Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Empire of Sin

Empire of Sin – profiter des nombreuses couches d’un gâteau de gangster américain

J’ai eu la chance de jouer au nouveau jeu de gangsters de Brenda Romero, Empire of Sin, pendant cinq heures l’autre jour et j’ai appris un certain nombre de choses à ce sujet.

J’ai appris que c’est un jeu qui consiste à monter et descendre à travers les couches. C’est pourquoi il est difficile d’appeler Empire of Sin une seule chose. Parfois, cela ressemble à un RPG, parfois à XCOM, parfois à Civilization, et je suis sûr qu’à un moment donné, cela ressemblait même à Monopoly, la vue zoomée si loin que les bâtiments ressemblaient à des miniatures en plastique. Mais je ne peux pas l’appeler une de ces choses parce que le charme réside dans Empire of Sin étant tous de ces choses.

Empire du péché

  • Développeur: Jeux Romero
  • Éditeur: Paradoxe
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sorties le 1er décembre sur PC, PS4, Xbox One et Switch, le tout pour 35 £. Sera jouable sur PS5 et Xbox Series S/X.

C’est un jeu où, à un moment donné, vous pouvez diriger votre équipe dans les rues, comme vous le feriez dans un RPG, cocher des quêtes dans votre journal, parler à des personnages, jouer avec des constructions de personnages, échanger de l’équipement. Et puis, l’instant d’après, vous pouvez être dans les nuages, regarder le quartier et cartographier votre territoire.

Ensuite, vous plongez dans les menus, en gérant ce que vous avez. Combien de brasseries avez-vous et quelle est leur production ? Pouvez-vous changer l’alcool là-bas? À quel point vos bars clandestins, vos bordels, vos casinos et vos hôtels sont-ils séduisants ? Sont-ils bien protégés ? Il y a des camemberts, des résumés des tenants et des aboutissants, des ventilations détaillées.

Ensuite, vous avez une séance cinématographique avec un autre patron du crime. Vous êtes soit derrière le bureau, comme Don Corleone dans Le Parrain, soit assis face à lui comme un écolier coquin, la caméra alternant entre vous lorsque vous prenez vos décisions de dialogue. Comment oses-tu faire tomber une de mes raquettes ? Comment ose toi me parler comme ça ? Va te faire foutre ! Ouais, eh bien va te faire foutre aussi !

Patrons. Notez leurs capacités spéciales.

Les négociations sont rompues, vous êtes dans le combat au tour par tour XCOM, mais toujours à l’intérieur du QG dans lequel vous vous disputiez, le voyant maintenant sous un angle différent. Il y a un ordre de tour, des points d’action et courir de couverture en couverture, essayant de trouver un tir clair sans se faire tirer dessus. Gagnez et le QG est à vous, et le gang que vous combattez ne sera plus. Vous aurez coupé la tête du serpent. Mais perdez et c’est game over pour vous aussi.

J’aime ce saut de couche parce qu’il gratte une démangeaison que je reçois en jouant à des jeux avec des approches plus rigides. Dans Civilization, je pourrais penser, ‘Ne serait-ce pas cool d’entrer dans ces bâtiments et de voir à quoi ils ressemblent, de me promener et de voir ce que je possède ?’ Et dans Empire of Sin, je peux.

Je peux entrer dans n’importe laquelle de mes raquettes et les voir en action, des gens vaquant à leurs occupations. Je peux leur parler, boire un verre. Je peux même voir les entreprises changer sous mes yeux en y versant de l’argent, en améliorant le décor ou en augmentant le nombre de gardes en service.

De même, je peux pousser plus loin les relations avec mon équipe de gangsters. Je peux apprendre à les connaître comme je le ferais avec un RPG, même participer à des quêtes de fidélité personnalisées pour eux et les promouvoir au sein de ma famille criminelle si je le souhaite. Ou, je peux faire ce dont je rêve dans les RPG et posséder les villes dans lesquelles je me promène. Et pas seulement un bâtiment : le tout.

Ces couches à elles seules n’ont rien de particulièrement spécial, ni de plus détaillé que vous ne les avez vues dans d’autres jeux auparavant, mais elles se complètent et se complètent d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant.

Les capacités spéciales en action.

J’ai aussi appris qu’Empire of Sin a un cœur joueur. C’est un jeu qui apprécie autant les légendes de Prohibition America que l’histoire sur laquelle il est basé, et qui en vaut la peine. Il a un charme, une joue, et je ne peux pas vous dire à quel point c’est rafraîchissant d’entendre du jaz désinvolte en arrière-plan pendant que vous filmez un endroit.

Cela me rappelle, cette approche plus vraie que nature, de la Civilisation, et comment les personnages de l’histoire y sont traités : de manière un peu caricaturale, mais toujours largement authentique. Cela est plus évident dans les capacités de boss, qui sont des super-attaques maîtrisées. Chaque boss en a un.

Quand j’étais Angelo “Bloody” Genna, par exemple – une vraie figure de l’histoire – je pouvais lancer des couteaux comme Gordon Ramsey dans une cuisine sale. Genna pourrait-elle faire cela dans la vraie vie ? Non, bien sûr, mais c’est amusant dans le jeu. D’autres patrons font des choses comme balancer des battes de baseball à la tête comme s’ils frappaient des coups de circuit, souffler de la poudre hallucinogène sur le visage des ennemis pour les contrôler par l’esprit et tirer des balles merveilleuses qui peuvent ricocher autour de chaque ennemi dans la pièce. Réaliste? Est-ce que ça importe?

Il y a aussi un peu de règles concernant les patrons eux-mêmes. L’une d’elles est en fait l’arrière grand-mère de John Romero ! Elle est Elvira Duarte, et même si elle n’existait pas à Chicago dans les années 1920, elle existait au Mexique à peu près à la même époque, et de l’avis de tous, elle était elle-même un peu gangster. Brenda Romero a écrit à la tante de John pour en savoir plus. “Et la lettre que nous avons reçue était comme, putain de merde”, me dit-elle.

“Alors, [Elvira] possédé plusieurs bordels. Elle avait des barreaux. Et puis à un moment donné, elle gagne au loto et décide de continuer tout droit. Elle revend tout ce genre de choses, et avec son argent, elle construit une chapelle pour se. Elle commence à accueillir des enfants de partout. Elle avait aussi l’habitude de manger de la viande de serpent à sonnette. Elle était crainte et aimée. C’est incroyablement fantastique.”

Alors Romero a déplacé Elvira à Chicago. Cela a contribué à apporter un peu plus de diversité à la palette du jeu, quelque chose de très important pour Romero. C’est pourquoi ils ont fait venir la joueuse réelle Stephanie St. Clair de New York et pourquoi ils ont également créé le patron fictif Goldie Garneau.

Une autre chose que j’ai apprise, c’est qu’il y a plus de nuances dans Empire of Sin que ce que l’on peut ressentir en cinq heures. Bien sûr qu’il y en a. Voici un jeu comme Civilization Revolution (j’utilise Revolution parce qu’il est plus rationalisé qu’un jeu Civ traditionnel dense) où vous choisissez une faction – un boss dans le cas d’Empire – et essayez de terminer le jeu avec eux. Essayez de prendre le contrôle de Chicago. Je n’ai même pas repris un quartier, encore moins 10 d’entre eux. Comment puis-je espérer saisir les nuances de la stratégie en cinq heures ?

Mon expérience était en fait assez monotone. La plupart du temps, j’ai couru dans la rue avec mon équipe, trouvant des bâtiments que je pouvais attaquer et donc prendre en charge. Les attaquer vous emmène à l’intérieur du bâtiment et vous met en mode de combat au tour par tour, comme le fait le jeu lorsqu’un combat démarre. Incidemment, le combat peut sembler un peu fastidieux et lent. Parfois, j’avais du mal à sélectionner des endroits où aller, et il fallait un certain temps pour que les combats se déroulent. J’adorerais le voir s’accélérer un peu, répondre de manière plus nette et se comporter avec un peu plus de clarté. Mais il y a des ajustements reconnus à faire.

Ensuite, en supposant que vous réussissez au combat, vous décidez de ce qui arrive au bâtiment que vous avez attaqué. Si c’est déjà une raquette, vous pouvez la garder telle quelle, en la prenant simplement en charge, sinon vous devrez payer pour en faire une, ou casser l’endroit. Rincer, répéter.

Même lorsque j’ai sauté sur Goldie Garneau, au milieu du match, j’ai fait à peu près la même chose, même si elle avait déjà des dizaines d’affaires et un revenu hebdomadaire dans le positif. Mais je semblais toujours suivre une routine consistant à trouver un bâtiment à prendre en charge, puis à l’ajouter à ma pile. La quantité plutôt que la qualité, semblait-il.

Ce n’est que lorsque, plein de confiance, j’ai décidé de déclarer la guerre au QG d’Angelo Genna et que je me suis fait botter le cul, j’ai réalisé que j’avais buté contre la courbe d’apprentissage du jeu. Je devrais regarder à nouveau. Mon équipe n’était pas assez bien équipée, ils auraient tous besoin de meilleures armes. Mon équipe n’était pas non plus assez grande ; J’avais quatre personnes mais j’aurais pu en avoir, apparemment, 10. Mais j’aurais besoin d’une plus grande notoriété pour engager d’autres gangsters.

Et mon empire, même s’il était plus grand, ne fournissait toujours pas assez. Et était-ce équilibré ? Lorsque j’ai parlé à Romero Games après avoir joué, j’ai réalisé que je n’avais pas prêté attention à la création de synergies entre les bâtiments que je possédais. J’aurais pu avoir un brelan, hétéro, full house – voyez-vous où cela mène ? Et si je coinçais un hôtel à proximité, cela les suralimenterait tous, mes portiers acheminant efficacement les invités vers mes raquettes.

Je n’avais pas non plus réalisé que je devais adapter les types d’alcool pour correspondre aux niveaux de prospérité du quartier, et que je pouvais gâcher les niveaux de prospérité d’autres quartiers en leur tirant dessus. Et parce que je ne me suis pas aventuré trop loin, je n’ai pas eu l’impression d’avoir des alliances de gangs ou des guerres déclarées par des groupes, ou quoi que ce soit du genre.

Donc vous commencez à voir, j’espère, qu’il y a beaucoup plus dans Empire of Sin qu’il n’y paraît. Brenda Romero le décrit comme une “soupe de système” et j’adore la description. Vous contrôlez les ingrédients. Vous les jetez et les remuez et chaque fois que vous versez un bol de quelque chose de nouveau. C’est le plan. Et nous n’avons pas longtemps à attendre pour goûter.

Empire of Sin sort le 1er décembre sur PC, PS4, Xbox One et Switch. Il fonctionnera également sur PlayStation 5 et Xbox Series S/X.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Empire of Sin – profiter des nombreuses couches d’un gâteau de gangster américain
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Empire #Sin #profiter #des #nombreuses #couches #dun #gâteau #gangster #américain ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.