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Examen de Manifold Garden

Examen de Manifold Garden – recâblage d’une architecture étrange dans le vide

Je me demande si Manifold Garden est né à ce moment brillant et étrange où un monde de jeu s’est enroulé pour la première fois. Vous savez, au moment où Pac-Man a d’abord disparu d’un côté de l’écran, disons, et est réapparu – après une pause qui devient plus mystérieuse d’année en année, franchement – du autre côté. Les espaces de Manifold Garden sont initialement intimidants. Elles sont immenses, sans fond, et les horizons s’envolent à jamais. Alors tu commences à penser : Hé, ce couloir dans lequel je marche n’est-il pas juste soupçonneusement long? Ensuite, vous vous rendez compte que l’immobilier se répète, comme des arbres lointains dans un dessin animé d’Hanna Barbera, mais plus bizarre, car la boucle n’a rien à voir avec des budgets minuscules et tout à voir avec le jeu de la tête. Le monde devient une boucle, mais la boucle ne ressemble en rien à une boucle. Le Slinky a été redressé. Vous pouvez toujours voir les arbres qui se répètent devant vous, derrière vous et tout autour de vous. Pour continuer, vous devez comprendre où vous en êtes déjà autant que où vous voulez aller.

Examen du jardin collecteur

  • Développeur: Atelier William Chyr
  • Éditeur: Atelier William Chyr
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, PS4 et iOS

C’est marrant! En fait, c’est une quantité étonnante de plaisir. Lorsqu’une solution à un problème dans Manifold Garden devient enfin claire et s’avère à la fois audacieuse et simple, je me retrouve souvent à rire aux éclats. Les épiphanies de jeu peuvent parfois sembler bon marché : la musique le fait, les rayons divins le font ce et puis vous avez l’impression que le monde a tourné son visage vers vous et a souri d’un sourire endormi. Mais les épiphanies de Manifold’s Garden ne sont pas bon marché du tout. Ils sont étonnamment fréquents, bien sûr, mais chacun représente quelque chose, un peu plus de compréhension, un peu plus de progrès, une nouvelle façon de voir le monde qui avait été obscurcie jusqu’à présent.

Pour la première heure, cependant, je n’étais pas convaincu. Manifold Garden est un jeu qui consiste à se frayer un chemin à travers une géométrie fantastique, en tordant tout sauf la logique et la cause à effet. Les cathédrales s’élèvent du vide couleur pêche, les oreillettes et les quadrilatères de menthe de Lloyd Wright de l’aube rose. Il y a toujours quelque part où aller, quelque part où aller, un chemin qui vous mène vers l’avant, même si l’avant peut sembler à l’envers, comme à l’envers, comme à l’envers. Mais le jeu prend un certain temps pour vous apprendre les choses que vous devez savoir pour vous orienter. Et donc l’un des plus grands jeux de plein air de tous les temps commence dans de petits couloirs exigus et des chambres d’amis.

Ce que vous apprenez ici, c’est comment grimper sur les murs, ce qui peut être fait assez facilement en s’approchant de la surface souhaitée et en appuyant sur une gâchette. Chaque mur sur lequel vous marchez reçoit une couleur différente pour vous permettre de vous orienter, et après quelques énigmes, vous apprenez que vous ne changez pas seulement la surface sur laquelle vous pouvez marcher mais aussi la gravité du monde. Les choses tombent sur le sol autour de vous, l’eau coule dans une direction différente ou s’arrête simplement. Plus important encore, chaque surface, chaque couleur, a des commutateurs et des blocs qui ne se comporteront que lorsque vous vous tenez sur cette surface.

Les switchs sont assez basiques. Surface bleue, interrupteur bleu, c’est parti pour les courses. Mais les blocs sont autre chose. D’une part, ce sont en fait des pommes, chacune ayant la couleur de l’arbre qui l’a fait pousser – l’arbre qui, vous avez ceci, partage la couleur de la surface sur laquelle vous vous tenez. Plus important encore, vous ne pouvez soulever ces pommes et les déplacer que lorsque vous vous tenez sur la surface qui correspond à leur couleur. Si vous devez en mettre un dans une sorte de serrure pour ouvrir une porte, il vaut mieux que cette serrure fasse partie du même système de couleurs et du même sol que la pomme. De même, si vous tenez une pomme rouge, par exemple, et que vous vous déplacez vers une surface bleue, vous devez accepter que vous allez laisser tomber la pomme rouge là où vous vous tenez et qu’elle sera fixée en place jusqu’à ce que vous reveniez à à nouveau la surface rouge.

Je me demande, vaguement, s’il s’agit d’un riff sur cette drôle d’affaire quantique sur la façon dont chaque champ particulier correspond à une particule particulière. Malheureusement, tout ce que je “sais” à ce sujet vient de la lecture de l’étrange magazine New Scientist quand quelqu’un a été assez obligeant pour le laisser dans un train, et cela n’arrive pas très souvent, donc nous allons garer cette pensée ici pour l’instant . Quoi qu’il en soit, la chose cruciale que vous apprenez au début de Manifold Garden est que, même lorsqu’une pomme est tombée et que vous ne pouvez pas la déplacer, vous pouvez toujours utiliser ce.

Disons que vous avez une pomme rouge et qu’elle est collée à un sol rouge. Vous êtes maintenant debout sur un sol bleu et tenez une pomme bleue. Bonne nouvelle, vous pouvez utiliser la pomme rouge comme rebord pour équilibrer la pomme bleue. Peut-être que cela vous aide à obtenir la pomme bleue là où vous en avez besoin. Peut-être que cela l’ancre à l’équivalent du jeu d’une plaque de pression et vous permet de résoudre un puzzle. Peut-être que cela vous apprend simplement quelque chose que vous devez comprendre pour faire quelque chose d’encore plus compliqué.

Et oui, j’ai rendu tout cela compliqué. C’est une honte. Manifold Garden est complexe, mais ce n’est en aucun cas un pêle-mêle à jouer. Ce qu’il a, ce sont ses propres règles, et vous devez apprendre ces règles avant de pouvoir faire grand-chose. D’où l’ouverture lente au fur et à mesure que l’on arpente les couloirs et les studios, tout ressemblant à une porte verrouillée ou au circuit coloré qui l’ouvrira. Bienvenue dans le vide infini. Que pensez-vous d’être un serrurier, un électricien?

Gardez le cap ! Au bout d’un moment, le jeu s’ouvre. Vous êtes soudainement dehors, l’architecture s’élève et les murs et les escaliers s’élèvent autour de vous. Vous commencez à comprendre que les mondes que vous traversez ne sont pas inhumainement vastes, mais plutôt inhumainement répétés, et la répétition peut être utile. Disons que vous voulez franchir un fossé. Courez vers l’espace et l’élan vous fera avancer lentement. Vous tomberez pendant ce qui semble être des heures, votre plate-forme cible passant encore et encore, mais à chaque fois cette plate-forme se rapproche un peu jusqu’à ce que vous vous connectiez enfin. Écart franchi. Pas de dégâts de chute. Un moment passionnant, et le jeu vous le lance sans apparat car il a tellement mieux en magasin.

Les niveaux ultérieurs vous chargent de faire tomber de l’eau, mais même avant, il y a pas mal de Fallingwater.

Où les choses ont-elles vraiment cliqué pour moi ? Ils ont cliqué lorsque j’ai émergé d’un couloir et que je me suis retrouvé d’un côté d’une vallée, que j’ai fait un pas et crénelé le wazoo d’une manière qui donnait à l’ensemble un air vaguement centraméricain. Ou peut-être étais-je soudain une fourmi, piégée sur la surface brillante et complexe d’un morceau de bismuth. Qu’y avait-il en face de moi ? Un autre mur éloigné, étagé et crénelé, avec une poignée de ses propres petits traits se répétant ici et là. Était-ce moi sur le mur opposé, ou était-ce là où je devais aller ? Résoudre ce puzzle, mec, ça m’a pris cinq minutes, mais j’ai vibré de pur bonheur pendant dix minutes au moins une fois que tout a été fait. Pas parce que j’avais fait quelque chose d’intelligent, mais parce que j’étais dans un monde où des choses sans précédent étaient si prêtes à s’annoncer. Dans quel endroit j’étais !

Manifold Garden est plein de ce genre de choses. Je peux mesurer sa grandeur au nombre de fois où j’ai enlevé mes écouteurs, frotté mes yeux, me suis penché en arrière dans ma chaise et me suis retrouvé à rire de l’audace de ce qui se passe dans ce jeu. Je m’éloigne et j’ai l’impression d’être un plongeur qui revient à la surface. Je peux mesurer sa grandeur au nombre de fois où un collègue est passé et a regardé l’écran et a dit : « Aïe, ça me fait mal aux yeux » ou « Qu’est-ce qui se passe vraiment là-bas ?

Chaque niveau de passage ne fait qu’ajouter à la brillance. Dans l’un, je dois amadouer une balle à travers un labyrinthe en faisant tourner le labyrinthe et le monde autour de la balle. Dans un autre, je dois cajoler des rivières sur le sol, les faire basculer au bord du monde, qui s’enroule autour et ainsi l’eau tombe d’en haut peu de temps après avoir disparu dans les profondeurs en dessous. Dans un autre, d’énormes biens immobiliers montent et descendent, frappant le sol autour de moi, complétant des circuits. Les arbres poussent, les pommes changent de couleur, les murs laissent place à des aperçus de l’infini. Tout cela me rappelle un motel une minute et un campus universitaire en verre plat la suivante.

Escaliers infinis et coucher de soleil enveloppant. Inévitablement, Mario et Zelda ont eu beaucoup de choses en premier. (Je ne peux pas revendiquer cette idée comme étant la mienne – Martin l’a mentionnée et je l’ai juste piquée.)

Tout cela semble intimidant. Mais en vérité, l’ingéniosité la plus intelligente de Manifold Garden réside dans le fait que ce n’est pas du tout intimidant. Il veut vous permettre d’explorer sans vous perdre, il veut vous donner les outils pour expérimenter et il veut vous donner des énigmes qui cèdent à l’expérimentation plutôt qu’au travail acharné. Il veut que vous ressentiez l’exaltation de tout devenir clair. Il veut que vous sachiez ce que c’est que de résoudre un Rubik’s Cube pendant que vous êtes à l’intérieur du Rubik’s Cube.

J’adore l’état d’esprit dans lequel ce jeu me plonge. Le monde extérieur au moniteur disparaît. Je suis profondément à l’intérieur de quelque chose de complexe et de merveilleux, mais aussi de quelque chose d’étrangement lucide et précis. Mon travail consiste à renverser la situation et à voir comment les pièces fonctionnent et interagissent et quel potentiel il y a pour moi pendant que toutes ces choses se produisent. Il y a quelque chose de férocement transportant dans tout cela, mais il y a aussi une vivacité qui pourrait bien être l’ingrédient secret. Vous vous déplacez si rapidement à travers ces mondes que la magie des lieux que vous explorez n’est pas brisée et grisée par l’habitude du cerveau de tout dépouiller en pièces de puzzle. Je pense encore à certaines zones que j’ai visitées : l’une avait des machines au centre d’une pièce, et deux portes l’une à côté de l’autre dans un mur, et chaque porte, quand je regardais à travers, m’emmenait dans un ailleurs impossible différent. Mais j’ai emménagé, bricoler, boucler et cribler, et j’ai résolu l’endroit avant d’en avoir détruit le frisson. En conséquence, il restera frais dans ma tête pour toujours.

Manifold Garden a pris sept ans à faire, je suppose. Et je pense que dans la cosmogonie à l’envers de ce jeu, vous pouvez réellement voir ces sept années, le temps traduit dans l’espace comme si un gros morceau de truc avait été pressé à travers l’une de ces machines à pâtes. Vous voyez les sept années de développement à l’horizon alors qu’elles se précipitent et se répètent, vous montrant le vide, puis vous montrant à nouveau votre propre position, faisant écho et faisant écho au loin.

Avez-vous déjà vraiment aimé un bâtiment ? Une bibliothèque, une gare, un musée ? Le problème avec l’architecture, c’est que même si vous avez les actes, même si vous avez vos propres vêtements dans un placard quelque part, vous ne pouvez jamais vraiment les posséder. Il ne se sent jamais comme la propriété de toute façon. Quelque chose à ce sujet est trop grand, trop différent, trop magique pour que vos bras ou votre tête se déplacent. C’est là que vit Manifold Garden. Joue-le. Vous allez l’adorer. Et je pense vraiment que ça va rester avec toi.

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