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Everspace 2

Everspace 2 – de beaux tirs, de beaux pillages et les grottes sont géniales aussi

Ce drone détonateur. Cor ! Les drones peuvent être un peu ennuyeux dans les jeux – des choses à éliminer avec agacement dans la dernière offre d’Ubisoft, des choses que vous savez sont le genre de choses qui peuvent probablement être récupérées chez Currys. Mais dans Everspace 2, ces drones. Ces drones détonateurs. Beau.

C’est un savant mélange. Ce sont Asimov et Popcap, Foundation et Peggle. Ils viennent vers vous et explosent. Jusqu’ici, donc drone. Mais à mesure qu’ils s’approchent, ils font résonner ces notes croissantes. Je suis de retour avec Jimmy Lightning, la balle rebondit sur les quilles un à trois quatre – Ode à la joie ! Sauf que c’est inversé. Je suis désespéré d’arrêter l’escalade, de l’abattre ou de l’EMP ou de me précipiter vers la sécurité.

Espace éternel 2

  • Développeur: Jeux de sébastes
  • Éditeur: Jeux de sébastes
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC en accès anticipé, sur PS4 et Xbox One plus tard

Everspace 2 est le jeu spatial que je ne savais pas que je voulais. Maintenant c’est ici, je le veux vraiment. Et je me demande pourquoi je n’étais pas si enthousiaste au départ.

Je pense que c’est parce que ça menaçait une formule que j’adorais. Le premier Everspace est un très beau chasseur spatial enveloppé dans une structure Roguelike. Vous êtes un pilote cloné se précipitant d’un bout à l’autre de l’espace, un saut à la fois. C’est FTL mais c’est aussi TIE-Fighter. Vous vous précipitez dans une zone, essayez de saisir des ressources et de vous en sortir vivant, tout en faisant exploser quiconque sur votre chemin. Pendant ce temps, les toiles de fond offrent des champs d’astéroïdes, des schistes scintillants dans l’obscurité éternelle, ou les anneaux sonores à la surface du café d’une géante gazeuse, sa masse noble à moitié ombragée. Quel match. Tant de beauté, mais cette main toujours à ton coude. Effronté! Pas le temps pour ça. Passez au travers ! Allez-y!

Everspace 2, qui vient d’être lancé en accès anticipé, est un autre très beau chasseur spatial. Mais la structure Roguelike a disparu. Votre clone en est à sa dernière vie, vous vous frayez donc un chemin à travers une vaste aventure en univers ouvert. Toujours aussi cosmiquement jolie, mais je m’inquiétais : est-ce que l’énergie de la chose s’éloignerait sans cette main à ton coude ?

Nan. C’est l’un de ces jeux Early Access qui, sur la base de mes quelques heures, semble très raffiné, juste incomplet. On nous promet au moins 25 heures de plaisir sur la version actuelle, et l’équipe prévoit de garder le jeu en accès anticipé jusqu’en 2022. Ce qui est ici est le début d’un grand opéra spatial. Et c’est grandiose.

Premièrement, la nouvelle façon dont l’univers est livré. Everspace est un peu une pie – FTL dans le premier jeu pour ses cartes d’itinéraire de type caballa et son sens de l’aventure épisodique, et cette fois, nous empruntons le voyage à plusieurs vitesses à des trucs comme No Man’s Sky et aussi la façon dont l’open Le monde est divisé en petits instants planétaires avec des tunnels à la vitesse de la lumière entre quelque chose comme la merveilleuse galaxie rebelle de Barnstormin. Mais Everspace a son propre agenda. Pas de transitions espace-planète comme No Man’s Sky, et pas de plan fixe pour l’action comme Rebel Galaxy. En fait, le jeu qui me rappelle le plus Everspace – et c’est une bonne chose si vous me le demandez – est Crimson Skies : High Road to Revenge.

Je me souviens d’avoir eu un disque de démonstration avec Crimson Skies dessus et d’avoir passé des heures et des heures sur le seul niveau de monde ouvert qu’il contenait. C’était beau, bien sûr – je me souviens encore du frisson de se précipiter au-dessus des mers et de voir des taches d’embruns sur l’écran – mais c’était aussi très occupé, un jeu de tir droit devant qui était néanmoins rempli de distractions, toute une série de terrain à explorer et à tondre pour les missions.

C’est ce que j’aime dans Everspace 2, je pense. Dépouillé du Roguelike, c’est un jeu expansif, qui promet même maintenant une carte des étoiles entière avec des noms d’endroits que je sais que je veux visiter : Union, Zharkov, Khione. La campagne principale se développe bien – pendant les premières heures, c’est un récit de remise sur pied avec beaucoup de travail acharné – mais ces distractions ! Chaque fois que je décolle pour le prochain waypoint du scénario central, je me retrouve à passer devant des space hulks abandonnés, devant des signaux faibles qui promettent des mystères. C’est l’un de ces jeux en monde ouvert où les quêtes secondaires sont souvent les plus amusantes. Et c’est à cause de la fiction. Les quêtes secondaires donnent à l’univers une sensation véritablement vaste, mystérieuse, effrayante et pleine de promesses.

Le cœur de celui-ci est le combat de chiens, et c’est une belle chose – un ciblage clair et une belle manipulation swooshy. Vous pouvez basculer entre une poignée d’armes différentes en fonction de ce que vous avez installé, et plus vous accumulez de dégâts, plus vous chargez une attaque spéciale qui fait quelque chose d’extrêmement cinématographique. Les navires sont également équipés d’emplacements pour les gadgets – j’aime une tourelle qui colle aux astéroïdes à proximité, et les nano-bots qui me réparent – et aussi des choses appelées Devices, que vous pouvez trouver là-bas dans l’espace et dans les magasins, et que chacun faire des choses différentes. En ligne, j’ai lu des appareils vraiment passionnants, mais même les deux premiers ne sont pas mauvais. L’un est une explosion d’EMP et l’autre me donne la chance de sortir des ennuis – ou d’y entrer. Au fur et à mesure que je monte de niveau, je peux tromper ces appareils avec des points de compétence. Mon explosion EMP pourrait restaurer mon bouclier, par exemple. Les appareils promettent d’être à l’origine d’une grande partie du plaisir à long terme. Je les chasse déjà dès que j’en ai l’occasion.

Comme le suggèrent les appareils, les combats de chiens sont interrompus par le tri du butin, l’achat de nouveaux équipements et même de navires, et généralement la ruse de votre construction. Everspace promet d’être un RPG d’action à butin complet, et je m’amuse certainement à comparer les statistiques dans les menus lorsque j’ai atterri quelque part, en réfléchissant aux augmentations en pourcentage des moteurs, des boucliers, des plaques de protection. Jusqu’où tout cela ira-t-il d’ici 2022 ?

Ce que j’apprécie vraiment en ce moment, cependant, ce n’est pas tout à fait le butin et ce n’est pas tout à fait les combats de chiens, mais quelque chose qui implique les deux. Écoutez : Everspace 2 a de très belles grottes. Ces space hulks sont en quelque sorte des grottes, des labyrinthes artificiels de métal éclaté et des panneaux de contrôle étincelants pour vous permettre de trouver votre chemin vers un gros gain. Mais descendez à la surface d’une planète – et vous pouvez dans Everspace 2, même si ce n’est pas un mouvement continu – et vous pourriez prendre une mission qui vous envoie dans une mine. Le gouffre vous fait signe et je vais, je vais, esquivant l’équipement minier et me faufilant autour des cristaux saillants, tandis que les méchants affluent et que les drones détonateurs font leurs pings Peggle croissants.

Dans l’espace, c’est à peu près la même chose, un astéroïde un peu plus gros que prévu, avec son propre intérieur creux. En vous allez. Qu’allez-vous trouver ? Everspace 2 est No Man’s Sky et Galak-Z et Rebel Galaxy et une douzaine d’autres choses. D’une manière ou d’une autre, miraculeusement, c’est principalement lui-même.

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