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Epic Games ne veut pas de Fortnite sur Xbox Cloud Gaming

Epic Games ne veut pas de Fortnite sur Xbox Cloud Gaming

Le fabricant de Fortnite, Epic Games, a déclaré qu’il ne souhaitait pas rendre son blockbuster Battle Royale disponible via Xbox Cloud Gaming.

Dans des commentaires faits dans le cadre du procès en cours d’Epic contre Apple et rapportés par The Verge, le patron d’Epic, Joe Kreiner, a déclaré que xCloud était considéré comme un concurrent.

“Nous avons considéré les efforts de Microsoft avec xCloud pour être compétitifs avec nos offres PC”, a déclaré Kreiner. L’interrogatoire de suivi sur le sujet n’a pas été rendu public.

Epic, bien sûr, a déjà des plans de streaming pour Fortnite liés à Nvidia GeForce Now – où tous les revenus générés reviendront à Epic dans leur intégralité.

C’est sur cela qu’Epic ne veut vraisemblablement pas faire de compromis – par rapport à l’utilisation par xCloud de l’architecture Xbox, de la vitrine de Xbox et des politiques de Xbox concernant la réduction maintenue par Microsoft.

Nvidia GeForce et xCloud ont tous deux développé des méthodes de streaming dans le navigateur pour contrer le refus d’Apple de laisser d’autres vitrines de jeux se lancer sur iPhone et iPad. La différence, bien sûr, réside dans les flux GeForce à partir de PC, où Epic est habitué à obtenir 100% des bénéfices. Sur console, PlayStation et Xbox conservent toutes deux une réduction typique de 30% des achats.

C’est un point intéressant dans les querelles juridiques en cours d’Epic avec Apple – et son argument selon lequel les détenteurs de plates-formes telles qu’Apple devraient autoriser des méthodes de paiement alternatives (ce qui a poussé Fortnite à lancer l’iPhone App Store en premier lieu).

En deux ans de disponibilité sur l’App Store, Fortnite a accumulé 700 millions de dollars de dépenses clients. Cela sonne beaucoup – et ça l’est – bien que d’autres documents judiciaires rapportés par The Verge montre qu’il s’agit en fait de l’un des plus petits morceaux du gâteau global des revenus de Fortnite.

Près de la moitié des dépenses des clients sur Fortnite entre mars 2018 et juillet 2020 provenaient de la PlayStation 4, dont environ un quart de la Xbox One. iOS ne représentait que 7 % des dépenses, soit moins que toutes les autres consoles, y compris Nintendo Switch et PC.

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