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Émerveillez-vous devant dix nouvelles minutes d’action atmosphérique Half-Life: Alyx
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Avant le lancement tant attendu de Half-Life: Alyx plus tard ce mois-ci, Valve a publié environ dix minutes de nouvelles séquences de gameplay – réparties sur trois vidéos distinctes – mettant en évidence le type d’interactions VR uniques, y compris trois formes différentes de locomotion, qui les joueurs peuvent attendre du jeu de tir à la première personne le 23 mars.

La vidéo numéro un est principalement axée sur l’exploration, commençant et se terminant dans les limites exiguës d’une rame de métro. Il y a des têtes de crabe et des zombies de tête de crabe à gogo, avec beaucoup d’ambiance maussade alors qu’Alyx rôde dans la station de métro ombragée pour éliminer les adversaires un par un. C’est aussi un peu une vitrine pour les interactions basées sur la physique du jeu – nous voyons le joueur retirer des planches avec ses mains et même, de manière hilarante, mettre un casque sur la tête à un moment donné – et tout est démontré en utilisant un mouvement de téléportation adapté à l’estomac .

La deuxième vidéo de Valve est destinée à ceux qui sont faits de trucs VR légèrement plus forts, montrant une locomotion continue – une proposition particulièrement mordante étant donné le sens impressionnant de la verticalité pendant la séquence. La majeure partie de cette vidéo se déroule dans l’intérieur sordide d’un bâtiment en ruine – bien que les bribes ensoleillées de City 17 à l’extérieur soient absolument magnifiques – et elle propose également sa propre sélection d’interactions astucieuses.

Les choses s’ouvrent avec un mini-jeu de piratage, obligeant les joueurs à faire tourner un globe holographique d’une main tout en manipulant des nœuds de l’autre, et nous voyons plus tard le joueur secouer un explosif pour commencer sa séquence de détonation, arrachant même un objet d’un tentacule reculant en utilisant coordination et rapidité. Ces types de petits moments tactiles sont disséminés tout au long des vidéos, ce qui suggère que Valve a beaucoup réfléchi pour rendre son monde tangible et malléable.

Enfin, il y a la locomotion décalée, qui fonctionne de manière similaire à la téléportation, sauf qu’elle permet aux joueurs de glisser vers l’emplacement de leur choix, comme une sorte de compromis entre les deux options précédentes – légèrement moins nauséabonde pour ceux qui ne sont pas familiers avec le mouvement continu, mais considérablement moins de rupture d’immersion que la téléportation.

Cette vidéo particulière, la plus courte des trois, se déchaîne enfin avec une action totale alors qu’Alyx est prise dans une fusillade à l’ombre d’un entrepôt abandonné. Sans surprise, le rythme ici est considérablement plus rapide, le joueur esquivant rapidement entre les abris, se penchant pour réussir le tir parfait, puis, finalement, se précipitant à l’intérieur d’un bâtiment voisin pour se protéger et s’abriter. C’est un truc tendu et frénétique, et le moment où la grenade est prise en l’air et renvoyée directement à l’expéditeur est définitivement un bon morceau de badasserie VR.

Ceux qui ont les yeux particulièrement aiguisés trouveront probablement beaucoup plus de fonctionnalités dans les trois nouvelles vidéos de gameplay de Valve, mais tout sera révélé dans son intégralité lorsque Half-Life : Alyx – qui est compatible avec tous les casques VR sur PC – arrive sur Steam le 23 mars .

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