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EA s’engage à prendre en compte “la perspective du joueur” lors de la suppression de jeux à l’avenir

EA s’engage à prendre en compte “la perspective du joueur” lors de la suppression de jeux à l’avenir
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EA s’est engagé à prendre en compte “la perspective du joueur” lors de la suppression de jeux à l’avenir.

En juin, GOG a annoncé son intention de retirer de la liste le quatuor classique Ultima Underworld 1+2, Syndicate Plus et Syndicate Wars de sa boutique numérique à la “demande de l’éditeur” (Electronic Arts).

Puis, début août, les quatre jeux sont revenus sur GOG, où ils ont été téléchargeables gratuitement jusqu’au 3 septembre.

Leur retour est accompagné d’un message d’EA :

“Syndicate et Ultima Underworld sont de retour ! Il semble que 20 ans plus tard, il y ait encore beaucoup d’amour pour ces titres, nous sommes donc heureux de confirmer qu’ils seront à nouveau disponibles sur GOG, et nous les conserverons dans le magasin dans un avenir prévisible. Pour fêter cela, nous proposons ces jeux en téléchargement gratuit pendant quatre semaines.

Maintenant, s’adressant à GamesIndustry.biz, EA a déclaré que cette radiation était le résultat d’une panne dans son processus de gestion des jeux numériques en vente – et a promis d’empêcher que la même chose ne se reproduise à l’avenir.

“Lorsque nous prenons des décisions qui affectent les joueurs, nous prenons le temps d’examiner exactement quels sont les impacts potentiels et s’ils servent au mieux les intérêts des joueurs”, a déclaré Chris Bruzzo, vice-président exécutif d’EA pour le marketing, le commerce et le jeu positif.

“Lorsque nous avons supprimé Syndicate et Ultima Underworld, nous avons raté cette étape et n’avons donc pas pleinement pris en compte le point de vue des joueurs.

“D’après le niveau d’intérêt manifesté par les joueurs pour la suppression de ces jeux, il était clair que les gens voulaient toujours qu’ils soient disponibles, nous avons donc fait deux choses.

“Le premier était de s’assurer qu’à l’avenir, nous avons mis en place un processus qui tient compte du point de vue du joueur dans les décisions de liste. Le second était de remettre en vente les titres et de les rendre disponibles au plus grand nombre de personnes possible avec une promotion d’un mois.

“Nous avons vu tellement d’amour pour ces titres, plus de 20 ans après leur lancement initial, nous avons réalisé que nous devions les rendre à nouveau disponibles.”

Le revirement d’EA est également une bonne chose. Ultima Underworld de Blue Sky Productions est l’un des RPG les plus influents de tous les temps. L’aventure à la première personne de 1992, créée par des légendes du développement telles que Richard Garriott, Warren Spector et Paul Neurath, s’est déroulée dans un monde entièrement simulé en 3D qui a précédé même The Elder Scrolls de Bethesda. Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds, développé par LookingGlass Technologies, suivi en 1993.

Et Syndicate Plus est la réédition de 1996 du Syndicate original et de son pack d’extension. Syndicate est bien sûr le jeu de stratégie tactique en temps réel isométrique de Bullfrog de Peter Molyneux sorti en 1993. Syndicate Wars est la suite de 1996.

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