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Evil Genius 2: World Domination ressemble à une chose au charme venteux

Evil Genius 2: World Domination ressemble à une chose au charme venteux

Après une matinée avec Evil Genius 2, j’ai découvert que si j’ai un mauvais génie pour quelque chose, ce n’est pas l’économie. Je n’arrête pas de faire s’effondrer mon économie diabolique. Je devrais être assis dans la forteresse de mon île déserte, profitant de la vue de mes sbires apportant de l’or dans mon coffre-fort. Au lieu de cela, je suis plongé dans la construction – des tunnels au mauvais endroit, des pièces avec des portes qui ne rentrent pas, les lumières s’éteignent parce que je n’ai pas construit assez de générateurs. Ce n’est pas un jeu délicat – c’est tout moi. C’est comme Grand Designs, mais avec des gardes armés prêts à se débarrasser de Kevin McCloud dès son arrivée et commence à parler de toilettes à compost.

Evil Genius 2: Domination mondiale

  • Développeur: Développements de la rébellion
  • Éditeur: Développements de la rébellion
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie sur PC le 30 mars

Quel beau jeu c’est. La version de démonstration actuelle est limitée au didacticiel, mais c’est plus qu’assez de temps pour que votre opération diabolique soit opérationnelle. Le seul QG que je peux sélectionner est l’île tropicale, mais c’est parfait pour la méchanceté, avec un héliport, des gardes qui courent partout et la marée arctique d’une bande-son classique de Bond qui reflue et se brise sur les écouteurs. Si vous avez joué à Evil Genius 1, à Dungeon Keeper ou même à Theme Hospital, vous serez comme chez vous. Il s’avère qu’être un mauvais génie, c’est un peu comme être administrateur d’hôpital. Construisez les pièces dont vous avez besoin pour courir. Construisez de l’énergie et du stockage pour l’or et un endroit où vos sbires peuvent s’entraîner à casser le cou (d’accord, les hôpitaux n’ont pas besoin de toutes ces choses), puis assurez-vous que les chiffres augmentent.

Evil Genius 2 – Gameplay avec commentaires des développeurs.

Placer des pièces et les équiper d’objets est agréable et simple, des éléments de glisser-déposer accompagnés de jolies animations industrieuses pendant que vos sbires font vos enchères. L’électricité et tout le reste sont sans tracas : construisez simplement des générateurs et laissez le câblage et l’infrastructure diaboliques s’occuper d’eux-mêmes. Chacun des génies maléfiques du jeu a des compétences qu’il peut utiliser. Mon gars, un Blofeld si jamais j’en ai vu un, est capable de faire travailler les gens plus vite ou de s’entraîner plus vite quand il est à proximité. Certes, il est étrange de voir un génie maléfique se promener, car ils ont tendance à être du type oeuf-chaise-et-fancy-lap-cat la plupart du temps. Je m’y suis pourtant habitué. Mal ambulatoire. Peut-être que le chat est dans une poche ? Quoi qu’il en soit, très vite, oubliant les pauses pour catastrophe économique et coupures de courant, j’avais toutes les pièces de base dont j’avais besoin et une belle armée de méchants prêts à harceler un peu le monde.

Cela se déroule sur une mappemonde au charme considérable. Tout dans Evil Genius 2 est d’un charme considérable, très probablement parce que Rebellion est aux commandes et que le charme est quelque chose que cette tenue fait plutôt bien. Le monde entier s’étale devant moi ! J’ai choisi de lancer mon empire criminel au Groenland. Le Groenland, franchement, l’a eu pendant un certain temps. Bientôt, je retire des emplois dans les banques et je sape les gouvernements et tout ça. C’est un échange simple : du temps et des sbires – vous ne récupérez pas de sbires – pour l’argent que vous gagnez sur chaque travail. L’argent revient à votre base, où j’ai dû en utiliser la majeure partie pour faire fonctionner l’endroit. Être un génie maléfique est un peu pénible au début.

Partout il y a des signes de choses qui vont compliquer cette boucle. Les histoires secondaires éclairent la campagne de manière intéressante, tout comme les objectifs secondaires aident à garder la construction intéressante. Au bout d’un moment, mon repaire est infiltré par des agents ennemis, qui doivent être attrapés et tués par des gardes, et dont les cadavres feront baisser le moral, comme le font souvent les cadavres, alors je ferais mieux de construire un incinérateur. J’ai besoin de capturer des gens et de les interroger donc je ferais mieux de construire tout ça aussi. Je veux former des gens à être des scientifiques et des meurtriers, donc je dois aussi m’y mettre. Être un génie maléfique est un travail chargé !

Ce que j’aime le plus dans ce jeu, c’est que, comme l’idée d’un génie maléfique sur une île chic quelque part, tout cela est un peu un retour en arrière joyeux. Malgré la belle animation et les rochers 3D brillants ciselés alors que je creuse une nouvelle pièce, Evil Genius 2 ressemble beaucoup aux jeux PC de la fin des années 1990. Je ne dis pas ça comme un coup du tout. Plutôt l’inverse. J’adore regarder dans ce genre de mondes, avec une interface utilisateur chargée et de nombreux boutons sur lesquels cliquer, des choses à mettre à niveau, des recherches à entreprendre et des ennemis à combattre. J’ai un réseau criminel à faire vivre, tout un monde à conquérir. Et je dois trouver comment garder les lumières allumées, bien sûr.

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