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EverQuest est plus grand qu’EverQuest 2

EverQuest est plus grand qu’EverQuest 2

EverQuest est plus grand qu’EverQuest 2, il s’avère.

EverQuest, le MMO fantastique révolutionnaire lancé il y a plus de 20 ans en mars 1999, compte actuellement plus d’abonnés, plus de joueurs actifs par mois et gagne plus d’argent qu’EverQuest 2, sorti il ​​y a 16 ans en 2004.

Le factoïde provient d’une société appelée Enad Global 7 (EG7), qui a récemment acheté le propriétaire d’EverQuest, Daybreak, dans le cadre d’un accord de 300 millions de dollars.

Historiquement, Daybreak ne divulgue pas les détails de ses jeux, mais en annonçant l’accord, EG7 a révélé les détails des différents titres sous la ceinture de Daybreak, les EverQuests inclus.

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Comme l’a noté MassivelyOP, au cours de l’année jusqu’au 30 septembre 2020, EverQuest a réalisé 11,5 millions de dollars de revenus, tandis qu’EverQuest 2 a réalisé 6,5 millions de dollars. EverQuest compte 66 000 abonnés et 82 000 joueurs actifs mensuels, tandis qu’EverQuest 2 compte 21 000 abonnés et 29 000 joueurs actifs mensuels.

Il est clair qu’EverQuest classique est nettement plus populaire que sa suite et rapporte près du double du montant d’argent. 26 extensions complètes incroyables ont été publiées pour EverQuest. Un 27ème, EverQuest : Claws of Veeshan, doit sortir ce mois-ci.

Ainsi, EverQuest continue de bien fonctionner, ses jours de gloire bien derrière lui mais suffisamment importants pour justifier la poursuite des travaux. Est-ce que Daybreak fonctionne sur un EverQuest 3 ? Il n’y a rien dans le rapport d’EG7 qui suggère que c’est le cas actuellement. Il allait y avoir un EverQuest 3, ou EverQuest Next comme on l’appelait, mais il a été mis en conserve en 2016.

EverQuest tourne bien.

EverQuest est loin d’être le plus gros jeu de Daybreak. Selon le rapport d’EG7, le titre phare de Daybreak est DC Universe Online, qui a rapporté 26,7 millions de dollars au cours de l’année jusqu’au 30 septembre. Le MMORPG de super-héros compte 419 000 joueurs actifs mensuels impressionnants et 40 000 abonnés.

Si vous vous demandez, en termes de revenus, EverQuest est à deux, Lord of the Rings Online est troisième, PlanetSide 2 est quatrième, Dungeons & Dragons Online est cinquième et EverQuest 2 ferme la marche à la sixième place.

Ce qui est intéressant, c’est qu’EG7 suggère qu’il s’engage à la fois pour Lord of the Rings Online et DC Universe Online, qui sont tous deux répertoriés comme bénéficiant de mises à niveau. Lord of the Rings Online est prévu pour des “mises à jour visuelles et techniques” pour “PC et consoles de nouvelle génération” en 2022. Il s’agit de “capitaliser sur l’investissement important très médiatisé d’Amazon (~ 500 millions de dollars) dans la série télévisée LOTR”. Cela ressemble beaucoup à Lord of the Rings Online arrive sur console.

Et DC Universe Online, qui est déjà disponible sur consoles, bénéficie d’une mise à niveau pour capitaliser sur les consoles de nouvelle génération. Cela est dû au cours du quatrième trimestre de 2021.

Pendant ce temps, Daybreak travaille sur un nouveau projet non annoncé.

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