également apporté des empalements des jeux Dead Space ultérieurs et a modifié le démembrement afin que les membres puissent être partiellement sectionnés, leur permettant d’être saisis avec kinésis et renvoyés pour des tueries plus créatives.

Et c’est à peu près tout en ce qui concerne les détails dans ce tout premier aperçu de Dead Space. Le jeu – sur lequel EA Motive souligne une fois de plus qu’il n’y aura pas de microtransactions – aurait environ un an de développement, il faudra donc peut-être un certain temps avant qu’Isaac et ses amis soient prêts pour leur retour tant attendu, cette fois sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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